第430章 世紀難題,付費係統怎麽做?

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    “天才……”
    李浩的嘴唇哆嗦著,喃喃自語。
    “這簡直是天才般的想法!”
    “我明白了!”
    張嵐也是激動地一拍桌子。
    “這樣一來,普通玩家就有了積累的途徑!他們可以靠著當老鼠人,一點點地從保險箱裏積攢財富,直到有一天,他們也能買得起好裝備,去和高手掰掰手腕!”
    當然,事實上也可能是更肥的快遞……
    “這……這就盤活了!”
    蘇辰的眼中異彩連連。
    “保險箱完美地解決了赤貧問題,給了弱者希望,但又沒有削弱強者掠奪的快感!”
    “讓不同水平的玩家,都能找到自己的生存之道!”
    直播間的觀眾們,在短暫的錯愕後,也瞬間炸開了鍋。
    【臥槽?!臥槽臥槽臥槽!保險箱?!】
    【我剛才還在笑戰奕要涼了,現在我隻想說,我是傻逼!戰奕是天!!!!】
    【神之一手!這絕對是神之一手啊!這個問題就這麽解決了?!】
    【我懂了!我完全懂了!這樣我每次進去,隻要能往保險箱裏塞點東西,我就不虧!就算死了,我心態也不會崩啊!因為我有底褲了!】
    【對啊!這才是真正的高風險高收益!你想賺大錢,就得把多的值錢的東西背在身上,但風險極高!你想求穩,就把小東西塞保險箱裏,收益低但安全!這給了玩家選擇權啊!】
    【戰奕牛逼!!!(破音)我收回之前所有的話!這個點子,足以讓《五角星行動》起死回生!甚至……甚至有可能和《大逃殺》掰掰手腕!!!】
    【這才是少年天才啊!在絕境中迸發出的靈感!太燃了!我宣布,從今天起,我就是戰奕的頭號腦殘粉!】
    看著團隊成員們重燃的鬥誌,聽著直播間裏鋪天蓋地的讚美,戰奕緊繃的神經終於鬆弛了下來。
    他和他的《五角星行動》,活過來了。
    代碼重構、數值調整、UI界麵重新設計……
    所有工作都在井然有序且高效地推進著。
    原本籠罩在團隊頭頂的陰霾一掃而空,取而代之的是一種劫後餘生的興奮。
    終於,在經過緊鑼密鼓的修改和新一輪的內部測試後,《五角星行動》帶著它全新的麵貌,正式上線!
    星海集團的宣發機器再次全力開動。
    盡管《大逃殺》的熱度依舊如日中天,但星海集團初始的口碑還是為《五角星行動》帶來了巨大的初始流量。
    再加上戰奕本身就自帶流量。
    無數被《大逃殺》吸引而來的玩家,不管是抱著好奇、質疑,甚至是看笑話的心態,點開了這款遊戲。
    一個剛剛在《大逃殺》裏落地成盒的玩家,進入了《五角星行動》。
    小心翼翼地搜刮著地圖邊緣的一個小木屋。
    突然在一個不起眼的工具箱裏發現了一塊金光閃閃的金手表。
    頓時心跳驟然加速。
    下意識地看了一眼周圍,生怕有人衝出來。
    隨後迅速打開背包,將這塊手表拖拽進了保險箱中。
    就在他完成操作的一瞬間,一聲槍響,他的屏幕變成了灰色。
    他死了。
    但在回到倉庫界麵時,他看著靜靜躺在保險箱裏的那塊手表,以及它下方標注的可出售價格:50萬遊戲幣。
    當即興奮地差點從椅子上跳起來!
    “臥槽!這就是保險箱嗎?愛了愛了!”
    “這遊戲對我們這種手殘黨太友好了吧!我終於不用再給大佬當移動ATM了!”
    這種絕妙的體驗,迅速在玩家群體中發酵。
    畢竟在大逃殺裏,鼠鼠玩家也大概率是高手的快遞。
    隻是開局大家都一樣。
    但在這裏不一樣了!
    甚至連把槍都可以不帶。
    隻要及時吧東西放到了保險箱裏!
    很快,各大視頻網站和遊戲論壇的風向開始逆轉。
    《一分鍾讓你明白,為什麽保險箱是遊戲史上最偉大的發明!》
    《從赤貧模擬器到理財遊戲?五角星行動的口碑逆襲之路!》
    《硬核與爽快並存!這才是成年人該玩的射擊遊戲!》
    無數的測評視頻和帖子如雨後春筍般湧現。
    玩家們興奮地分享著自己當老鼠人的致富經,討論著不同地圖的最佳摸金路線,展示著自己通過保險箱積攢起來的豪華軍火庫。
    遊戲的口碑,以一種不可思議的速度完成了驚天逆轉。
    熱度,更是像坐上了火箭,一路猛追,直逼已經上線一段時間的《大逃殺》。
    此刻的遊戲市場前所未有地出現了一個奇景。
    兩款射擊遊戲,共同霸占了幾乎所有的榜單和熱搜。
    一個是公平競技、上手簡單、節奏爽快的《大逃殺》。
    一個是硬核殘酷、策略為王、積累感極強的《五角星行動》。
    隨著兩款遊戲都度過了上線初期的爆發階段,進入了穩定運營期,一個問題也開始擺在了林逸和戰奕的麵前。
    那就是如何盈利?
    遊戲不是慈善,星海集團和天穹集團都投入了巨大的研發和宣發成本,終究是要尋求商業回報的。
    兩款遊戲都需要開始設置付費點了。
    【來了來了!真正的考驗來了!前麵都是開胃菜,怎麽賺錢才是決定遊戲生死的關鍵啊!】
    【沒錯,尤其是這種競技屬性強的遊戲,付費點稍微沒做好,就是滿盤皆輸!一不小心就會變成Pay tO Win,那遊戲就毀了。】
    【目前來看,最穩妥,也最被玩家接受的方式,就是賣皮膚了吧?不影響任何遊戲數值,純外觀,一個願打一個願挨。】
    【肯定是賣皮膚啊,還能有啥?賣槍?賣屬性?那不是找死嗎?你看隔壁多少遊戲都是死在賣數值上的。】
    【我猜舅舅的《大逃殺》肯定會賣人物時裝、槍械皮膚、降落傘皮膚之類的,這個模式已經很成熟了。】
    【那戰奕那邊呢?《五角星行動》這個寫實風格,要是也搞得花裏胡哨的,感覺有點違和啊。】
    【確實,我想象不出來一個穿著粉色兔子睡衣的猛男,在《五角星行動》裏摸金的樣子,太出戲了。】
    【所以說,這才是看點啊!麵對同樣的問題,他們會給出怎樣不同的答案?】
    【對!這才是最終的決勝局!誰的商業模式更成功,誰能賺到更多的錢,同時還能維持住玩家的口碑,誰才是最後的贏家!】