第133章 損失規避

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    沒人知道,此刻在副本一個小小的角落裏,時予滿眼震驚。
    什麽,原來我是個小孩子?
    她給忘了,還以為自己跟以前的力氣一樣大呢。
    唉,真是人太聰明了,記性就不好。
    關於這一情況,網上傳的沸沸揚揚,不過壓根沒有人懷疑到時予的頭上。
    作為驚悚遊戲的新人王,不對,現在可以算是老人王了,因為時予已經連續參加了好幾個副本,還拿到了比喬澤這個老玩家更高的分數。
    一個次次獲得高分的玩家,背包出現什麽可以增加力氣的道具,稱號,也很正常。
    反而時予要是真表現出跟其它玩家一樣的弱勢,才讓人覺得奇怪。
    新人王,就要有新人王的逼格。
    不知不覺間,觀眾們已經默認了時予的實力。從剛開始的滿屏質疑,到現在將她的強大當做了一種“常態”。
    因此,沒有人懷疑時予。
    而時予自己呢,也隻是在稍微震驚了一下之後,就把這個小插曲拋之腦後了。
    不重要。
    沒有力氣,她也能用別的辦法通關,這些根本都不是事兒。
    時予心態很好,絲毫沒有被影響到。
    當然,她也壓根沒察覺到這是驚悚遊戲在故意針對自己。
    因為在她的印象中,自己根本就沒有什麽“具象者”的天賦。
    至此,整件事情成為了一個謎團,在查不到有用的線索之後,眾人隻能不了了之了。
    遊戲內,時予已經從家裏走到外麵。
    她現在住的地方是在一個很深的巷子裏,周圍也都是跟她差不多的窮人,沒啥消費力。
    想要把籃子裏的火柴賣出去,必須到繁華的地方去才行。
    時予朝著富人區走去,結果剛出了巷子,走到大馬路旁時,
    一輛由兩匹駿馬拉著的車,飛速從前麵呼嘯而過。
    “刷~”
    時予趕緊朝後退了一步,速度跟風一樣,還不忘記抓起不小心掉落在地上的鞋子。
    所有的動作一氣嗬成,當她再次抬頭時,馬車已經完全從麵前駛過,其中也不過是過了幾秒鍾的時間。
    她氣呼呼的抬頭,朝著馬車離開的方向比了個中指:“別讓我找機會抓住你。”
    離時予不遠處的角落裏,站著一個年紀跟她差不多大的小男孩,看見時予手裏拎著的鞋子,臉上露出失望的表情。
    時予瞥了一眼小男孩,記起了對方的身份。
    在原本的童話故事裏,就是這次馬車事故裏,賣火柴的小女孩把鞋子給弄丟了,一隻落在了馬車上,另一隻被不遠處的男孩撿起來給拿走了。
    為此,原主不得不光著腳走在冰冷的大馬路上。
    在這樣寒冷的冬天,不僅要承受四麵八方刮來的寒風,還要抵禦腳掌接觸地麵時,皮膚上傳來的刺痛感,非常難熬。
    當然,小男孩也不是什麽十惡不赦的大惡人,他撿這隻鞋子,完全是因為他自己也過得太窮了。
    他和賣火柴的小女孩一樣,出生在一個貧窮的家庭,吃不飽穿不暖,不得不為了生計偷奸耍滑。
    時予臉上沒什麽表情,看了一眼就轉過了視線。
    隻要對方不惹她,正常情況下,她也不會主動招惹對方。
    但要是有人敢主動湊上來……哼哼哼,時予絕對會讓對方感受一下,什麽叫做比這個冬天還要冷的——大逼兜。
    倒不是她沒有同情心,隻不過現在自己都快要凍僵了,哪還分得出心神幫助別人呢?
    發善心的前提是,先把自己安頓好。
    時予重新把鞋子套在腳上,
    這是一雙女士鞋,鞋身異常肥大,她的小腳丫子放進去,隻占據到裏麵不到一半的位置。
    但就是這樣一雙又破又不合腳的鞋子,也有人在背後惦記。
    沒辦法,這個社會裏,大家都太窮了,對於路邊的窮人來說,一雙鞋子也變成了極其珍貴的東西。
    穿好鞋子,時予開始在街頭叫賣。
    “您好,需要火柴嗎?”
    “我這裏的火柴質量非常好,便宜又實用,隻需要兩個銅幣就能買到一盒。”
    寒冷的冬天,一個個頭低矮,拿著破舊籃子的小女孩,走在馬路上,一聲聲的叫賣。
    她的聲音充滿活力,非常熱情。
    而路過的行人,要麽冷漠的離開,要麽躲遠遠的,沒有一個人想搭理她。
    片刻後,時予停下腳步,摸著幹癟的口袋,喜提了“0收益”。
    她歪頭歎氣:“真糟糕,一盒也沒賣出去呢。”
    “幸虧我聰明,一早把爸爸趕出去搬磚了。”
    時予再次為自己的機智點讚,自己賺不到錢的情況下,要是爸爸也不出去工作,那她豈不是要喝西北風了。
    而除了時予,其它玩家那邊的情況更不好過。
    不少人在經曆過父親語言暴力,被趕出家門等一係列的事情後,精神值已經降到很低的程度了,開始出現幻覺,心口絞痛等狀況。
    聽說人在傷心到一定的程度後,情緒上的疼痛會蔓延到生理上,出現軀體不適,疼痛等症狀。
    沒過多久,有幾個玩家就一命嗚呼了,屏幕直接陷入黑暗。
    大家驚恐不已,這個遊戲淘汰人的速度,遠比眾人想象中的還要快。
    而且經過屏幕前觀眾們細致的觀察,發現這些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子給弄丟的人。
    沒有丟鞋的玩家,即使天氣再寒冷,也不會直接去世。
    丟鞋子,是降低精神值的一個重要事件。
    彈幕:“為什麽玩家拿到爸爸的衣服後,隻漲了一點點的精神值,而其它人不過是丟掉了一雙破舊的鞋子,就直接死亡了呢?”
    除了時予,還有幾個老玩家,通過各種各樣的天賦或者道具,獲得了父親身上的皮夾克。
    有老玩家把獲得衣服後情緒值的變化念了出來,觀眾們得知,拿到皮夾克,是漲了十點精神值。
    但是丟掉鞋子,卻是直接降了二十精神值。
    按理說這兩個都是用來取暖的東西,皮夾克的取暖效果甚至比鞋子還大,就算二者影響的精神值變化數據不同,也不應該是這麽計算的。
    “很簡單呀。”立馬有人站出來在評論區解釋:“這就是心理學上常講的,損失規避效應。
    人在麵對已經擁有的東西,失去時的痛苦感,是獲得東西時帶來喜悅感的兩到三倍。
    比如你自己想一下,中獎一百塊跟莫名其妙丟了一百塊,哪個情緒更加強烈。”
    “我去,那肯定是丟錢啊。中獎屬於意外,丟了的可是實實在在的損失。”
    “臥槽,這也太坑了吧。玩個驚悚遊戲,不僅得時刻注意附近的情況,還要懂得心理學。”