第532章 超級馬布裏
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7月7日,周三。
季宇寧回到加州洛杉磯。
他先來到了麒麟遊戲公司。
“老板,咱們的fc紅白機這半年多來的銷量,已經超過了雅達利的2600。
6月底的銷售數字,是855萬台。”
正在向季宇寧這個老板匯報的,是麒麟遊戲公司的經理,凱文艾弗森。
麒麟遊戲的fc紅白機自從去年11月份上市以來,經過8個月的銷售,銷售額已經突破了800萬。平均一個月100萬的銷量。
前世這款fc紅白機是1983年7月份上市,上市僅僅三個月,銷量就突破了300萬台。
“還有,華納的史蒂夫羅斯,據說已經在雅達利的會議上,提出要用經銷網絡來限製我們。
據說卡薩提出了一個方案,就是要求經銷商,尤其是一級經銷商,要搞一個忠誠度選擇,要麽銷售雅達利的2600,要麽繼續銷售我們的fc紅白機,二者隻能選其一。
如果銷售我們的紅白機,那麽就不得銷售雅達利2600平台的所有遊戲卡。
目前經我們的調查,很多經銷商並不看好我們,因為我們fc紅白機上的遊戲卡數量太少了。
嗯,目前雅達利2600上的遊戲卡,已經達到了上千款。”
雅達利2600自1977年推出之後,銷售額一路狂飆。1981年,雅達利年銷售額超過10億美元。
前世雅達利在1982年的銷售額更是飆升至近20億美元。雅達利2600的全球銷量高達三千萬台,是電子遊戲史上首次達到千萬級別的銷量。
然後,到1983年,就出現了雅達利大崩潰atari shock。
關於雅達利大崩潰的直接原因,後世有不同的說法。
比如有人認為是雅達利在1982年3月推出的家庭遊戲機版《吃豆人》的製作劣質。把一款優秀的街機遊戲移植成了一款劣質的雅達利2600平台上的遊戲。直接造成雅達利的口碑明顯下降。
還有人認為是雅達利的一款遊戲《彗星出擊》。這款遊戲的製作更為粗劣,直接造成不少遊戲玩家把這款遊戲卡踩碎在經銷商的門口。這是用戶在用腳說話了。
當然更多的人是把雅達利大崩潰的直接原因,歸結到他們在1982年聖誕節推出的那款《et外星人》的遊戲上。
1982年雅達利花費了2,500萬美元,買斷了《et外星人》的遊戲改編權,母公司華納要求用6個星期時間完成通常要在6個月時間完成的遊戲開發,而這款遊戲的開發人員居然隻有一個人。
1982年的聖誕季,《et外星人》遊戲賣出150萬份,而雅達利準備了400萬份遊戲。多出來的250萬份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
實際上雅達利崩潰的最根本的原因,就是雅達利的平台上的遊戲同質化嚴重,而且粗製濫造。這樣就失去了遊戲用戶的信任。雅達利的崩潰,就是遊戲用戶的不信任達到了一個臨界點。
雅達利作為一個開放平台,已經失去了關於2600平台的控製權,幾乎所有人都可以在這個平台上開發遊戲卡。
還有就是,雅達利2600,自1977年上市以來,北美的家庭已經達到每三戶就擁有一台的程度,實際上市場已經飽和了。
這個時候雅達利公司沒有尋找新的經濟增長點,還妄圖想讓雅達利2600的銷量再增加1,000萬台,這無疑就是癡人說夢了。
雅達利的這款et的遊戲聖誕銷售失利,隻能說是壓倒它的最後一根稻草了。沒有這款遊戲,也會有其他遊戲讓其崩潰的。
去年電影《et外星人》上映非常火爆的時候,雅達利以及它的母公司華納也提出買斷et的遊戲改編權的要求。
但季宇寧並沒有把這個遊戲的ip人物賣給雅達利,他還想留著以後自己開發呢。
另外他也並不想讓雅達利崩潰的可能的臨界點,那麽快就出現,畢竟他的fc遊戲機去年還沒有完成發布上市呢。
未來雅達利2600失去市場是必然的,就因為它的開發策略和它的那個開放平台,還有幾乎已經無法扭轉的口碑。
而季宇寧的fc紅白機占領市場,取代雅達利的家用遊戲機市場份額,也是必然的。
這就和前世的任天堂是一樣的。
前世雅達利1983年出現大崩潰以後,家用遊戲機市場從三十億左右的規模降到了一兩個億。這種市場的縮水程度是非常驚人的。
而任天堂的fc紅白機在1983年上市以後,僅僅用了三年,就把這個家用遊戲機市場恢複並擴大了規模。
季宇寧的麒麟fc紅白機自去年11月上市以來,按照現在每月銷量遞增100萬台的速度,他有信心,用不了三年,就可以把雅達利的2600擠出家用遊戲機市場。
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“凱文,我們現在正在全美推廣我們的百視達錄像帶租賃連鎖超市。
當然在這個連鎖超市裏,不僅可以租賃錄像帶,還可以賣我們所有的產品,其中就包括我們的遊戲產品。
所以,凱文,我們是需要一個渠道的,我們需要自己的經銷網絡。
我們現在不用考慮經銷商的態度,有些人如果犯糊塗,那我們就不給他供貨了。
本身對於經銷環節的利潤,我就覺得本來就是我們的。
其實經銷商也不傻,現在雅達利2600已經有點兒賣不動了,就因為他們的那些遊戲卡帶看著光鮮,玩起來就不行了。
對了,凱文,我們的那款卷軸版通關遊戲《超級馬布裏》現在測試的怎麽樣了?”
這款《超級馬布裏》,就是前世的《超級馬裏奧》。
隻不過馬裏奧這個遊戲ip人物的名字,在去年日本任天堂開發的街機遊戲《大金剛》中已經出現了。
所以季宇寧就把馬裏奧這個名字改了,他想著既然他的麒麟遊戲公司的總經理姓艾弗森,那幹脆就把馬裏奧改成馬布裏吧。
當然這個未來的家用遊戲機第一ip人物馬布裏,和那個籃球明星馬布裏長得並不一樣。
前世《超級馬裏奧》這款遊戲的第1版,是1985年9月份才發布的。
作為第1款卷軸版的遊戲,超級馬布裏的開發並不順利。整個開發時間超過了一年,直到今年上半年才基本完成的。
季宇寧對這個遊戲要求比較高,所以現在還在不斷的測試。
當然還有一個原因,他並不想那麽早就上市。
他想在自己的銷售網絡搭建以後,在自己的百視達連鎖超市裏,賣這款遊戲卡。這款遊戲可是在曆史上賣出過4,000萬份的遊戲。
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