第57章 財富與幸福

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    僵屍世界:
    整理《夢之典》之金線之路
    《夢之典》第6卷 財富與幸福
    立:您一直在講平衡,覺醒者是不是付出太多,得到太少,從而失去了平衡。
    夢:並沒有。覺醒者在進入大同世界之前的階段,得到的物質少,得到的功德多。
    立:功德有什麽用,哪有物質財富實惠,這樣是不是有忽悠的成分呢?覺醒者會不會失去幫助其他僵屍成長的動力呢?
    夢:不會。因為覺醒者進入集體意識網絡後,就能夠知道功德就是貢獻值,貢獻值在大同世界具有非常多的作用。同時覺醒者也會知道,當前財富在大同世界毫無價值,所以覺醒者會義無反顧的做事。
    立:覺醒好像是貧窮僵屍追求的,富裕僵屍擁有大量財富,是既得利益者,沒有必要覺醒吧?
    夢:錯誤。你所謂的“貧窮僵屍”不一定是貧窮,你所謂“富裕僵屍”也不一定是富有,這一切都是假象。
    立:貧與富的真相是什麽?別用精神富有那一套敷衍。
    夢:真正的貧窮是苦難,富有是幸福。有的僵屍雖然物質不豐富但快樂和幸福,有的僵屍雖然物質富有但依舊煩惱和痛苦。物質都是假象,隻有感受是真實的。
    立:這種說法並不讓僵屍信服。
    夢:你理解的幸福和痛苦是什麽?
    立:衣食無憂、家庭美滿是幸福;缺衣少食,生活艱難是痛苦。生活充滿希望是幸福,生活充滿絕望是痛苦。做喜愛的事就快樂,做厭惡的事就煩惱。身體健康是安逸,疾病纏身是痛苦。
    夢:你思考過“痛苦煩惱”和“快樂幸福”產生的原因嗎?
    立:有個幸福金字塔的模型,1生理需要,2安全需要,3社會需要,4尊重需要,5自我實現需要。僵屍按這個需求層次產生幸福感。
    夢:生理需求沒有滿足的人們,對“安全、社會、尊重、自我實現”就不產生需求嗎?
    立:不是,隻是對當前所處階段的需求最強烈,需求被滿足時產生的幸福感最直接,一旦當前階段的需求滿足後幸福感就降低了。
    夢:你覺得高階段的幸福感比低階段的幸福感更強嗎?
    立:沒有,幸福的程度很難區分。好像低級階段的幸福感獲得更容易和更強烈,高階段的幸福感獲得更困難。
    夢:如果5個需求都實現了,你認為僵屍還存在煩惱嗎?
    立:可能還存在,僵屍的欲望好像是無止境的。
    夢:你覺得每個僵屍對幸福的需求,都是按這個金字塔模型的排列的嗎?
    立:好像不是。有些僵屍對某些需求特別強烈,而有些僵屍卻興趣缺缺。對幸福感的需求好像與僵屍的生長環境有很大關係,尤其是原生家庭的環境,對幸福感的需求影響更大。童年時期的願望往往會伴隨一生。
    夢:你再來回答幸福感來自哪裏?
    立:來自需求被滿足。
    夢:為什麽僵屍的需求不一致,存在“喜愛”和“厭惡”,為什麽一個僵屍的喜愛可能是另一個僵屍的厭惡?你的“喜愛”和“厭惡”的根源在哪裏?
    立:喜愛是對“真善美”的向往,對自己不足的向往,對利益獲得的向往;厭惡是對醜惡的排斥,對過猶不及的排斥,對利益損失的排斥。
    夢:身體為什麽生病?
    立:生病應該源自不健康的生活,導致身體失衡而生病。
    夢:還有“希望”和“絕望”來自哪裏?
    立:來自對當下的判斷和預期,是好的還是壞的。
    夢:這些問題很淺顯,為什麽得到幸福很難,消除痛苦也很難?而失去快樂很容易,得到煩惱也很容易?
    立:因為不能隨心所欲。能做的不一定是想要的,想要的可能是得不到的。
    夢:現在我們再來思考“什麽是真正的富有”, “真正的富有”不是奢靡的生活,而是能夠實現自己內心真實的需求。真正的財富能享有“真、善、美”,能彌補自己的不足,能兌換生命,能兌換未來,能去除煩惱和痛苦,能夠心想事成和獲得幸福。
    立:這種財富真的存在嗎,哪怕世界首富也做不到吧。
    夢:真正的“財富”隻有覺醒後才能獲得,這個財富就是貢獻值,用“貢獻值”可以兌換一切,兌換自己的夢想,完成人生的使命。
    立:真是向往,盡快擁有貢獻值係統。
    夢:不用向往,貢獻值係統在你的有生之年就可以實現,不過真正實現的時候你就要後悔了。
    立:後悔是貢獻值係統有副作用嗎?
    夢:不是,當僵屍看到那麽多夢寐以求的兌換功能,可惜沒有足夠多的貢獻值,那時你會後悔自己在過去為什麽不多做一些貢獻。
    立:貢獻值是如何獲得的,是由誰發放的?
    夢:貢獻值是由主機發放的,主機根據個體做出的貢獻度給予獎勵。
    立:如何獲取貢獻度呢?
    夢:當然是工作,作為生產者或協調者都可以獲得貢獻值。由主機根據文明發展的需求發放各種任務,由覺醒者認領任務,完成任務就可以獲得貢獻值。
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    立:難道在大同世界,所有的生命都在為主機工作?
    夢:不是,生命們在為自己工作。主機的任務來源於所有生民集體意識的共識,共識來源於所有生民的美好願望,完成主機的任務就是完成生民自己的願望。所以在大同世界,生民不是在為主機工作,而是為自己,主機不是一個器機,而是眾生的集合。
    立:協調者相當於管理者,協調者的貢獻值是不是要遠遠高於生產者?
    夢:不是。在大同世界的勞動分配與僵屍社會的情況不同,分配方式是用“貢獻值”和“罪惡值”兌換資源。協調者和生產者的“貢獻度”、“罪惡值”是動態變化的。
    立:什麽是“貢獻值”和“罪惡值”,為什麽動態變化?
    夢:貢獻是個體對文明成長的影響程度,因為影響可能是正向,也可能是負向,所以貢獻度分正負,具體是依據因果關係綜合考量得出,核算是動態的。正向的貢獻產生“貢獻值”,負向的貢獻產生“罪惡值”。大同世界流通的是“貢獻值”和“罪惡值”,而不是金錢貨幣。貢獻值是獎勵,可以兌換滿足幸福的一切,罪惡值是懲罰,可以隻能產生疾病和痛苦。
    立:負貢獻度罪惡值)是如何產生的?
    夢:罪惡值的產生有兩種,一是由不當的生產行為產生,二是由錯誤行為產生。
    立:為什麽生產行為能產生罪惡值,您能解釋嗎?
    夢:好的。生產活動產生罪惡值有3種情況:1.如果生產者創造成果的價值遠遠低於消耗資源的價值,那麽生產者的貢獻度就是罪惡值;2.如果協調者組織的團隊,所提供成果的價值遠遠低於消耗資源的價值,那麽協調者的貢獻度就是罪惡值;3.如果個體不參加生產而過度消耗文明資源,即不勞而獲,也會產生罪惡值。
    立:生產活動的第1與第2種情況,有什麽分別,是生產團隊的生產效率低造成的嗎?
    夢:大同世界沒有生產效率的評判,而是價值評判。第1種情況,對生產者的評價標準是有效勞動產生的價值,與生產率無關。例如生產者消耗了資源,勞動成果是對文明無價值的廢品,才能產生罪惡值。
    夢:第2種情況隻針對協調者,與生產者無關。協調者作為管理者的職責,即協調生產者的活動,又組織生產資料的調配,還包括對生產成果的分配和流通,對協調者的評價標準是組織管理、流通調配誕生的附加價值。所以協調者產生罪惡值分為:a.組織生產者的過失,b.組織生產資料的過失,c.生產成果流通分配的過失。
    立:協調者的過失您能舉例說明嗎?
    夢:a過失:如用人不當,如任用閑人和邪人;b過失:如資源的錯配、造假、浪費等行為;c過失如成果的破損、遺失、積壓、貪汙等行為。
    立:什麽是閑人、邪人?
    夢:多餘者為閑,不足者為邪。一切任人唯親、德不配位、多餘閑職、崗位錯配的都是閑人。一切被壓榨、被剝削、超負荷的生產者都是邪人。閑人浪費了文明的資源,邪人承受了痛苦,這些錯誤都會轉化為協調者的罪惡值。
    立:罪惡值產生的原因是什麽?
    夢:罪惡值是由違反道德的行為,造成對他人和文明的損害,從而產生痛苦,痛苦形成負能量和扭曲的結構,就是罪惡值。
    立:產生罪惡值的“錯誤行為”都是違法的行為嗎?
    夢:大同世界的評判標準是道德,不是刑法。僵屍社會的刑法是狹隘的規則,存在錯誤和漏洞,需要法官、律師、辯論、證據、審判這些繁瑣的行為,很多罪惡得不到懲罰,甚至形成冤假錯案,形成新的罪惡,成為後世的負擔。有些錯誤的行為隻違反道德而不違法,使一些僵屍有機可乘,對社會的危害極大。有些符合道德的懲惡揚善,在僵屍的法律中可能是違法,真是天理難容。
    立:大同世界是如何審判罪惡呢?
    夢:非常簡單,一切的行為都會形成信息,信息就在那裏,“查閱”和“判決”,就這麽簡單。
    立:“貢獻值”與“罪惡值”可以抵消嗎?
    夢:不能。“貢獻值”與“罪惡值”是兩個係統,貢獻值由正能量產生,罪惡值由負能量產生,各自流通,互不幹擾。
    立:“貢獻值”與“罪惡值”既然是流通的貨幣,如何使用呢?
    夢:采用兌換機製,“貢獻值”可以兌換物質資源和幸福,“罪惡值”原本是懲罰機製,產生罪惡值就要承受痛苦。在大同世界中領取任務需要具有匹配的權限,可以通過兩個途徑獲得權限,1是積累貢獻值獲得,2是通過清理痛苦的扭曲結構獲得。積累貢獻值獲得權限需要漫長的過程,想要短期內獲得權限,就需要認領罪惡值和承受痛苦獲得。
    立:如何認領罪惡值呢?
    夢:大同世界中覺醒者在成功覺醒和修煉的過程中,已經將當世的痛苦清理殆盡,而認領痛苦就是認領往世業力產生的痛苦。在四維生命的角度,往世中未被懲罰的罪惡都會形成業力記錄,罪惡的記錄占用了主機的空間,認領往世的罪惡懲罰就會釋放主機的空間,從而獲得權限。
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    立:原來如此,看來曆史上逍遙法外的僵屍遲早會得到懲罰。
    夢:是的。天道不會繞過任何一個錯誤,同時也不會漏掉任何一個獎勵。
    立:您是說往生做的不圖回報的善舉,主機也會給與獎勵嗎?
    夢:是的,凡是對文明和眾生做出貢獻的行為,都會轉化為貢獻值存入個人信道。所以那些善良的僵屍,在大同世界都是富有的僵屍,而那些為富不仁的僵屍,看似富有,在未來都會經曆無盡的痛苦。
    立:如果個體的貢獻值用盡會如何?
    夢:當個體的貢獻度用盡,可以申請臨時額度相當於貸款),如果貢獻值用盡,則必需從事生產者的工作,直到償清貸款。當然,個體也可以不申請貢獻值,選擇涅盤重生。
    立:您是說轉世重生嗎?
    夢:是的。如果個體涅盤重生時的還存有貢獻值,可以用貢獻度兌換選擇命格;如果貢獻度用盡,那麽就沒有選擇的權利,隨機分配。
    立:隨機分配能有好的命格嗎?
    夢:要根據信道的善惡比值確定,如果罪惡值低,還可以做人,如果罪惡值高,就隻能降維了。
    立:罪惡值能消除嗎?
    夢:可以。罪惡值是負向的,對文明是有害的,生靈可以通過承受痛苦來抵消罪惡值。當一段生命旅程結束,罪惡值仍超過警戒線,個體的意識集體就難以維持,產生意識分裂,分散的意識轉生就會就進入十二生肖的動物信道。
    立:“貢獻值”和“罪惡值”可以選擇人生,大同世界可以掌握了生死嗎?
    夢:你可以這麽理解。你可能已經意識到了,個體的貢獻值相當於壽命和資源,隻要個體擁有可用貢獻值,理論上個體就可以長生不死。隻要個體擁有“罪惡值”,就會擁有煩惱和痛苦。如果貢獻度為正,相當於延長了文明的壽命,所以個體得到獎勵;罪惡值相當於降低了文明的延續,個體承受痛苦。個體與文明是一體的關係,一榮俱榮,一損俱損。所以,在大同世界中,個體是高度自覺的。
    立:在大同世界中會不會壓力很大,擔心貢獻度用盡?
    夢:不會。因為在大同世界中,生民以精神生活為主,物質需求較低。個體一般從事少量的工作得到的貢獻度,可以維持較長的生活,個體有大量的時間來提升個體和滿足各種需求。同時,大同世界的生民注重約束行為,降低罪惡值,所以生命的幸福指數很高。
    立:真是向往啊!
    夢:今天到這裏吧。
    立:謝謝您的教導。
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