第576章 短期內是別想進池了

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    強化敕令(妨害)
    [孽鏡映惡]
    使敵方全體獲得一個立即行動的額外回合。
    敵方當前回合受到的最終傷害提高65,攻擊隻能對我方造成1點固定傷害。
    若目標處於弱點擊破狀態,進入額外回合固定恢複1點韌性。
    能量恢複
    削韌值
    戰技點
    “強化版…但這倆版本都不回能不削韌,甚至戰技點都不加,削韌方式放在天賦,普攻給敵人加特殊‘增益’…這樣的設計還真少見。”
    “至於最終傷害…又是新名詞,應該和同諧伶舟的溯回那樣,是個獨立乘區。”
    “但我看到這裏有個問題…拋開額外回合不說,伶舟給敵人加速太多,會衍生一個問題——”
    “敵人速度快了,我們沒有,一些角色的施加dot、減防減抗易傷之類…基本無法保持全程。”
    “不知道大行跡有沒有解決方式,先放一邊吧……”
    戰技(輔助)(等級10)
    [裁決]
    解除指定我方單體所有負麵效果,並使該目標立即行動,造成的最終傷害提高55,持續3回合。
    無法指定自身施放。
    能量恢複
    戰技點1
    “噢,黑伶舟也有單體拉條隊友的技能,缺陷是並非額外回合,好處是持續3回合,基本也不怕掉。”
    “而且他敕令增傷效果很強,沒必要一直拉條,這樣還能產點。”
    強化戰技(群攻)
    [劾罪]
    立即破壞敵方全體目標韌性,若目標處於弱點鎖定狀態,則立即解除。
    隨後,使其當前承受的持續傷害立即產生相當於原傷害150的傷害。
    能量恢複
    削韌值
    戰技點1
    “6,同諧伶舟無視鎖弱點打超擊破傷害,敕妄伶舟不光扒你韌性,鎖弱點都直接給你揚了,雖然強化戰技隻能開9層大時用。”
    “不過,他是真沒有主動給自己疊審妄層數的能力。”
    “敵人每動疊1層審妄,單體boss首輪6動,每動自帶1次額外,能給12層,加上戰鬥開始自帶的2層14。”
    “這種情況能開4個普通大和1個特殊大,雙精英就厲害了,跑滿150行動值能給24層……”
    “當然,前提是這倆精英動6次還沒死,有點太理想化,伶舟都這身輔助能力了,隊伍輸出肯定爆炸。”
    “哦對了,我還沒把主動拉條怪物的額外回合行動算進去……”
    “拉兩次就多4層審妄,雙精英就多8層,很恐怖,家人們!”
    “引爆持續傷害則是卡芙卡同款,無需解釋。”
    “基礎玩法明顯,純正的dot角色出傷模型,自己行動次數很少,靠加速敵人行動來打傷害。”
    “同時呢,打出的傷害也被視作擊破類傷害,能吃正常擊破和超擊破的效果加成。”
    “輔助能力模型則主要為擊破服務,擊破後觸發的dot隻是附帶。”
    “混沌回憶一麵感覺用不到特殊大,攢著審妄層數進二麵,很爆炸。”
    “接下來是其餘技能。”
    秘技
    [始源星域]
    使用秘技後展開持續30秒的【始源星域】跟隨領域,移動速度增加60,並立即消滅進入領域的普通敵人。
    領域展開期間進入戰鬥時,伶舟展開與特殊終結技效果相同的領域,持續至本場戰鬥結束。
    “啊?”
    卡忒雅退出技能界麵,按下e鍵,發現伶舟展翅騰飛,隻不過是懸在低空。
    一圈灰暗領域展開,還能看見領域內的點點星光,煞是好看。
    可領域效果,卻是秒殺進入裏麵的普通敵人……
    按下方向鍵,伶舟按指定方向飛行,領域也處於跟隨狀態。
    “…這個速度比馭空秘技快許多,低空的話,應該不能穿透障礙?”
    下意識打開地圖想要傳送走,發現鍵被暫時禁用。
    “好吧,沒辦法實踐,除開群體秒小怪,開秘技進戰就是全程101novel.com易傷,不錯!”
    額外能力1
    [讞罰骨銷]
    敵方受到的持續傷害與擊破類傷害必定暴擊,最低暴擊傷害為150。
    “哦草!不多解釋,最簡單的文案最粗暴的加成,直接給dot和擊破全隊加了個乘區,看描述還有繼續往上堆的條件。”
    額外能力2
    [酆都罪契]
    持有【原罪烙印】的敵方目標弱點被擊破效率增加50,額外陷入以下效果。
    自身免疫控製、減速與行動延遲效果,同時無法向我方目標施加行動延遲與控製類異常狀態。
    所受非控製類異常狀態的持續時間變更為無限製,不可被任何方式驅散。
    等級高於我方目標時,受到擊破類傷害的基礎傷害係數等級提高,提高數值為自身等級的101novel.com。
    “嘶——”
    大批玩家們倒吸涼氣,卡忒雅也一樣。
    但她震驚的原因或許與大部分玩家不一樣,她是被最後一條文案嚇到的。
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    “非控製異常變成無限時間,哈人,這意味著boss轉階段再也不能清掉負麵了。”
    “相當於黑伶舟會把所有施加在敵人身上的負麵狀態,添加不可驅散和永久持續效果。”
    “最恐怖的是下麵那個擊破類基礎傷害係數等級,通俗解釋一哈——”
    “角色80級,打出的係數傷害也是80所有,但有這條加成,就會在80基礎上添加敵方等級的101novel.com。”
    “95級的boss,受到的擊破傷害基礎係數就是80+950298。”
    “直播間玩過原神的不少,我說劇變反應基礎傷害你們應該就明白了吧,和這個擊破傷害基礎係數一個道理。”
    “基礎係數越高,最終傷害越高,是打傷害吃各大乘區的底層邏輯。”
    “由於角色沒有方式突破80級,這個係數隻能根據公式推算,但保守也是翻25倍擊破傷害起步……”
    “單憑這條來看,我覺得黑伶舟就像阿弦說的那樣,短期內是別想進池了。”
    “直播間的家人們也看到流螢傷害多猛啦,尤其是2魂,破韌後兩刀帶走boss,黑伶舟一進隊還得了?”
    “又或者還沒等到流螢出手,他自己就把boss給幹掉了。”
    ……
    ……
    以下不占用正文2k字數,隻關心劇情的可以不讀——
    關於要不要寫翁法洛斯,其實哈基幻不是不能寫,但2426寫原劇情大家也不愛看,沒伶舟,除非改大綱打贏複活賽。
    不寫的話,一筆帶過問題不大,但最大的問題在翁法洛斯。
    可能在遊戲裏體驗劇情還不覺得有什麽,多是節奏拖拉的問題。
    可轉換成文字就恐怖了!
    將要麵臨以下難題
    1、究極無敵爆炸多的不同角色視角敘事,觀感必然不佳。
    2、十三泰坦與黃金裔太嚴絲合縫,每個人職責釘死,除非大改主線與一些設定,否則加入伶舟多少別扭,因為他不能代替任何人,遵循原著設定也很難加入不違和的私設。
    3、像三月那樣前期藏著不現實,沒主角那還不如去玩原作,前麵的原劇情篇幅不少,哈基幻沒少挨這個吐槽,所以能不影響主基調就盡力加原創劇情。
    4、如果不入翁法洛斯,那直接參考姬子老楊的戲份吧……
    5、如果要推翻上述,保持原設定基調不動,角色不ooc的情況下,就得改變劇情推進方式,將開拓視角串聯,可這是持續8個版本的主線劇情,而不是匹諾康尼的4個,我不覺得自己有那樣的筆力駕馭,新人總得有自知之明。
    向來都是官方背刺同人,第5條要是選擇執行,那就是同人背刺官方…難度可想而知。
    造成這一切的原因,挨罵我也得噴燒雞,沉浸在自己的世界無法自拔了,炒崩三逐火十三英桀和往世樂土的冷飯,倆遊戲那能一樣嗎?
    崩三主角就跟沒一樣的,多視角敘事無非就是群像塑造。
    但崩鐵主角存在感可不低,從貝洛伯格到羅浮,劇情推進主要靠主角所在的列車組推進。
    匹諾康尼縮小了依賴程度,但也還好,直到翁法洛斯……
    即便到這裏都還好,因為是遊戲,會動,視覺體驗和純閱讀不同。
    可放在小說裏,你就等於在寫群像,十幾個人的群像小說?
    現在不是從前寫全職高手的年代,蝴蝶蘭現在寫群像文他估計也得撲街。
    快節奏時代,絕大多數人都不愛看視角大幅脫離小說主角的網文。
    甚至這本書都一樣…哈基幻後台看得到追讀等數據的…沒有伶舟的劇情篇章慘不忍睹。
    這也是卡池主線文的局限,翁法洛斯劇情真的是個大挑戰,不改劇情沒辦法將多個視角串聯,改,則核心設定很難不偏離,難搞,頭比什麽都大。
    所以最後是第6條,最現實的一條——
    等這波不算成功的書測流量也過去,回到日收五六十月收一兩千的稿費,就好比你打工月入三千卻每天上班12小時一樣折磨…與其吃力不討好,考慮換份工作新書是不是更好些呢…?
    唉,這些既是心裏話,也是清晨6點半思考翁法洛斯劇情、思考能不能寫後,寫下的千字的牢騷,讓大家見笑了。
    ……
    假期結束,本年法定節長假日沒了,悲,哈基幻很感激一直支持的讀者們,順手點個用愛發電吧,謝謝你們的喜歡。
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