第275章 天才在左,瘋子在右

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    當然,如果剩下的那名參與者在遊戲中迷失了方向。
    甚至是因為某種特殊的情況倒在了遊戲裏麵。
    那也並不在他的考慮範圍之內了。
    因為這隻能算是錦上添花。
    而且更重要的是,地兔是能夠精確的算出路程的,因為他有地圖,且他不會受到房間的影響。
    下麵開始解釋整個遊戲!)
    地兔的遊戲本質上就是在一個巨大的遊戲場內玩求生。
    但地兔將他分成了99的八十一個等比大小的房間。
    每一個房間的設計都是完全相同的,看似是一個立方體的房間。
    然而房間的結構經過特殊的改造,外麵還裹著一層能夠自由轉動且可以旋轉的球體。
    每個球體彼此連接,隻要轉動桌麵上的玻璃珠子,就可以轉動球體,從而改變房間的方向。
    地兔自己身處在81個房間裏麵的最中心房間。
    而其餘四人分別在地圖房間的位置的正東,正南,正西,正北開始逃生。
    所有參與者隻要逃到場地的邊緣位置,就能夠找到離開的大門。
    第一個難點是綠色門。
    這是地兔設計出來的一個障眼法。
    目的就是誘使參與者進入它的圈套。
    那就是隻要走綠色門,就能夠找到出口。
    其實這是一個錯誤的點。
    因為房間的正東,正南,正西,正北對應的並不是房間的邊緣。
    它們對應的方向隻是一個沒有出口的空房間。
    正東方,走到最左方的邊緣極限。
    你會看到的是一片鬱鬱蔥蔥的綠色植物園,各種爭奇鬥豔的毒花和毒蘑菇不斷散發出毒素,將人徹底毒死。
    等待你的將會是神經紊亂和全身抽搐,在極度痛苦的神經折磨與身體折磨中死去。
    正南方,走到最上方的極限邊緣。
    你會進入一個完全燃燒並且岩漿滾燙的巨大熔爐裏麵,所有沸騰的岩漿伴隨著烈火鋪天蓋地湧來。
    等待你的將會是被劇烈的火焰和岩漿徹底吞噬,連骨頭和毛發都被徹底燃燒殆盡。
    正西方,走到最右方的極限邊緣。
    你會進入一個布滿了廢金屬且鏽跡斑斑的房間,天花板的頂端和牆壁的四麵都有密密麻麻的射擊孔。
    等待你的將會是被無數射出的子彈和飛濺而出的金屬鐵片徹底切割,成為一具首尾分離的肉泥。
    正北方,走到最下方的極限邊緣。
    你會進入一個全部是水淹沒的房間裏麵,無數湧動的水流會淹沒你的頭頂奪走所有的空氣。
    等待你的將會是痛不欲生的窒息和痙攣,在完全缺氧的情況下孤獨且無助的死去。
    所以,停下來才是最好的辦法。
    然而才能確定出口呢?
    這就要回到地兔一開始的話中隱藏的信息。
    來到地圖的邊緣處。
    一個正方形的邊緣位置當然就是它四個角的位置。
    也就是說,想要逃生,必須是向右,向下,向右,向下,向右,向下這樣曲折的方式前進。
    才能在通過六個房間的基礎上最終抵達終點!
    也就是穿越六個房間。
    而更巧妙的是,地兔為了隱藏這條逃跑線路。
    他采取的辦法是五行相生相克的模式。
    木是正東方,對應的是左麵,所以木的右麵是金,木的下麵是火。
    金克木。
    所以走的路線必須為克我者。
    木生火。
    所以走的路線必須為我生者。
    然而,地兔很巧妙的利用桌子上的玻璃珠子和五行相生相克的概念隱藏了這一切。
    生我者和同生者,對應的分別是上麵和左麵。
    木的方向是左,所以同我者的方位為左麵,對應的屬性是木。
    木的方向是左,所以生我者的方向是上麵,對應的屬性是水。
    這就很好理解為什麽一開始所有參與者看到的門都存在著綠色。
    其他的五行屬性都是一樣的,且走得路線也都是一樣的。)
    按照我給出的思路去走就可以得出答案。)
    且始終是兩麵甚至是三麵。
    這都是地兔設計好的!
    這樣設計的原因是本質上是要服務於他遊戲的本質。
    他遊戲的本質是什麽?
    殺人!
    殺死幸存者。
    而一個地級遊戲如果存活率太低,能夠將所有的幸存者都全部殺死。
    那麽這個遊戲就不賣座了!
    至少,對於所有的參與者來說,它們更願意去參加一個生還率和回報率都相對合理的遊戲。
    所以,地兔將遊戲的殺人數量定在了三個。
    也就是所謂的殺三放一!
    因為每個參與者其實所擁有的行動數是固定的。
    每一次行動,他們可以選擇開門或者前進。
    也就是說,如果參與者想要逃脫,必須穿過六個房間。
    穿過六個房間必須打開六扇門,並且前進六次。
    所以參與者的實際輪次隻有六輪。
    而地兔的行動次數則是雙倍,地兔一共有九個回合。
    也就是說,地兔一共能18個輪次。
    剛剛好對應了地兔想要殺三放一的思想。
    但為了保證遊戲的基礎公平性。
    地兔給了所有參與者一個準備階段,讓他們互相交流。
    實際上,這對參與者來說並不是什麽優勢。
    相反,參與者會因為身處在一個完全獨立的房間裏麵而產生相互猜疑。
    從而對地兔產生有利的局麵。
    因為如果他們不交流,是幾乎沒有人能夠知曉他所設計出來的層層謎題的。
    當然,他也並未想到自己碰上的是林楓就是了。
    真有這樣一個家夥能將他所有的遊戲底層邏輯全部想清楚,並且找出最終的出口。
    這也是他始料未及的。
    當然,房間裏麵的特殊效果這些其實就早已無關緊要了。
    .....
    地兔被困在了房間之中。
    這是他第一次感受到了挫敗和壓力。
    每一次,他都能夠從容不迫的將其他參與者殺死。
    然後以一種從容不迫的勝利姿態將最後一個參與者放走。
    既滿足了他內心的殺戮欲望,又能夠完成任務!
    然而,這次的挫敗讓他感受到了一種前所未有的壓力。
    作為一位偏執的天才,他完全不能夠接受這種失敗!
    這對於他來說就像是一種赤裸裸的羞辱。
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