第111章 重新定義街機的設想

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    李譽領著“動視四人組”見了勞森,先讓他們簽了一個保密協議,接著帶著參觀了研發中心,並講解了e1相比於vcs的改進。
    四人對於手柄都表示出了濃厚的興趣,這個外部設備表明藝電並非盲目跟風,還是有自己東西的。<1主機開發完成,恐怕還得需要一些時日吧。”很少說話的懷特海德說道,他們都是雅達利最早的一批人,軟硬件方麵都有涉獵。
    “對,”李譽毫不諱言,“原本已經開發的差不多了,不過為了配合手柄和遊戲,我們進行了部分硬件升級,主機發布可能會延後幾個月。”
    了解越多,李譽越發現f頻道2主機有些坑,在搭配上手柄之後,由於新開發的遊戲比原有的複雜了些,處理器竟然出現負荷滿載的情況。
    李譽已經讓勞森跟仙童溝通過,啟動協議中的特殊條款,使用其他廠商的處理器,仙童正在賣公司的關鍵時刻,不想節外生枝,隻能咬牙同意。
    “各位不妨去看一下我們的遊戲,僅僅靠‘手柄’這個噱頭,要想擊敗雅達利,我也知道不夠,所以準備了多套組合拳。”李譽微笑地做著導遊。
    他帶著眾人來到了街機部門,他前天就接到了《吃豆人》街機開發完成的消息,今天也是過來看看。
    這年代的遊戲隻要有了構想,很容易就能做出來,不是這年代人比後世牛筆,而是遊戲太過簡單,並且12hz的cpu能實現的功能也就那麽多了。
    街機部門聽說老板過來,也是很高興,雖然隻是實現了功能,並非樣機,距離成品更差的很遠,但有了功能,其他的很還會遠嗎。李譽環顧了一周,沒有發現街機櫃子,略有詫異:說好的街機呢?
    “老板,街機隻是實現了功能,還沒有開發樣機呢。”勞森看到李譽的動作,尷尬地指了指其中一張實驗桌。
    李譽眼睛立刻直了:這是街機,你不要騙我?!
    就看實驗桌中央,一個顯示屏幕,然後前後左右接駁了很多線路,連著散放著的很多零件,勞森接上電源,按了一個開關,它便啟動了。
    果然是街機,怎麽癱在桌子上了。
    畫麵啟動,最後定格在李譽繪畫的《吃豆人》功能選擇界麵。
    藍屏白字是什麽鬼?李譽直接無語了,畫麵粗糙超過了他的想象,還他喵是藍白兩色。
    “是我忘了說了嗎,怎麽是藍白兩色的?”李譽盡可能地心平氣和問道,但話語的嚴肅口吻令勞森心裏咯噔一下。
    “目前,市麵上的街機都是這樣的。”勞森解釋道,李譽畫的《吃豆人》設計圖雖然用了顏色,但被街機團隊忽略了。
    李譽前期考察時候也去過街機廳,回憶了一下,立刻知道勞森沒有說錯:由於街機《pong》還在持續圈錢,其他公司紛紛效仿,雖然也有彩色街機出現,但由於遊戲最終比拚的還是耐玩性,色彩並非決定因素,使得彩色並非流行——都被《pong》帶進了溝裏。
    李譽玩了一會兒就沒了興致,雖然操作功能實現的還不錯,值得肯定,但總體顯然不是他想要的。
    他把固定在桌子上的搖杆位置讓給克雷恩等人,立刻召集了正副主管和主要研發人員開會。
    “我理想中的《吃豆人》不是這個樣子的。他是彩色的,好玩的,老少皆宜和男女都喜愛的。我的設計稿裏的顏色,不是我心血來潮,而是我的本意。”李譽開門見山地提出了自己的要求,不是意見。
    “但是這樣的話,我們需要訂購彩色屏幕,還需要增加顯示芯片,成本會高很多。”勞森提出自己的觀點,現在的顯示芯片價格高昂,會推升成本到一個恐怖高度。
    “那就上彩色屏幕和顯示芯片。”李譽不假思索地說道,即使重做街機無法趕上他7月份的霓虹之行。
    兩色《pong》街機的售價是1200美元,而上一世老少鹹宜的《吃豆人》街機每台多少錢?
    2400美元!
    但是,一經麵世,立刻供不應求,在短短的18個月內銷售了40萬台,為南夢宮帶來了接近10億美元的營收,這還隻是街機方麵,其他特許商品,比如t恤,比如遊戲、比如文具、紙簍、等等方麵,“吃豆人”光美國一地的特許費用,就又是另一個10億美元級別。而且,由於遊戲流行,美國1982年有了3000萬名《吃豆人》活躍玩家。
    3000萬!
    可以預見,這都是潛在的家用主機消費者!
    “現在顯示芯片做的最好的企業是那裏?”李譽問勞森。<。”
    <藍色巨人廣泛涉獵,芯片方麵的實力很強,順便說一下,英特爾雖然擁有世界上最好的處理器芯片,但他收入的大頭在存儲——現如今和李譽認知中的後世並不一樣。
    “那就購買他們的芯片做街機。”李譽頓了頓,“處理器也用好的,我要和家用主機體現出代差:現在街機的效果,就是我們日後entertaiate2代主機的效果。”
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    李譽看在座眾人,由於沒有得到老板承認,情緒有些低落,就說道:“各位,你們有沒有想法,載入世界遊戲的史冊?”眾人立刻精神了一些。
    李譽繼續說道:“我要開發《吃豆人》,不是做一款‘還不錯’的遊戲,而是,我要做一款‘重新定義街機’的遊戲。”
    李譽又重重地重複了一遍:“重新定義街機!”
    眾人雖然還有些疑惑,至少知道老板不滿的原因了:自己等人做的離老板“重新定義街機”差的太遠了。
    李譽描述:“第一,它要漂亮,我要讓顧客第一眼就從琳琅滿目的街機中,把我們的街機找出來,它必須是所有街機中最漂亮的,無論外觀還是遊戲界麵;第二,它要好玩,它要老少皆宜,男女通吃,我心目中的場景是,它占領了全美的每間酒吧,每個影院,每個娛樂場所,每所大學裏的俱樂部,並且所有人都愛它,都討論它;第三,它要耐玩,我們要開發更多的地圖,更多的玩法,比如我們應該提供雙人玩法,增加互動性。”
    眾人聽著李譽的描述都有些動容,有些慚愧,自己等人的追求太低了。
    李譽繼續說著:“要做到以上幾點,需要設計好遊戲的機製、獎懲、關卡,甚至視覺畫麵和音效,需要有精益求精的工匠精神,不停地打磨細節,不停地根據玩家的遊戲體驗而實時調整。這不是一朝一夕,一蹴而就的。接下來,我會常駐這裏,直到《吃豆人》完成。讓我們一起完成一個舉世矚目的街機遊戲怎麽樣?!我有這個信心,有這個決心,你們有沒有?!”
    “有!”幾乎是異口同聲,所有人眼睛裏都冒出異樣的光彩:作為遊戲從業人員,誰不想設計這樣的遊戲,完成一個曆史性的項目呢!
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