第400章 獲獎名單

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    “獲得今晚最佳解密獎的遊戲為……”
    夏娜拿著手中的提詞卡短暫停頓,目光看向鏡頭,小小賣了個關子。
    現場的燈光師也是配合的在幾個提名遊戲的小組來回切換,雖然現場觀眾可能不知情,但鏡頭在切到那幾個小組的時候都會給出具體負責的遊戲名。
    收到最佳解密提名的遊戲有:《紀念碑穀》、《取景器》、《傳送門》、《籠中窺夢》。
    四款遊戲可以說都有讓玩家不得不投一票的理由。
    《紀念碑穀》是所有玩家解密的啟蒙作。
    《取景器》的高自由度解密方式讓人大開腦洞。
    《傳送門》創新式的玩法打破思維邊界。
    《籠中窺夢》是集大成者不挑玩家。
    四款遊戲中,玩家投票方麵,《傳送門》收獲28的票量,《紀念碑穀》緊隨其後,24,《籠中窺夢》24,《取景器》24。
    實際上幾款遊戲小數點後麵都還有,隻是最終計數時隻取整數。
    原因是玩家投票的權重隻占總票數的50,因此所有的票量都要打對折,剩下的重點是看廠商們的投票。
    被邀請來參加ega的國內外廠商一共有二十一家,每家都有一票投票權,而他們清一色的把票交給了《傳送門》。
    “傳送門!”
    夏娜大聲宣布最佳解密獎的獲獎遊戲,燈光師把鏡頭鎖定《傳送門》的更新小組,一共兩人。
    他們其實就負責了一個新年內容的更新,對遊戲的了解可能都不如一些玩家。
    在他們上台期間,夏娜繼續讀著頒獎詞:“《傳送門》用一把打破物理定律的‘傳送門槍’,重構了解謎遊戲的想象邊界。它用極簡的機製——藍橙雙門的空間折疊與動量守恒,編織出層層遞進的邏輯迷宮,既考驗玩家的空間想象力,又暗藏對量子物理的浪漫隱喻。”
    “遊戲將冰冷的實驗室轉化為黑色幽默劇場,gados的機械毒舌與蛋糕謊言的荒誕敘事,讓解謎過程充滿戲劇張力。它不僅是解謎,更是一場對人性、自由與科技倫理的思辨實驗。每一道閘門的開啟,都是對解謎範式的一次優雅顛覆,證明真正的創新無需繁複堆砌,隻需在純粹規則中綻放智性之美。”
    “非常開心能拿到這個獎項,但所有人都知道真正應該上台領獎的是誰。”
    這一刻,現場的攝影機和燈光都鎖定了坐在台下的王皓身上。
    王皓有點猝不及防,但還是禮節性點頭。
    由於上台的兩位沒有參與過《傳送門》的開發,因此也說不出什麽感想來。
    “接下來我將宣布最佳恐怖遊戲獎的獲獎遊戲……”
    提名名單有:《喪屍圍城》、《僵屍塔防》微信二遊部)、《消逝的光芒》、《植物大戰僵屍》。
    王皓也不知道秦家喜怎麽搞的提名名單,《植物大戰僵屍》跟恐怖遊戲有任何關係嗎?
    話雖如此,在玩家投票中,《植物大戰僵屍》依舊拿下了17的票量。
    《僵屍塔防》作為一款塔防遊戲,它的評價其實並不好,原因是裏麵有一個戰敗後的僵屍突臉畫麵嚇到了不少玩家,這也是它能入選恐怖遊戲的主要原因。
    而不管是《喪屍圍城》還是《消逝的光芒》都有一批忠實的粉絲,他們的票型幾乎五五開,《消逝的光芒》僅以1優勢領先。
    在廠商投票方麵,他們的票型主要也是在這兩款遊戲中搖擺,至於另外兩個拉來充數的遊戲是一眼都不帶看的。
    “喪屍圍城!”
    夏娜宣布了最終結果。
    “《喪屍圍城》以商場為繭,孵化出喪屍題材最叛逆的基因——它用血漿澆灌黑色幽默,用快門定格人性明暗,更用72小時的死亡倒計時,讓‘生存恐怖’從此與自由創意共舞。這座喪屍圍城的商場,終成遊戲史上永不謝幕的瘋狂劇場。”
    《喪屍圍城》作為第一款出現的動作遊戲,不僅以砍瓜切菜般的爽快征服了玩家,也用完全不一樣的視角征服了從業人員。
    “非常開心能拿到這個獎項,但所有人都知道真正應該上台領獎的是誰。”
    上台領獎的員工又說了同樣的話術。
    再度麵對鏡頭,王皓有點不好意思。
    兩個獎項宣布完後,是新的預告片播片時間。
    “我突然有種不好的預感。”
    借此期間,王皓和身邊的秦家喜聊起天。
    秦家喜道:“我覺得你的預感大概率會成真。”
    “害,那還不如讓我上台呢。”
    王皓現在隻希望自己預感錯了,不然真給他整的有點不好意思了。
    在預告片播完後,是相關遊戲廠商上台簡單介紹自家遊戲。
    這套流程走完,夏娜開始宣布下一個獎項。
    “下一個獎項是最佳敘事獎,提名名單有:《去月球》、《尋找天堂》、《月圓之夜》和《無悔華夏》。”
    這絕對是目前為止最難猜的獎項,《去月球》以記憶重構為媒介的浪漫主義救贖帶走了無數玩家的淚水,場外又有慈善基金加持,使得大部分玩家把票投給了《去月球》。
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    但作為《去月球》的續作,雖然大部分劇情上兩者毫無瓜葛,但《尋找天堂》以雙線敘事解構“平凡人生”的哲學思辨把遊戲的立意又帶到了另一個高度,讓人們的視野不再局限於普世觀念的愛情,而是升華到“何為充實人生”的思考。
    “獲得最佳敘事獎的是……尋找天堂!”
    “用一場記憶的考古,埋葬並重塑了成長的寓言——《尋找天堂》以in的雙重人生為鏡,映照出每個人心中那個被遺忘的‘faye’。”
    “當童年孤獨的紙飛機與暮年圓滿的飛行日誌相遇,遊戲以螺旋交錯的敘事結構,將‘自我和解’升華為對生命本質的叩問。”
    “它拒絕用宏大的救贖填平遺憾,而是將答案藏於妻子sofia的琴聲、兒子日記的塗鴉與in最終釋然的微笑中。”
    “那些被歲月衝淡的孤獨瞬間,在此刻凝結成‘天堂’的真諦:所謂完滿,不是無瑕的回憶,而是與殘缺共生的勇氣。遊戲以克製的筆觸證明,平凡人生的每一道裂痕,皆是光照進來的地方。”
    “非常開心能拿到這個獎項,但所有人都知道真正應該上台領獎的是誰。謝謝大家!”
    這回燈光師在上台領獎的小組開口瞬間就已經切換到王皓身上。
    看樣子他擔心的情況發生了。
    後續其他小組要是不這麽幹,那反而會顯得格格不入。
    “我現在去領獎還來得及嗎?”
    王皓想給他們省點力氣。
    “算了吧。”
    秦家喜還是認為保持現狀更好。
    這也是一個話題性不是嗎?
    在一段混剪的《尋找天堂》影片末尾,出現了“未完待續”四個字樣,預示著該係列還會有續集。
    “oooo!”
    “要來了嗎?!”
    “難道說?難道說?”
    “在這藏著了是吧?”
    不管是現場的驚呼還是直播間裏的彈幕,都體現出了玩家們對於這個係列的喜愛與期待。
    “下一個獎項是最佳主角獎,提名名單有:弗蘭克·韋斯特《喪屍圍城》,李逍遙《仙劍奇俠傳》,趙靈兒《仙劍奇俠傳》,所有人《家國夢》。”
    《家國夢》的出現可以說太正確了,但又好像沒什麽問題,看票型就知道玩家們是樂意買單的。
    《仙劍奇俠傳》獨占鼇頭占了兩個位置,但兩個位置的出現反而形成了分票,均不敵《家國夢》。
    弊大於利。
    沒有任何加持的《喪屍圍城》就有點慘淡了,但它已經獲得了一個獎項,夠了。
    不過遊戲廠商的票型還是很真實的,除了國外三家遊戲廠投了《家國夢》外,其餘廠商都選擇了自己認為合理的主角。
    “獲得最佳主角獎的是……趙靈兒!”
    “她是女媧血脈凝成的燭火,是鎖妖塔底永不褪色的月光,更是南詔國廢墟上破土而出的新芽。趙靈兒——這位十六歲的仙裔少女,以稚嫩雙肩扛起補天之責,在宿命與情愛的撕裂中,將東方神話的悲愴美學推向極致。”
    “從仙靈島不諳世事的白裙翩躚,到與水魔獸同歸於盡的赤紅血浪,她以生命為筆,在末日圖景中書寫‘神性與人性’的和解史詩。當玩家目睹她顫抖著說出‘如果需要流血,靈兒願為第一人’時,這場跨越時空的獻祭早已超越遊戲文本,化作刺穿虛妄的文明寓言。
    “今夜,我們致敬這位用溫柔顛覆天道的仙俠之魂——她讓世人看見:真正的英雄主義,不是斬妖除魔的利劍,而是明知必死仍向宿命宣戰的、凡人心髒的跳動聲。”
    “非常開心能拿到這個獎項,但所有人都知道真正應該上台領獎的是誰。感謝大家!”
    更新小組上去走了遍流程。
    在做過心理準備後,王皓終於是麻木了。
    在《仙劍奇俠傳》的混剪結束後,
    “怎麽沒有未完待續啊?”
    “我的續作呢?”
    “我們要驚喜!要驚喜!”
    可惜王皓看不到直播間的彈幕,不然也不是不能預告一手。
    接下來又是新遊戲播片+廠商上台介紹的環節,王皓看了一眼坐在不遠處的吳旭剛,再一會兒就該他上台介紹《跑跑卡丁車》的大版本更新了。
    新版本應該是能得到不錯反饋的,但要知道的是《狂野飆車》不過是王皓拿出來的“休閑作”,正兒八經的賽車遊戲可是一個都沒上呢,《跑跑卡丁車》未來要麵對的挑戰不會輕鬆。
    它還能活著,是因為王皓允許它活著。否則隨便拿兩款賽車遊戲出來,都能瞬間搶走《跑跑卡丁車》的所有用戶。
    一款遊戲的日活一旦達不到維係服務器運行成本的地步,那等待它的就隻有涼涼了。
    “相信大家對剛剛的幾款新遊戲預告片都和我一樣非常期待,接下來我將要宣布的是最佳配角獎。”
    提名名單有:林月如《仙劍奇俠傳》、圖騰《紀念碑穀》、尼爾·瓦茨博士和伊娃·羅莎琳博士《去月球》《尋找天堂》、傑德·莫拉萊斯《消逝的光芒》。
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    林月如的犧牲絕對是引爆所有玩家淚點的一幕,而圖騰的默默陪伴也讓玩家們感受到了溫暖。
    玩家投票的票型主要就在這兩款遊戲中搖擺,廠商們同樣如此。
    王皓不太清楚廠商的投票是個人代表投票還是公司內部討論投票,但他們的投票也不是瞎投的,秦家喜有要求他們給出投票理由,否則投票不會作數。
    “獲得最佳配角的角色是……仙劍奇俠傳!林月如!”
    “《紀念碑穀》的圖騰讓我們想起了小時候不離不棄的玩伴,可她是餘杭鎮外飛揚的劍光,是鎖妖塔底不熄的燭火,更是仙俠宇宙中永恒的愛之悖論。”
    “林月如——這位以‘比武招親’闖入命運棋局的千金,用‘吃到老、玩到老’的輕狂誓言,在李逍遙與趙靈兒的史詩縫隙裏,刻下獨屬凡人的深情絕唱。”
    “當玩家目睹她鬆開李逍遙的手,任由紅飄帶湮沒於巨石之下時,這個角色的意義早已超越‘女配角’定義:她是癡情者的墓碑、成全者的豐碑,更是所有求不得者的共情圖騰。”
    “她讓虛幻的江湖有了血肉,讓既定的宿命有了裂痕,更讓‘愛’這個字,在犧牲的灰燼中淬煉出神性的光芒!”
    林月如和圖騰幾乎就是一票之差,《紀念碑穀》是大部分玩家的遊戲啟蒙作,本身就自帶光環,可林月如的劇情弧光完美詮釋了“愛是最極致的孤獨”,這足夠讓無數人與之共鳴。
    實至名歸!
    未完待續……
    “來了來了!”
    “王皓,我就知道你在看!”
    “哈哈哈哈哈”
    “666”
    沒錯,王皓剛剛在播片的過程中就有偷偷關注網上的動態,在看到玩家們對於“未完待續”的呼聲很高後,立馬讓人在“林月如”的頒獎片中加入了這個最後一幕畫麵。
    他們作為主辦方,早在下午的時候就統計完了所有票數,並知道了最終獲獎的名單。
    不過夏娜是不知情的,她隻負責念出來。
    其實要是按照地球上的tga那些遊戲獎的頒獎,宣讀獲獎作品的環節不應該是主持人來,而是由各個圈內的知名人士,但目前藍星還缺少這部分人存在,所以就由夏娜代勞了。
    不管是ega也好,還是cg也好,目前都處於一個啟蒙階段,王皓不準備一上來就讓他們照著最高標準來,而是想讓他們跟著玩家一起慢慢成長,讓玩家們也能從中找到參與感。
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