第411章 同步發售
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第四百一十一章 同步發售
周末。
公司內部一片欣欣向榮的景象。
原計劃在一月份就該發布的《絕地求生》和《和平精英》拖到了二月份都沒完工,不僅是黃齊悅有危機感,連同所有參與項目的開發人員一樣感到了緊迫感。
他們的壓力並不是來自公司高層,王皓從來不會催促項目的開發進度。
主要是玩家的催促聲愈演愈烈,在cg上就舉辦了娛樂賽的遊戲,卻遲遲不端上來,玩家們等的都不耐煩了。
硬要說起來,還是王皓獨立製作的《部落衝突》點燃了玩家們的怨氣。
你們老總都這麽努力了,你們其他人到底在做什麽啊?
正是在這種言論的刺激下,黃齊悅他們顧不上公司的加班限製,開始大規模的加班加點。
第二工作室則是因為cg冠軍皮膚的製作即將完工,而需要在大量遊戲中加入季票,也是在加班加點的做,畢竟一個季票的內容就影響三個月的時間,同樣意味著他們要做出三個月的內容來,還得考慮季票的產出對日常玩法的影響。
王皓跟著他們在一起幹,通過項目助手的預測來看,下周兩款“吃雞”遊戲就能發售,正好趕上新的季票玩法,到時候兩款遊戲首發就會帶季票。
不是每一款季票遊戲都會有月卡,但每一款月卡遊戲都會帶季票是基本能保障的。
至於《黑神話:悟空》的開發遠比王皓想的要艱難些,別看他製作後兩章用時短,是因為他一個人就包攬了所有工作,而其他人幹活是需要協同的,意味著交流和溝通會占開發中的大頭。
就現在74的進度來看,下個月可能才有機會發售。
時間跳轉到周四。
經過所有開發人員通宵達旦的加班加點,終於能宣布遊戲正式發售。
終於做完了兩款遊戲的黃齊悅團隊如釋重負,雖說工作不會就此結束,但不用再被催得緊就輕鬆了許多。
王皓給他們放了三天的假,下一個開發任務等到周一才會安排。
《絕地求生》和《和平精英》同步在各自的平台發售做到了手機和pc的平權,而兩款遊戲的名字就預示著他們在玩法方麵會有所差別。
雖說都是主打百人大戰場的戰術競技類遊戲,但手遊因為設備限製導致玩家們的操作無法如臂使指,在後續的玩法方麵會更偏向於休閑娛樂。
而pc端通過鍵盤鼠標能極大發揮玩家的操作上限,因此會往硬核的真實模擬方麵發展。
但要說真實戰場模擬類遊戲,《絕地求生》還算不上硬核,不過對無戰事的藍星而言這樣的遊戲力度剛剛好。
兩款遊戲采取的都是本體免費+內購的形式,遊戲內都設有季票。
《和平精英》有商城的直售服裝和降落傘的樣式。
《絕地求生》所有時裝需要從箱子裏開,和《反恐精英》是一個套路,同時也支持stea市場交易。
【《和平精英》下載量突破十萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《戰時生存者手冊偽裝篇)》】
taptap上的遊戲基本是掏出手機就能直接下載,因此比《絕地求生》先跳裏程碑獎勵完全沒有任何問題。
就是裏程碑獎勵給的“生存者手冊”乍一看以為是什麽具有使用價值的書籍,但等到王皓接收到手冊中的內容後,才發現是教你怎麽在戰場當老六的。
利用環境、道具、服裝等等能想得到的所有東西對自身及各類物資進行偽裝,以達到不被敵人第一時間發現的效果,雖然對王皓來說沒什麽用,但給磨刀霍霍要出征小世界的npc們倒是有發揮空間。
【《絕地求生》下載量突破十萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《專家級熱武器精通一)》】
《熱武器精通》王皓先前已經提到了大師級,雖說他對於現代槍械可以說了如指掌,但一直也沒有機會摸槍,根本沒機會展示。
而“專家級”的出現顯然是又在大師級之上更上一個台階,雖然隻學了開篇內容,但王皓對槍械就又有了一個新的認知。
如果說“大師級”是達到人劍合一的狀態,那“專家級”就是生出劍靈來了。
最誇張的地方體現在“大師級”還需要王皓精準瞄準,“專家級”武器會自動微調。
聽上去很不可思議,等到王皓拿彈弓試了試後,他就理解這個“微調”是怎麽個情況了。
在他刻意瞄偏的情況下射出的瞬間身體會本能修正,這個本能來自條件反射,幫助他實現射準預瞄的目標。
當然,彈弓是彈弓,真的用上了槍還能不能是這個情況就不敢保證了。
【《和平精英》下載量突破一百萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《戰時生存者手冊伏擊篇)》】
偽裝完了就是伏擊,沒毛病。
《絕地求生》的獎勵就是一路從“1”到“5”,核心內容在第一篇中就已經掌握,後麵的四篇是擴充範圍的。
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【《和平精英》下載量突破五百萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《戰時生存者手冊逃亡篇)》】
逃亡篇突出一個精神——打不過就跑!
這《和平精英》的裏程碑獎勵是誓死要把老六精神貫徹到底。
【《和平精英》下載量突破一千萬!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《戰時生存者手冊埋伏篇)》】
埋伏篇的內容和伏擊篇略有重合,但又出現了很多陷阱知識,伏擊篇更多的是在偽裝的基礎上打偷襲,準備並不充分。
【《和平精英》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《戰時生存者手冊堡壘篇)》】
堡壘篇已經是假設戰爭持續下去,需要自立山頭的情況下,如何去打造並運營自己的避難所,其中包括對識人用人都有提及,這方麵倒是能讓王皓在今後與人接觸的時候更能了解到對方的個性。
等到晚上,打工人們陸續回到家中,雖說已經體驗過手機上的《和平精英》,但有電腦的玩家肯定不會錯過《絕地求生》。
“我下午在和平精英嘎嘎亂殺的時候以為自己非常有射擊天賦,結果晚上回家下了絕地求生,才會發現自己連最基礎的壓槍都不會”
“絕地求生裏槍的後坐力大的離譜,我看娛樂賽的時候大家好像都挺輕鬆的啊,怎麽我一開槍槍口就對著天上啊?”
殊不知,娛樂賽那會兒後坐力確實調小了,畢竟邀請來的嘉賓裏各行各業都有,不能指望他們上手就能玩好遊戲,又不能讓他們過於出糗,因此當時的版本不僅調小了後坐力,還增加了輕微的輔助瞄準。
“參加了娛樂賽的我來說說吧,遊戲的手感確實和娛樂賽那會兒不一樣!但是!這才是更真實的後坐力模擬,遊戲背景也是一百名普通人被扔到了荒島上,就算是反恐精英裏的特警都壓不住槍,別說是普通人了。”
“作為一名真摸過槍的玩家表示,這後坐力很真實。我去了靶場幾十次了,都不敢按住連射,單點稍微快點都容易飛天。”
“玩了兩款遊戲後,我的感受就是,和平精英像小孩子手裏的玩具槍,造型要酷,能開槍就行。絕地求生更像是軍人手中的武器,是殺人的工具!”
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