第414章 預售五千萬!
字數:3506 加入書籤
第四百一十四章 預售五千萬!
在王皓跟周奇一塊製作《海賊無雙》的過場動畫時,周奇開口道:“老板,我有一個建議。”
“嗯?”
“神奇寶貝這款ip的潛力很大,在我們第一季播出完後觀眾們的反響相當不錯,如今三季播完,我認為這部動畫的潛力不止於此,應該還能繼續往下做。”
王皓當初就給了他三季四十九集的劇本,主要是想等著《寶可夢》遊戲的同步推出再進行更新,但“寶可夢”係列的遊戲一直沒機會開發,他是想等到更合適的操作設備,但現在看來遙遙無期。
如今主機遲遲不產出,隨著時間推移,掌機的定位可能都會隨之改變。
遊戲手機改變了市場格局,過去人們使用掌機是因為手機性能落後,主機又缺少便攜性,因此才誕生了掌機市場,可如今手機、平板的性能早已夠用,掌機頂多作為主機的便攜式設備使用,單獨打造一個市場的反響不會很高。
雖說掌機更像是手機和主機的結合體,它有手機上體驗不到的操作和主機上體驗不到的便攜,但同時又擁有兩者的缺點——續航和便攜。
對比主機,它的續航糟糕,對比手機,它的便攜不便。
最主要的原因還是在於硬件談不下來,主機的硬件都談的艱難,掌機的定價肯定會很尷尬。
一天解決不了硬件供應問題,掌機就多一天麵不了世。
這也是為什麽羅青見在提出想自研硬件後,王皓願意大力支持的原因。
他們不能隻把雞蛋放在一個籃子裏,關鍵是這個籃子受他人掌控,隻有跳出這個籃子,才有更廣闊的天空,才能更好的去實現用遊戲帶給全世界快樂的目標。
不過周奇的話還是給王皓提了個醒,雖說掌機沒有誕生,但把“寶可夢”做到手機上不是不能玩,就是得改變原版遊戲的一些設計,讓他們更適合在手機上操控。
雖說《寶可夢go》的續作呼聲排到了二十名開外去了,但“寶可夢”的周邊銷量一直都很不錯,加上周奇口中動畫的反饋,說明這個ip出新作願意買單的玩家不會少。
最重要的是玩家們會樂於見到這個係列的新作誕生。
“等我把《海賊無雙》開發完,就做一款寶可夢係列的遊戲吧。”
王皓下定決心。
“太棒了。那我可以去準備後續劇集了。”周奇顯然很喜歡自己的這個項目。
“嗯。”
在前懷夢動畫的工作室裏前前後後待了一周時間,雖說懷夢動畫已經被地球娛樂合並,但工作室原址保留了下來,沒有搬到園區去。
這一周的時間,《黑神話:悟空》的開發進度來到97,剩下的工作交給王皓,黃齊悅團隊的所有人都投入到《紀念碑穀2》和《光遇》的開發中。
《光遇》是陳星漢在《風之旅人》之後的作品,以黃齊悅團隊的規模隻做《紀念碑穀2》的開發會造成人員浪費,因此王皓才在上周四的時候把《光遇》的開發設定等材料交給了她。
遊戲以“傳遞溫暖與希望”為核心主題,將探索、協作與社交深度融合,為玩家構建了一個充滿詩意與哲思的奇幻世界。
在遊戲中玩家扮演一名“光之子”,降臨在一個被遺忘的雲端王國。
這個世界由七大主題區域構成:從晨曦草原的明媚到暮土廢墟的蒼涼,從雨林秘境的水霧到禁閣星空的浩瀚,每個場景都通過唯美的色彩與動態光影傳遞獨特的情感氛圍。
遊戲的核心目標是收集“光之翼” ,解鎖先祖記憶碎片,逐步揭開王國衰落的秘密,最終點燃星辰、重燃希望。
這又將是一款多人遊戲,玩家們確實可能會因為過多的多人遊戲而產生社交疲勞,但《光遇》將在社交係統上進行一次顛覆。
玩家之間無法直接打字交流 ,而是通過肢體動作、表情、樂器演奏以及贈送“蠟燭”遊戲內貨幣)建立聯係。
陌生人可攜手完成雙人任務,或通過“牽手”共享能量探索隱秘區域。這種非語言的互動能減少玩家的社交壓力,讓人們的交流回歸到一個非常原始的狀態,放鬆他們對社交的緊張感。
《光遇》會是短期內地球遊戲開發的最後一款帶有“多人”標簽的遊戲,後續的遊戲會專注於沉浸式單人或者就是閑暇時光拿出來摸魚的那種。以此來緩解玩家們的社交疲勞。
這裏麵還有一個很嚴肅的問題,大量的未成年陷入網戀糾紛,有的則是遭到了詐騙,社會已經開始對“遊戲”產生警醒,地球遊戲內部也在快速調整對於遊戲內玩家的審核,時刻都有標語提醒玩家小心網戀或是不當交友對象。
近期,袁旭鈺的工作是在與公安部門接入聊天監管功能,一旦檢測到危險詞匯,公安部門將第一時間上門調查。
關於這件事地球遊戲沒有對外公布,因為顯然它是侵犯玩家隱私的,可玩家簽署了那份“我同意”的協議中就包含了對於聊天內容的授權,隻是沒有人會去仔細閱讀,並且這部分也是打擦邊球,屬於既可以,又不可以的那種。
總之,等到公安係統接入後,相信近期比較猖獗的未成年網戀和網絡詐騙能大幅度減少。
雖說地球遊戲沒有公開和公安部門的合作,但針對近期屢屢發生的事情,也是給出了公告。
提醒未成年家長打開未成年防護功能,提醒所有玩家涉及到轉賬、視頻通話等要求時確定對方是能夠信任的。
切勿輕易相信陌生人。
雖然陌生人不可信,但地球遊戲的出品絕對深受玩家們的信任。
《黑神話:悟空》定檔周四發售,各種宣發開始鋪天蓋地出現。
對比原版遊戲長達幾年的布局,《黑神話:悟空》宣發力度肯定要稍遜一籌,但耐不住地球遊戲在玩家心中的地位,本身就帶巨大流量。
遊戲前所未有的東方史詩故事+頂級畫麵表現早就拉滿了玩家們的期待,預售銷量在ega突破四千萬後,如今已經突破五千萬。
一款遊戲破千億營收不是獨一份,但預售期間破千億絕對是獨一份。
業內對此隻有一句話評價:瘋了。
喜歡遊戲大亨:帝國崛起請大家收藏:()遊戲大亨:帝國崛起書更新速度全網最快。