第484章 第二屆ega
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ega之夜。
玩家們的情緒早早的被一支包含了近十款新遊戲的預告片調動起來。
預告片中不止是新遊戲信息,還有今晚上所有被提名的遊戲。
今年的ega沒有提前公布提名名單,而是在taptap、stea和地球遊戲官方網頁中開通了玩家投票環節,玩家投票結果會結合媒體投票,以此來確定每個獎項的四款提名遊戲。
別看ega隻舉辦了一屆,熱度沒得說,而且在玩家心中是有地位的,去年評的獎項都得到了認可。
今年和去年不同的地方在於,提名遊戲最終獲獎的評選是由地球遊戲內部評選的,換句話說,今年不是看友商投票了,而是地球遊戲的“一言堂”。
但若是有人說地球遊戲自己玩ega完全可以不用舉辦,那倒也沒有這樣的聲音,因為拋開地球遊戲作為主辦方不談,地球遊戲確實也有這個資格。
誰讓他們做出了全世界90以上的遊戲,還有人比地球遊戲對遊戲這一行更專業嗎?
今年和去年在獎項上有些許的變化。
而沒變的獎項名單肯定是完全不同的了,畢竟前年的遊戲不能參選,ega的唯一標準就是在去年發行的遊戲才能入選投票。
第一個獎項——最佳解謎遊戲。
獲得提名的作品有:《兄弟:雙子傳說》、《紀念碑穀2》、《暴雨》、《見證者》
四款遊戲都來自地球遊戲出品,而地球遊戲去年一共就發行了四款解謎遊戲。
如果說這是黑幕,那就沒道理了。
因為地球遊戲在公布投票規則後,明確表明地球遊戲不會投出任何票數。
其實今年不是沒有其他公司做解謎類型遊戲,隻是那些遊戲都很難跟地球遊戲的四款遊戲碰一碰。
最終獲得本屆最佳解謎遊戲獎項的遊戲是——《見證者》。
《見證者》給玩家提供了一個充滿謎題的島嶼,這是最純粹的解謎遊戲,足夠滿足任何熱愛解謎遊戲的玩家。
第二個獎項——最佳恐怖遊戲。
獲得提名的作品有:《死亡恐懼》博樂遊戲,《心靈》企鵝遊戲,《暗黑破壞神》、《暴雨》
這個名單投出來其實讓地球遊戲都有點無奈,因為《暗黑破壞神》和《暴雨》兩款遊戲頂多算是有點驚悚元素,真要說恐怖,談不上。
但耐不住玩家願意投票啊。
《死亡恐懼》是博樂遊戲出品的一款互動式電影,之所以沒有加上“遊戲”,就是因為博樂遊戲現在已經找準了他們的定位。
用自身的電影資源去拍攝可互動式電影進軍遊戲界,這一招雖然有點不恥,卻意外的很成功。
對比隻能看不能互動的電影,玩家們也很願意花一張電影票的錢去左右電影的結局。
《死亡恐懼》的故事比較俗套,講的是一位快要死掉的老人,在生和死之間看到了一些靈異的事件,最終完成了自己救贖。
而企鵝遊戲的《心靈》同樣是一款互動式的遊戲,隻不過這是一款小體量的互動式小說遊戲,遊戲采用黑白漫畫風格,一點點講述女主作為一名靈異士如何去幫助普通人解決遇到的怪事。
遊戲還帶一點點解謎元素,在王皓看來是比較不錯的了。
最終,獲得第二屆ega最佳恐怖遊戲獎項的是——《心靈》。
其實這裏麵還有一些不為人知的事情,那就是對比企鵝遊戲,地球遊戲公司上下更惡心博樂互娛,所以大家內部在投票的時候,也更傾向於企鵝遊戲。
至於為什麽沒選自家的兩款遊戲,理由已經給到了。
在恐怖這塊兒,真沒法跟人家比。
強行選出來隻會被人詬病,拉低ega的專業性。
第三個獎項——最佳敘事遊戲。
今年的最佳敘事遊戲可以說是投票最難舍難分的,這也是因為地球遊戲去年在這類型遊戲裏發布了不少作品,讓喜愛他們的粉絲們難以抉擇。
最終,票選出來的提名名單為:《暴雨》、《戰神》、《黑神話:悟空》、《靈魂旅人》
每款遊戲都有奪冠的實力,也讓地球遊戲內部在選出最佳遊戲時犯了難。
但不管怎麽說,有一款遊戲是大家都喜愛的。
最佳敘事遊戲獲獎作品為——《黑神話:悟空》。
這可是第一款發揚了中華文化的遊戲,讓中華經典文化走出世界,就連官方媒體都大肆宣揚了這件事,足以見得《黑神話:悟空》的影響力。
都說《家國夢》是主旋律遊戲,《黑神話:悟空》又何嚐不屬於呢?
隻不過此主旋律,非彼主旋律罷了。
同樣的道理,歐洲人也能把《戰神》看作是他們的文化主旋律遊戲。
第四個獎項——最佳遊戲主角。
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提名名單:奎托斯《戰神》、天命人《黑神話:悟空》、雙子《兄弟:雙子傳說》、約翰·馬斯頓《荒野大鏢客:救贖》
這一票非常難投,因為每款遊戲的主角都有一個無法取代的優勢,在內部激烈的討論後,最終還是決定將最佳遊戲主角獎給到——天命人《黑神話:悟空》。
天命人不隻是遊戲內的主角,更是每一位玩家。
在黑神話的世界裏,玩家扮演天命人披荊斬棘,一點點揭開這個世界的故事,直麵天命,相信這個結果也能得到每一位天命人的認可。
第五個獎項——最佳遊戲配角。
提名名單:賽麗亞《地下城與勇士》、雅典娜《戰神》、蘭登·裏基茨《荒野大鏢客:救贖》、勞倫·溫特《暴雨》
最佳配角有多個評選標準,首先是劇情中的重要程度,當然,因為是配角,出場率肯定不會高於主角,但對主角的幫助一定是要讓人印象深刻。
說實話今年的最佳配角沒有去年的好選,原因是今年的遊戲中沒有很明顯是給予主角幫助,或是站在主角身邊的角色。
對玩家們而言,這些角色裏,最受歡迎的竟然是賽麗亞。
這倒也不奇怪,畢竟賽麗亞可是每一位地下城勇士們的“心上人”。誰不喜歡一個可愛的少女每天都在家安靜的等你冒險歸來呢。
雅典娜這位配角也絕對是讓玩家們印象深刻,她作為主角的精神導師,在劇情中一直承載著引路人的身份,雖然最後玩家發現自己也不過是被利用的一枚棋子,但這也正是彰顯角色魅力的時刻。
蘭登·裏基茨同樣承擔著一位“導師”的角色,給予了主角不少幫助的同時,還增加了劇情的深度。
勞倫·溫特算是幾位配角中最不起眼的一位,但也不可忽視她在遊戲中的表現。
獲得最佳配角獎的是——賽麗亞《地下城與勇士》。
雖然賽麗亞的存在感對於一些不看遊戲劇情的玩家來說可能是可有可無,隻是每天去倉庫的時候會聽到那個美麗動聽的少女與自己打招呼。
但不論如何,賽麗亞的存在為冷漠無情的地下城冒險中增添了一絲溫暖,讓玩家們永遠都知道自己不管在外麵受了多重的傷,家中也永遠有一位美麗少女在等待自己。
第六個獎項——最佳遊戲音樂。
提名名單有:《戒網》《黑神話:悟空》、《far aay》《荒野大鏢客:救贖》、《sky cdren of tigabyrinth》《霓虹深淵》
今年的最佳音樂與配樂拆分成了兩個獎項,原因不必多說。
地球娛樂和地球遊戲旗下的很多產業一樣,生活在地球遊戲的光環下,卻被人忽略了他們本身的實力。
地球娛樂包攬所有地球遊戲的音樂製作,其中不乏膾炙人口的曲目和深入人心的配樂,但都因為遊戲本身而被忽略。
雖說去年音樂類獎項已經出現了“遊戲”類別,而今年還會有更多,但他們都沒有意識到實際上這些曲目壓根不需要單拎出來歸到一類中。
不過也能理解,畢竟要保護“本土”市場,不能讓遊戲在各行各業都大放光彩。
不能每塊蛋糕都讓地球遊戲啃上一口吧,就算是能,也有大批人不願意。
獲得最佳音樂獎項的是——《far aay》《荒野大鏢客:救贖》。
《far aay》給遊戲帶來了沉浸式的劇情體驗,把西部音樂與現代民謠完美嫁接,聽到這個曲目玩家就已經能看到自己在西部的荒漠中騎馬行走的樣子。
第七個獎項——最佳遊戲配樂。
提名名單有:《黑神話:悟空》、《暴雨》、《集合啦!動物森友會》、《arcaea》
最佳遊戲配樂的評選核心觀點在於——音樂敘事與技術融合度。
通俗易懂的解釋就是,與遊戲行進的融洽度,是不是每個場景的配樂都是讓人覺得合時宜的,符合期待的,讓人驚豔的。
《黑神話:悟空》的動態分層與《arcaea》的跨模態音軌,分別代表引擎音頻編程與硬件交互的突破。
《暴雨》的心理聲學模型與《集合啦!動物森友會》的生態聲景算法,則拓展了音樂在敘事學和認知科學中的應用邊界。
四款遊戲均實現“音樂不再作為背景層,而是成為遊戲機製的顯性變量。”
而最終獲得最佳遊戲配樂獎項的遊戲是——《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》不僅重新定義了動作遊戲的音樂交互邏輯,更通過聲學符號係統完成對中國神話的現代化詮釋。
第八個獎項——最佳動作冒險遊戲。
提名名單有:《黑神話:悟空》、《戰神》、《霓虹深淵》、《靈魂旅人》
今年本來是想把兩個獎項拆開的,但後來考慮到可能沒那麽多遊戲競爭,拆開後兩個提名名單會有重複,遂放棄了這個想法。
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獲得最佳動作冒險遊戲獎項的是——《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》不管是玩家投票還是內部投票都擁有相當高的人氣,這不僅僅是因為他有著中華圈最根本的文化底蘊,更重要的是這是迄今為止技術力最強的遊戲。
該版本為修改版,已修補原作的不成熟與缺點)
要不是市麵上所有的遊戲引擎都是地球遊戲提供的,不然最佳畫麵肯定不會缺席ega,現在嘛,比來比去都是地球遊戲的引擎好,沒什麽意思。
雖說能給引擎做一做宣傳,但隻要是從事遊戲這個行業的第一步都知道是先學習地球遊戲開源的遊戲引擎使用,已經沒有打廣告的必要。
今年取消了最佳遊戲文化貢獻獎,倒不是因為沒有遊戲可以提名,而是去年頒了這個獎以後口碑比較兩極分化,一方認為遊戲確實對現實世界的文化進行了影響,另一方麵則認為這純純是在給遊戲貼金。
王皓也能理解這樣的風評出現的原因,畢竟遊戲來到這個世界上也剛剛第三年,雖說全球40左右的人口都玩上了遊戲,不代表所有人都認為遊戲是一種文化符號。
這個獎項還是要往後稍稍,再過幾年人們的認可度自然就會高起來。
第九個獎項——最佳角色扮演。
提名名單有:《寶可夢紅·藍》、《暗黑破壞神》、《荒野大鏢客:救贖》、《靈魂旅人》
《寶可夢紅·藍》對世界的影響力非常恐怖,玩家對於“寵物精靈”的設定是異常喜愛,加之影視劇的傳播,已經積累了一個十分巨大的體量。
在這之前還有《寶可夢go》,如果不是地球遊戲刻意壓製宣傳,實際上這款遊戲的玩家遍布全球每一個角落。
而且遊戲內的彩蛋更是將四神獸放到了一些險境,比如說喜馬拉雅山頂。
這款遊戲的魅力是非常巨大的,隻是熱度被壓製了而已。
《暗黑破壞神》在發售後口碑非常不錯,刷寶機製讓其成為玩家平均時長遊玩最久的遊戲之一。
《荒野大鏢客:救贖》的劇情更不用說,無數人是看著美國西部電影長大的,這一塊兒美洲文化圈做的非常好,而《荒野大鏢客:救贖》就是一部傳統的西部電影,隻是這一次玩家能親身體驗整部電影。
《靈魂旅人》相比於前麵三款遊戲無論是玩法、劇情、遊戲體量方麵都有些差距,但它的藝術成分卻是幾款遊戲中最高的,也是深受玩家的喜愛。
最終,票選出來的結果都很接近,但《寶可夢紅·藍》還是更勝一籌。
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