第485章 年度最佳

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    第十個獎項——最佳玩家選擇遊戲。
    最佳玩家選擇遊戲和去年的評選標準一樣,沒有提名名單,哪款遊戲在玩家中得票最高,哪款遊戲就直接獲得該獎項。
    而今年的最佳玩家選擇遊戲主要在三款遊戲中角逐。
    代表泛中華文化圈的《黑神話:悟空》,代表歐洲文化圈的《戰神》,代表美洲文化圈的《荒野大鏢客:救贖》。
    雖說泛中華文化圈不是鐵板一塊,但光是憑借中華圈的影響力,都直接夠把票投到最高。
    結果可想而知。
    《戰神》和《荒野大鏢客:救贖》兩款遊戲的票加在一起都沒有《黑神話:悟空》高。
    第十一個獎項——最佳視覺設計。
    提名名單有:《黑神話:悟空》、《戰神》、《紀念碑穀2》、《使命召喚:二戰》
    《紀念碑穀2》是四款遊戲中唯一一款沒有王皓參與的遊戲,但是繼承了一代的藝術風格,深受玩家喜愛。
    《紀念碑穀》可是無數玩家的啟蒙作,因此在二代的製作上要求相當高,不僅是製作標準高,同時參與開發的開發人員也知道這款遊戲的地位和重要性,都沒有一絲懈怠。
    不過,藝術性再高,依舊比不過傾盡王皓有些精力開發的《黑神話:悟空》,這才是目前行業的技術標杆。
    獲得最佳視覺設計獎的遊戲是——《黑神話:悟空》。
    最佳音效設計今年在音樂和配樂拆分成兩個獎項後同樣遭到取消,實際上現在的最佳配樂用的就是去年最佳音效設計的評判標準。
    隻能說ega仍在不斷的優化和完善中,未來依舊會有更多的改變。
    第十二個獎項——最佳模擬經營。
    提名名單有:《模擬農場》、《模擬人生3》、《集合啦!動物森友會》、《獵人:荒野的召喚》
    《模擬農場》是四款遊戲中最火的遊戲,甚至輕鬆就超越擁有兩代遊戲人氣積累的《模擬人生3》。
    足以見得藍星玩家們對種田的喜愛。
    《集合啦!動物森友會》吃到了這口種田的紅利,用最晚的發售時間收獲了僅次於《模擬農場》的人氣。
    《獵人:荒野的召喚》開辟了一個全新的題材——狩獵模擬,遊戲逼真的畫麵和環境模擬拉滿了沉浸感。
    當玩家的子彈射中獵物的時候,那種體驗是很難在現實中找到的。
    《模擬人生3》雖然有前兩作的人氣積累,但在今年真的不夠看,就算是內部投票的得票率都不高。
    獲得最佳模擬經營遊戲獎的是——《模擬農場》。
    《模擬農場》的先發和更擬真的玩法讓它勝過了《集合啦!動物森友會》,從模擬的角度評判,《模擬農場》確實也更符合現實。
    第十三個獎項——最佳策略戰略。
    提名名單有:《部落衝突》、《歐陸風雲》、《文明》、《小醜牌》
    《文明》的文明博弈模型與《歐陸風雲》的地緣政治算法,分別對應宏觀曆史策略的兩種解構路徑。
    《部落衝突》證明觸屏設備同樣能承載高密度戰略決策,《小醜牌》則重新劃定卡牌策略的複雜度邊界。
    《部落衝突》對比原版遊戲在氪金內容這塊被大幅削減後,玩家也是非常願意承認這是一款好遊戲。
    隻是遊戲的玩法深度對比《歐陸風雲》和《文明》這兩款pc遊戲,終究還是輸在了平台的限製。
    《歐陸風雲》和《文明》屬於是兩種玩法的遊戲,看上去兩款遊戲都是扮演一個國家文明與其他國家文明進行鬥爭,但實際上玩家要做的策略決定全然不同。
    獲得最佳策略戰略獎項的遊戲是——《文明》。
    沒辦法,在兩款遊戲同樣優秀的情況下,最笨的方法就是比體量和玩法深度。
    當然,這也是遊戲本身自帶的一個優勢。
    第十四個獎項——最佳體育競技。
    提名名單有:《fifa 26》、《nba 26》、《麥登橄欖球 26》、《狂野飆車2》
    地球遊戲的三款體育遊戲雖說是年貨,但製作質量依舊是行業標杆,畢竟目前能挑戰他們的沒有,新的體育類型遊戲出現製作規模也完全不在一個量級。
    隻要是每年都出一作,並且係列沒有完結那都能算是年貨。
    所以《狂野飆車2》也符合年貨作品的定位。
    就是在“競技”這一塊兒《狂野飆車2》還是差了點意思。
    最簡單的,看看cg上沒上,就知道遊戲的專業性和熱度了。
    要是《狂野飆車2》的競技性強,或是熱度高,那cg的比賽絕對少不了它的一席之地。
    最終比下來的結果就是看哪個遊戲的粉絲群體多。
    是足球、籃球還是橄欖球。
    答案不必多說。
    獲得最佳體育競技遊戲獎的是——《fifa 26》。
    這個獎內部其實都沒投票,就跟玩家選擇獎一樣,純純是粉絲投出來的,隻是沒對外公開這個評選標準罷了。
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    第十五個獎項——最佳社區支持。
    提名名單有:《光遇》、《模擬人生3》、《胡鬧廚房》、《集合啦!動物森友會》
    最佳社區支持看的是社區文化和產出。
    遊戲的好評率同樣是影響評判的標準之一。
    去年這個獎給到地球遊戲,純粹是第一屆紀念一下,今年的評審可是正兒八經的通過遊戲社區反饋作為重要指標。
    《光遇》被粉絲稱之為市麵上最好的社交遊戲,就算是社恐人士都能在裏麵找到自己的好朋友。
        《集合啦!動物森友會》擁有僅次於《光遇》的社區友好度,他和《光遇》的區別就隻有玩家類型。
    《胡鬧廚房》上榜是有一點小意外的。
    因為遊戲的定位是情侶損友之間的合家歡遊戲,可由於遊戲界最稀缺的資源就是“好友”,最終導致很多玩家的玩伴都是在社區裏喊的人,但社區的玩家都非常樂於助人,也是被玩家評為最友好社區。
    這四款遊戲要選出一個最佳來可以說比年度最佳都難選,因為每款遊戲都有一批自己的死忠粉。
    選哪一款都會得罪另一款遊戲的粉絲,王皓在投票的時候甚至都已經想明年取消這個獎項了。
    最終,獲得最佳社區支持的遊戲是——《光遇》。
    無他,這遊戲能賣皮膚。
    另外三款遊戲都是一錘子的買賣。
    第十六個獎項——最佳多人遊戲。
    提名名單有:《絕地求生》、《和平精英》、《胡鬧廚房》、《地下城與勇士》
    今年這個獎玩家投票投的很焦灼,在這四款遊戲後麵,還有幾款遊戲都是差一點點就篡位上來,可惜最後一口氣還是沒憋住。
    《絕地求生》首創百人孤島求生,用最真實的戰場模擬,小隊合作,培養了一大批軍事愛好者。
    要知道,在藍星,軍事新聞一個月能看見一次都是稀奇的了,這是個沒有戰火的時代,玩槍純粹是出於對暴力的熱愛。
    《和平精英》在很多玩家,特別是《絕地求生》的玩家看來,就是地球遊戲對手遊玩家的賞賜。
    地球遊戲完全可以不出《和平精英》,就逼著玩家們去玩《絕地求生》,但地球遊戲還是做了一個手遊版本的《絕地求生》,為的就是不冷落了手遊玩家。
    當然,實際上兩款遊戲的體驗還是有明顯差距的,基本上玩《絕地求生》的真要玩不動了才會選《和平精英》當代餐,而反過來,《和平精英》的玩家去《絕地求生》發現兩款遊戲的強度根本不在一個量級。
    一個看不上,另一個玩不來,成功分散玩家群體。
    《地下城與勇士》是一款非常綜合的作品,它有類似《戰神》的動作手感,《暗黑破壞神》的刷寶玩法,若是仔細研究劇情,還能發現一點小驚喜,總得讓人感到滿意。
    《胡鬧廚房》相比之下有點小打小鬧的意思。
    在內部都比較激烈的投票下,獲得最佳多人遊戲的是——《絕地求生》。
    據說,《絕地求生》被部隊引進到內部當作是戰鬥訓練,不過這個消息就算是地球遊戲都沒資格知道,隻是一些流傳的消息。
    第十七個獎項——最佳持續運營。
    最佳持續運營這個獎ega第一年的時候王皓就已經考慮到了,隻是當時沒有持續運營的遊戲在,今年出現合情合理。
    這個獎隻要是仍在運營的遊戲玩家都能投,而玩家們主要也是投給那些過去的遊戲,屬於誰活的越久,更新的內容越多,越有機會被提名。
    提名名單有:《王者榮耀》、《dota》、《英雄聯盟》、《家國夢》
    《家國夢》的大版本更新讓玩家們愛不釋手,加上主旋律吸引的玩家夠多,也是四款遊戲中得票最高的。
    不過,這個獎項的設立就是為了給老遊戲增添人氣,引流的目的不是為了讓他們活下去,而是讓他們煥發第二春。
    煥發第二春的目的那當然是為了錢了。
    雖說談錢俗氣,地球遊戲也不差錢,更正,是頭頭們不差錢,底下的員工們的分紅可是與公司收益掛鉤的。
    作為公司目前持續運營中最吸金的《王者榮耀》,當仁不讓的得到了這個獎項。
    第十八個獎項,也是最終獎項——年度最佳遊戲。
    提名遊戲有:《黑神話:悟空》、《戰神》、《荒野大鏢客:救贖》、《使命召喚:二戰》
    看名單很焦灼,但實際上卻是最沒有懸念的一個獎項。
    獲得2025年度最佳遊戲的是——《黑神話:悟空》。
    《黑神話:悟空》成為本年度ega最大贏家。
    和去年的《風之旅人》相比,《黑神話:悟空》的年度最佳幾乎沒有什麽挑戰。
    經過王皓完善的《黑神話:悟空》實在是挑不出任何缺點,而且有專屬引擎的優化加持,畫麵在不同配置的表現下優於原版遊戲。
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    就是這遊戲的銷量再漲也漲不到哪兒去了,畢竟現在還沒買的玩家,都在等著打折了。
    ega的舉辦日期就決定了提名和獲獎遊戲逃不掉新春特惠,不是在春節前幾天,就是在春節後幾天的時間。
    幾天的時間沒有玩家會不願意等待。
    新年的氛圍沒有影響到地球遊戲內部,該推進的項目依舊在推進進度,不過所有人都在期待著今年的分紅。
    地球遊戲去年發布的遊戲數量雖然不比前年總數,但由於全球玩家基數的提升,加上今年的買斷製遊戲更多,而前年的多人遊戲也是屢創新高,所以今年比去年的分紅隻多不少。
    運營了剛滿一個月的《九陰真經》雖然遊戲內隻提供外觀件的購買,但月流水已經超過了絕大多數遊戲。
    武俠題材在藍星特別吃香,更不要說遊戲提供了超高的自由度和豐富的玩法,不管是單人行走世界還是多人闖蕩小世界都讓人玩的不亦樂乎。
    而一個月的時間遊戲也將迎來新版本的更新,這一塊兒已經交給網遊組全權負責,網遊組也會逐漸成長為公司內部人數最多的工作組。
    下一款在日程上計劃發售的是《榮耀戰魂》。
    遊戲進度來到收尾階段,內部測試團隊都玩了好幾天了,到時候會配合春節,在除夕夜上架stea。
    《榮耀戰魂》售價100元,首發價格90元。
    新年到了,玩家的錢包再次富裕,也不用為他們考慮降低價格。
    何況這遊戲配得上這個價錢。
    完全真實的動作捕捉,絕對拳拳到肉的動作體驗,逼真的人物細節,而且會是首款帶肢解特寫的遊戲,未滿十八歲不準購買。
    【《榮耀戰魂》售出十萬份!裏程碑解鎖!】
    【裏程碑獎勵《專家級冷兵器精通一)》】
    ……
    【《榮耀戰魂》售出一千萬份!裏程碑解鎖!】
    【裏程碑獎勵《專家級冷兵器精通五)》】
    王皓先前拿到過一本《冷兵器要點》,雖說沒有分級別,但講解的非常詳細,可以說是把理論知識補齊了。
    這回係統直接獎勵《專家級冷兵器精通》,算是補齊了王皓“紙上談兵”的缺陷。
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