第五卷完後感
字數:2569 加入書籤
第五卷總算是寫完了啊。
從2025年3月8日開始創作,到2025年5月25日寫完,曆時大約兩個半月的時間,在這段時間內,我創作時最大的感受隻有一個字,那便是——
累!
由於艾爾登法環是一個衍生世界,在創作時,很多設定雖然可以延伸,但不能明著與《艾爾登法環》這個遊戲設定相悖。
因此,我在創作這一卷時,查閱各種關於《艾爾登法環》設定與資料所花費的時間,其實並不比我真正動筆寫小說的時間要少多少的。
在寫這一卷之前,我覺得這一卷的寫作難度應該要比第三卷要簡單,但實際寫完這一卷後,我發現事實跟我當初想的那叫一個大相徑庭啊!
我現在還記得在第四卷完後感中寫下的句子:
“艾爾登法環,這是我截至目前,唯一一個花了幾百個小時,認認真真玩過的,了解過故事背景,有把握單獨開一卷相關內容的魂類遊戲。”
現在再想想當初我在第四卷寫下的這句話,可真是讓我感到臉紅啊。
說實話,我口中的“認認真真玩過”,可能跟尋常玩家的認認真真,不太一樣。
當我在《艾爾登法環》遊戲中,遇到那種特別糞,打不過的,戰鬥體驗很差勁的bossdc大部分boss),亦或是設計的一坨,跑圖體驗極差,經常摔死的地圖時比如“野獸神殿下方”,或者“癲火跳跳樂”),我確實是會認真的,但認真的方向是——
仔細研究如何在保證遊戲體驗與趣味性的同時,通過遊戲之外的方式增強自己操縱的角色。
當我認為褪色者會摔死或是淹死這一設定一點都不合理時,我就會用ce修改器,讓我的褪色者再也不會摔死;
當我認為死亡後會損失所有盧恩這個設定一點都不合理,之所以會存在完全是遊戲製作者為了延長玩家的遊戲時間,我就會開啟“死亡不掉落”;
當然我在幽影之地,操縱著500多級,並且身著超重甲的角色,卻被路邊的野狗咬兩口給弄死時,我就會給自己的防禦裝手動提升防禦力,或是延長血條。
總之,遊戲中任何不合理,影響到我的遊戲體驗的地方,我不會被動地等遊戲官方修改,而是自己主動地改。
當然,這裏疊個甲啊。
就算我開掛了,為了照顧別的玩家的遊戲體驗,我還是很有素質的,從來不聯機,打得都是單機。
說得有些遠了。
總而言之,衍生世界·艾爾登法環的創造難度,超出了曾經我的想象。
雖然《艾爾登法環》這個遊戲我好歹玩了至少300個小時,但實際上,我對於這個遊戲的了解並沒有我當初以為的那樣完整詳盡。
兩個半月前的我,多少有些自以為是了。
此外,第5卷的創造難度還讓我生出了這樣的想法:
一個玩了300多個小時的遊戲寫得都那麽難,像別的沒有充分了解過背景的衍生世界寫起來豈不是更難?!
對於《海賊王》,《火影忍者》,《七龍珠》,《死神》,《魔法禁書目錄》,《斬赤紅之瞳》這些經典的日漫,我都止步於了解。
《海賊王》,《火影忍者》和《死神》我壓根就沒看過哪怕一集,《魔法禁書目錄》和《斬赤紅之瞳》這兩個我也隻看了個位數的集數,而且那也是幾年前的事情了。
我唯一完整看過一遍的日漫,隻有《東京食屍鬼》,《亞人》,剩下的不是已經想不起來,就是沒看完的。其中,《東京食屍鬼》這個已經在第三卷的第88章作為一個小插曲出現過了。
因此,在這本小說中,後續的世界進度不會再出現衍生世界了。
就算出現了,也肯定不會像第五卷一樣,成為一整卷的敘事背景,頂多像第三卷的第88章那樣,作為一個小插曲出現。
如果完整地看過第四卷後半部分,並且還能想起劇情的讀者,在讀到剛才那句“在這本小說中,後續的世界進度不會再出現衍生世界了”時,或許會生出這樣的疑問:
“那豈不是意味著,在下一個世界進度,慕北就要直麵寰宇聯邦的降維打擊了嗎?”
如果跳著讀的讀者,不想完整地看完第三卷的內容,可以去重點看第267到第271章。)
對於這個問題,我的回答是:
“對。”
喜歡秩序樂園,我無限加點請大家收藏:()秩序樂園,我無限加點書更新速度全網最快。