第175章 卡差理論2010

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    “自由時點……”姬伊這下也瞬間反應過來,畢竟她自己也不是沒有,“心靈崩壞和水靈術這種,被旋風選取目標後,非但不怕,甚至還能發揮作用的陷阱?”
    “諸如滑槽、卡組破壞病毒、雷破等等,這是顯著的頂著旋風開出效果就能讓你虧卡的陷阱。”
    沈遊苒頓了頓,“還有一種是頂著旋風開出來能讓自己賺卡的,就是卡麗娜說的蘇生類後場。”
    這一類的典型代表卡,是大名鼎鼎的“活死人呼聲”,俗稱活呼,有時候也混記為墳呼、墓呼。
    邏輯就和姬伊的死球琳德組合技一樣,利用這類陷阱卡離場時,複活的怪獸也會被破壞的特性,去便利地刷怪獸遺言。
    “你的琳德這裏多半沒有,但是學校裏應該也有類似的觸發遺言的怪獸。”
    考慮到風塔學院的環境特色,剔除掉“齒輪”這種超量係統卡,沈遊苒平靜地報出一部分卡名:“三眼怪、黑森林女巫、卡片炮擊士、魔知青蛙。”
    卡麗娜的表情微微變化,有些吃驚。
    “看來全部猜對了,這些是最常見的。”沈遊苒了然,“作為光二重的使用者,你也不可能沒遇見過‘活死人卡炮’。”
    卡麗娜的臉色微微變化,最終神情相當複雜地點了點頭。
    卡片炮擊士,本身就是光二重應對最棘手的卡之一,配合上活死人的呼聲,更是從理論根源就開始反克製光二重。
    旋風的1換1本身就是不虧不賺,這些卡的存在會讓旋風的1換1變成被0換1、1換2。
    在卡差理論的框架下,這麽做是完全不能接受的。
    最搞笑的是這種遺言,在那個時候是不存在卡名1回合1次的限製的。
    要是不信邪再吹一次,說不定別人能再刷一次。
    姬伊努力消化著這個邏輯。
    “因此,順著思路推理下來不難發現,為了避免虧卡,決鬥者需要在自己的卡組中,放入一定數量的,專用於踩坑的怪獸。”
    沈遊苒來到桌子上,指著兩人還未收拾的牌桌上的某張卡說道:“例如電子龍。”
    gx的電子龍和z4的光子斬機者,都是極其典型的早期泛用突破怪獸卡。
    現在大家耳熟能詳的,一般是獸王阿爾法、恐龍摔跤手、芬裏爾狼這些怪獸。
    “這樣的怪獸有很鮮明的特點,首先數值很高,其次不怎麽占通召。”
    電子龍和光子斬擊者的攻擊力均為2100,能一卡通關早期環境中全部蓋放怪獸和全部通召怪獸,這就是數值優勢。
    對手為了不被強硬地換掉前場,必須交出坑進行1換1,那突破方就達到了排坑的目的。
    “如果不交坑,單純在前場被打掉一隻怪,較難受的情況是沒有一換一的遺言——那麽場差就是01——
    “1隻2100攻的對手怪獸留在了場上,且保留通召。”
    倘若對手直接蓋坑過,手裏捏著手坑,該流汗的就是先攻方。
    因為2100攻怪獸和場差的存在,導致在自己通召2100攻以下的怪獸時,對方可能根本懶得管。
    你解不掉我的電子龍,我隻需要管你能解掉電子龍的怪獸就可以了。
    所以要麽抽到高濃度的風冒險吹後場,要麽,你也跳隻“數值怪”。
    或者,通召一隻數值不高,但是效果強力的“機製怪”,比如導遊。
    至於超量怪和同調怪和融合怪,登場過程就已經在虧卡虧場,還會被神字輩輕鬆無腦地送走。
    這也是卡差時代,神警和神宣長期泛濫的原因——能夠保證一定至少1換1。
    “血差同樣很關鍵,隻是相比卡差和場差,顯得沒那麽重要。”店長拿出一張卡,“神之警告隻需要支付2000p,就可以讓怪獸的登場失敗。”
    數值的優勢也體現在血差上。
    後麵聖刻和混沌龍之所以被財團k搞殘,就是因為數值夠高,能頂著格斯把對方直接斬掉。
    兩名少女都有些詫異地看著這張卡。
    “沒見過的卡……”姬伊嘀咕道,“店長又拿出這種奇怪又強力的卡開始推銷了。”
    卡麗娜的眉毛稍稍揚起,眼中泛起一抹疑惑,還有明悟。
    “這張卡在風塔存量極少,但不是沒有。”她說道,“我家裏就有,但考慮到容易被風清除就沒有攜帶。”
    “和電子龍以及閃光俠比對的話,很容易發現,用神之警告將電子龍或奇跡融合驅除的行為,本質上,是1換1。”
    “不對吧?”卡麗娜疑問道,“實際上阻止了融合魔法變相等同於阻止高級怪獸登場,因此應該是1換2才對。”
    “不不,你怎麽這麽笨!”姬伊反駁道,“神之警告要扣2000p,而且,並不是主動阻止高等怪獸登場,而是被迫阻止高等怪獸登場!”
    “被迫……?”卡麗娜先是一愣,旋即陷入思考。
    沈遊苒頷首。
    其實依據“神之警告”這一張卡,就不難看出早期財團k對血差的定義,漸漸從1000p=1卡成金哥布林、收押、技抽)轉到2000p=1卡差神警、古之葉)。
    神警的效果,很明顯就是為了讓使用者賺卡而設計的,是一張典型的卡差理論代表卡。
    但這也導致了,如果隻用神警進行1換1,那麽本身就幾乎虧了1卡差。
    可如果不使用,前場的怪獸被打敗也會導致虧場差。
    如果換不到2卡,還支了2000,那麽大部分人都無法接受。
    “說回之前的。卡差理論決鬥的重點在於不停賺取卡差。”沈遊苒說道,“但,不是手裏捏著一把牌就是卡差。
    “必須是能發揮作用的卡,才能算作卡差。比如光二重如果手中全是需要通常召喚的怪獸,那麽實際上有用的隻有1張。
    “並且,場上沒有抗性的怪獸,根本就是一次性的,如果沒有後續用以展開或解場的必要,都不需要去開坑保護。
    “需要保護的是大怪、抗性怪以及展開的關鍵卡。
    “這就必須經曆一個將卡差轉化為場差的過程。”
    場差很重要的原因有:一是每回合隻有1次通召;二是多數卡組的展開都建立在通召上;三是廉價簡易的特招對40卡來說終究是少數;四是場差很多時候導向血差。
    “這一問題倘若無法解決,那麽終歸這副卡組會欠缺很多強度。”
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