第176章 優勢區間

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    姬伊眼中泛起恍然大悟:“這就是希爾卡凜排名高的理由?她的卡組可以輕鬆賺取卡差,並且也可以通過個別卡的爆發,一口氣將手牌全部轉化為場差。”
    這就是手劄抹殺輪次對暗黑界的提升,控對方手牌的同時,還直接鋪滿場。後來還有3000攻不死小強在墓地場上反複橫跳,殺穿主卡局能見到的90的怪獸,可以稱之為最古老的馬桶人之一。
    且同理,六武眾也是強在能一口氣將卡差轉化為場差,真紫炎自然獸蓋勾玉讓別人腦袋痛得要死。
    代行隻需要死保地球一回合,下回合就能單卡賺出2場差和6500血差,三叉通過更是光速下一把,天空俠都比不上地球。
    代行讓人抓狂的地方就在於此:解不掉地球=完了我寄了。
    不難理解這些卡組為什麽在卡差理論作為底層邏輯的環境中如此強勢。
    “把卡用到場上本身就是一個虧卡賺場的過程,首先思考的是本回合的續航能力,而非下回合。通招吃坑就結束往往就是徹底敗北的開端——前場防守始終是重中之重。
    “根據這一點,基本上可以將卡組分為場差向卡組,和卡差向卡組。
    “前者著重於壓製對手的展開,例如“魚王”。後者著重於解場和續航,例如“魔導書”。
    “能同時兼顧兩者的,都是環境中的強者。”
    卡麗娜的眸中綻放著說不清道不明的異彩,倒映著沈遊苒削瘦卻挺拔站立在牌桌前,侃侃而談的模樣。
    她的心中驀然同時升起震撼和失落。
    她從未聽說過這樣完備且通俗易懂的理論,就連教師也不會這樣講述,他們隻會從個別卡入手講解那些卡有關的知識而已,
    而涉及決鬥基理的,有關場差和卡差的知識,迄今為止,她是第一次聽說。
    卡麗娜無比震動。
    因為比起決鬥實戰的差異,比起持有卡牌的強度差異,對她來說,擁有這些理解和紮實的基礎的沈遊苒,才是切切實實,超出她無比遙遠距離的存在。
    一個她無論如何,都做不到通過努力去想出這些知識,總結這些知識的,不可能超過的目標。
    她不會有這樣的才能。
    這就是2011年的卡差理論,其實也是很多現在的玩家們口中提及“卡差理論”的正體。
    然而,“卡差理論”和“卡差”也不過是被掃進曆史垃圾堆的過時東西。
    正如大家所知的一樣,現代卡組的“卡差理論”是更加廣義的“資源論”和以“陷阱卡的悖論”為代表的阻康論前身、大小卡組觀點,而進入到鏈接時代後,“場差”則變化為了“場值”,“卡差”也漸漸變為了“牌效”。
    再往後,就是現在玩家所總結至今的“動補阻動點、補點、阻抗)”理論,時至今日,遊戲王也尚未超出這套體係。
    而在“卡差理論”的心髒口捅了第一刀的,令這種“卡差理論”開始消亡的,其實並不是很多新玩家所想象中的2013年兩大定性“超主流”之名卡組的對轟。
    而是2011年冬日來臨前,某個悄然登場,並在幾個月內摧毀並支配了環境,對環境影響超出財團k預料的,也是令遊戲開始加速的那個恐怖昆蟲卡組,現代遊戲王的萌芽象征——
    甲蟲裝機。
    從那以後,卡差和場差卡組之間的區分變得模糊。
    很明顯,風塔學院大致處於這個卡組出現前的水溫,接近“沒有同調的edison環境”。
    一盒608就可以攪動風雲。
    那套卡組出現後,遊戲王就從“場卡差遊戲”,變成了低代價“超”展開、低代價“超”返場的遊戲。
    各種多卡翻盤、多卡超殺,各種糾結自己要不要空場過。
    完全看不見劍鬥光beat,魚木倉炮sd法師均的影子了。
    什麽大寒波貓僧、神宣劍鬥獸、旋風bf統統消失。
    決鬥不止是賺取卡差的beatdon遊戲了。
    什麽,你說廢二當時不也是超展開?
    其實並沒有,那年的廢二打10把有8把根本不做流天,還有2把是t3出的流天,是個典型的“館長小車”卡差向卡組。
    沈遊苒感慨般搖頭。
    他切實地經曆過那個環境,那也是他投身競技的第一年,作為一個新手,必須依靠不停地練習去掌握這些在決鬥中純屬基礎知識和基礎打法的理論。
    盡管當時的互聯網不算發達,一起打牌的朋友也不多,但所幸,依然有人願意將眾多牌佬們在多年環境中,經年累月所領悟的知識和場卡差理論總結出來,帶給新手。
    現在他所講述的卡差理論,不過是前世界當年眾多牌手們總結出來的知識之一,是最適合新手去理解場差、卡差概念,去挑選合適的入坑卡組的理論。
    但在這套標準之下,2012年起,幾乎所有的主流都具備瞬間將卡差以賺卡的形式轉化為場差的能力。
    而財團k也預見了這一點,因此早早就準備好了諸如“遮蔽絲襪)”、“群c增殖的g在o化前的稱呼)”這類手坑。
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    由於遊戲速度的加快和風的增多,類似強脫、雷破等自由時點的坑也越來越多,就好像風塔本地的環境一樣——受風幹擾較少解場同時壓製的卡片越來越受歡迎。
    場差很重要的原因有:一是每回合隻有1次通召;二是多數卡組的展開都建立在通召上;三是廉價簡易的特招對40卡來說終究是少數;四是場差很多時候導向血差。
    可卡的效果越來越厲害,越來越多樣化,出現各種特召踩坑後,就已經體現不到場差的差距了。
    如果場上的場差會輕易地被手差換掉無法達到應有效果的話,那麽場差就完全可以被忽略。小怪清坑,大怪清風,最後一兩張坑壓死。
    場差終淪為卡差的細枝末節。
    風塔學院就是風塔、甚至可能是九環的縮影,這裏的環境,就如同到達了一個臨界點一般停滯不動。決鬥者們在這種壓力逐漸變強的環境中,不停地尋求排泄的辦法。
    可這死水一樣的卡池,卻好像包裹著蛋液的雞蛋殼一樣,讓一切尋找都喪失意義,最終隻能投向畸形地、不健康的內部輪回,成為一個死胎。
    這也是首次,沈遊苒在隱隱間,忽然能感受到自己出現在風塔的意義。
    他深刻地認識到了這一點。
    “那麽,在這套理論框架下,你們就能意識到光二重的優秀之處,並且明白它優秀的邏輯。”沈遊苒說道。
    “的確,以前我都沒思考過,為什麽這麽多人會選擇用光二重。”姬伊喃喃道,“這樣看的話,不光有大量的自由時點坑,而且光二重的主力下級怪獸都是1900點攻擊力,數值很高,其中還包含雷王這樣可以壓製對手的‘場差’怪獸。
    “雖然將卡差轉化為場差的過程幾乎依賴於通召和融合,但是坑位的靈活機動過於強大了,二重電光、英雄爆破都可以輕鬆把場差轉化為卡差,同時還打斷對手。”
    “除此以外,光二重的結構也很合理。”卡麗娜雙手抱胸,“魔法、陷阱、怪獸的分布很均勻,不會被輕易封鎖。”
    這就是為什麽光二重一直是給新手推薦的入門向進階向卡組之一。
    “唯一的問題,就是這副卡組很需要排坑、打斷對手的經驗和判斷,很需要努力。”沈遊苒說道,“卡差之所以重要,是因大部分卡的能力都是1換1,且標準情況下,每回合隻能抽1。”
    在試圖和光二重1換1時,非常大概率會被反過來1換2,從而打成光二重的優勢局,被無限維持1換1但實際永遠差1卡差1場差的境地。
    為什麽說“光二重”是“場卡差理論卡組”的代表正是在此。
    反過來說最不能當代表的可能是“永火”吧,笑。
    又或者突破場差問題,玩直擊otk、特殊勝利、磨牌庫、燒血等等完全不管場差的卡組。
    構築的優勢和關乎牌手操作水平的強度差異,也是光二重能無傷轉型hbhc,繼續在競技環境大殺四方的原因之一。
    “看我幹什麽。”卡麗娜忽然說道。
    姬伊不好意思的收回目光:“隻是……沒想到原來你其實這麽強。”
    “強的是我,還是光二重?”
    “可我隻和你的光二重打過啊?分開也沒意義吧?”姬伊顯然不理解。
    而接著看過去,卡麗娜似乎是一怔。
    “哼,算你馬馬虎虎地說了句好話吧……
    “看在店長的份上,我可以聽聽你晚上想吃什麽,本小姐家裏可是什麽好吃的都有,你這種平民估計從來都沒見過。”
    “呃。”姬伊思考了片刻,“速食火鍋?”
    “……哈?”
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