第4章 牧魚日記
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牧魚日記
穿越後的第三天
昨天外出探索經曆了不少戰鬥,兵卒獸們已經精疲力竭了,而我也難以集中精力指揮。一天的戰鬥積累了不少材料,距離離開這個沒有希望的世界更進一步,可喜可賀,今天就暫且休息一天。
牧魚日記
穿越後的第四天
昨天休息了一天,今天我和兵卒獸們再次外出探索。附近的數碼獸已經被清理了一番,隻有少部分殘餘,通道沒有什麽設施可以用來拆解成材料,目前的材料隻能依靠擊敗數碼獸的係統戰利品獲取,所以我們不得不繼續向外探索。
牧魚日記
穿越後的第五天
昨天向外探索得太遠,我們沒辦法回到領地於是隻能就地休息,我很慶幸帶了充足的食物,也很慶幸搭檔是不用休息的兵卒獸。第一次在領地外過夜我難免有點擔心,但我的擔心好像是多餘的,整夜都很平靜沒有數碼獸的侵擾,或許附近已經沒有多少數碼獸了,我該決定是不是要向更遠的地方探索了。
牧魚日記
穿越後的第六天
這幾天的探索我發現基地內隻有成長期和成熟期的數碼獸,這使我有了向更外探索的想法,在我的指揮下我的兵卒獸們已經在成熟期內無敵,區區一個隻有成熟期以下數碼獸戰力的基地,看我頃刻煉化了。
牧魚日記
穿越後的第七天
最近行事過於囂張,我陷入一場混戰中沒有及時操作,一號和四號陷入瀕死被收回暴龍機治療,但這場混戰贏了,這讓我有足夠的時間等待兵卒獸恢複,馬上這基地就是屬於我的了。
牧魚日記
穿越後的第八天
完全體,我完了。。。
牧魚日記
事實上現在才第三天,上麵都是我編的,昨天聚集的數碼獸除巨頭獸外就隻有幾隻成長期的阿貓阿狗,根本沒有多激烈的戰鬥,哪怕不依靠領地的屏障,兵卒獸沒廢多少力氣就把它們清理完了。
目前我和兵卒獸們正在領地休息,這日記是我寫著玩打發時間的,畢竟正經人誰寫日記啊。
打完這行字,牧魚直接將所有日記清除。
“魚,你寫這些東西有什麽意義嗎?”
“統 ,我想做其他事也沒資本做啊。不整點活解悶我心理會出問題的。”
牧魚沒人可以說話,為了以後去其他世界還能有交流能力他沒事就和係統嘮嗑,馬上已經混熟當哥們了。
牧魚重新打開係統日誌準備繼續編日記,這次換個方向寫個王道熱血故事,寫長一點。
牧魚坐在火堆邊編著日記,而兵卒獸們站在牧魚身後,五號看著牧魚不斷打著字,悄悄地探頭想去看虛擬屏幕上的內容,而站在他旁邊的四號伸手拍了一下他讓他重新站好。
五號的麵具根本看不出表情,重新站好後表現得莫名地委屈,二號站得筆直當雙手總是忍不住亂動,而四號因為離得遠沒法管於是拍了拍三號希望三號幫個忙,但三號直接側身躲開了四號的手,他不想被四號指使。
二到五號小動作不斷,唯有一號默默地站在最左邊,等待著牧魚的命令。
昨天戰鬥獲得的戰利品不多,但牧魚還是咬咬牙造了一個自動收獲裝置,成功離傳送門更遠了。
目前肉田就一塊,領地裏也就這麽點消耗,造自動收獲裝置根本沒必要,但牧魚還是造了,不是為了省力或者及時收獲食物防止浪費,而是為了記時。
隻有收獲後肉田的十二小時倒計時才會重新開始計算,以後在外探索沒辦法收獲肉田,這唯一能確認時間流逝的手段就沒了。
“統,你為啥有日誌卻沒有時鍾功能,這把是不是你打的有問題!”
“魚,我又不是智能手機,能給你用係統日誌解悶已經是仁至義盡了,你不要不識好歹!”
“可惡啊,你都這麽nb了就不能加一個嗎?”
“哥們都是被分配來給你當係統的,你以為哥們有多大能力能給你特殊待遇啊,要是有這能力我早就給你貸個傳送門出來了!”
“哥們也想你能發展起來啊!不然我業績不達標工作就沒了!嗚嗚嗚!”
看見統子都哭了,牧魚趕緊安慰
“別哭啊,雖然開局窮了點,但好歹狂亂化病毒這個降智buff把副本難度拉低了一大截,到時攢個傳送門出來去外麵拉幾個未來可期的數碼獸提一下隊伍潛力和戰力,到時平推這個世界直接把整個世界當領地不起飛了!”
“謝謝你,魚!不然的話我就隻能回去家裏繼承家業,成為家庭的傀儡了。”
“。。。我頂死你!!!”
在知道自己這個底層嗎嘍的統子卻是個富二代後,牧魚並沒有收回自己的友情,但言語中依舊少不了對統子的攻擊。
“我知道你很急,但你先別急,反正急也沒用,不如不急。”
“你別說確實。”原本化身獵馬人的牧魚瞬間冷靜下來,給統子嚇到了,這也不是川渝地區來的,咋還會變臉的。
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看了眼係統麵板上的肉田倒計時,“休息時間也夠久了,繼續外出探索吧!”
突然起立的牧魚把身後小動作不斷的二到四號嚇了一跳,立刻重新站好,而聽到牧魚話後的一號自覺地去搬了塊帶骨肉。
附近的狂亂數碼獸基本被引到領地門口,被卑鄙的外鄉人依靠卡門整死 了,所以牧魚這次外出前期格外順利。
然而沒過多久牧魚就遇到了選擇,通道開始出現岔路,於是牧魚改變了隊形,依舊是單長隊但牧魚在的位置變為了中間而不是隊尾。
在岔路口牧魚帶著兵卒獸先選擇一邊探索一定深度很幸運沒有遇到數碼獸,確定安全後選擇折返後探索另一邊,一旦爆發戰鬥產生的動靜一定會吸引到附近的數碼獸,總有出現得逃跑的可能,所以逃跑的後路一定要安全免得被包夾導致團滅。
兩條路分別通向不同方向,且沒有重合的跡象,在探索到一定深度後戰鬥產生的動靜應該不會吸引到另一條路的數碼獸導致後路被堵。
在外探索這麽久後牧魚終於找到基地內另一個有設備的地方,不過其中敵人有點多。
顯示屏獸狂亂化)
等級:成長期
類型:布朗型
屬性:數據種
戰力評估:成長期中等
高清顯示屏獸狂亂化)
等級:成熟期
類型:液晶薄型
屬性:數據種
戰力評估:成熟期上等
雖然沒有被發現,但牧魚這邊也沒法確定敵人數量,不過牧魚敢肯定不依靠屏障他和兵卒獸們啃不下這塊骨頭,而且顯示屏獸這一係有忍者屬性,在速度方麵牧魚和兵卒獸們根本沒法比,但要引回領地還是可以嚐試一下的。
撤!牧魚立刻做出決定,對著前麵的一二三號招手示意撤退,壓低聲音離開了這條危險的岔路。
在岔路口,牧魚安排了引誘計劃。
一旦失去目標那些狂亂數碼獸並不會一直留著原地而是會回到自己的領地,而且如果敵人數量太多單個兵卒獸能堅持的時間有限,引誘距離可能不長,所以安排去引誘的兵卒獸之間不能相隔太遠,但目前身邊兵卒獸太少了。
牧魚動用自己的驚世智慧開始思考,沒過多久“欸!我有一計!”
牧魚先讓單個兵卒獸進入岔路同時讓他以一定的節奏攻擊牆壁製造動靜,在第一個兵卒獸製造的動靜快要消失的時候第二個兵卒獸以另外的節奏攻擊牆壁製造動靜進入岔路,以此類推,通過動靜吸引敵人,且前一隻兵卒獸的節奏消失就可以確定他已經被敵人攻擊倒下,這時就可以回頭,繼續製造動靜將敵人不斷往領地的屏障處拉,增加每一個兵卒獸的勾引距離。
將攻擊節奏安排好,牧魚正準備安排第一個進入的兵卒獸,而五號直接主動請纓,牧魚便安排他前往。
這種思路的勾引距離遠比牧魚想象的要長,目前牧魚身邊跟著一號站在領地屏障前仍可以清楚聽到二號的攻擊節奏。
在等待了二十多分鍾後五號瀕死被自動傳送回暴龍機治療,之後四號三號相繼被送回暴龍機,直到二號的攻擊節奏也消失,牧魚讓一號開始製造動靜。
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