第33章 壓力下的抉擇:官方扶持與設計理念

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    官方的橄欖枝,帶著誘人的芬芳,也帶著無形的壓力,擺在了林越麵前。
    “蔚藍星副本管理中心新人扶持計劃辦公室”的那位幹練女聲,在後續的幾次溝通中,態度越來越明確。
    他們對《行動代號:廢棄工廠》取得的商業成功和巨大影響力表示高度肯定,認為林越展現出了頂尖設計師的潛力。
    基於此,他們願意提供遠超常規新人扶持力度的資源。
    “林越先生,考慮到您副本目前的巨大體量和未來發展潛力,”女聲在一次加密通訊中說道,“管理中心經過討論,可以破例為您提供‘星港級’服務器集群的優先使用權,這將徹底解決您目前的服務器承載問題。”
    “同時,我們可以為您開放更高權限的設計工具接口,讓您能夠實現更多目前初級設計器無法支持的功能,比如更複雜的ai邏輯、更精細的環境交互、甚至內置語音係統。”
    “我們還可以為您協調平台首頁的專屬推薦位,以及參與官方大型線上活動的機會,這將為您的副本帶來持續穩定的流量導入。”
    這些條件,任何一個都足以讓其他新人設計師欣喜若狂。
    服務器、高級工具、流量資源……這幾乎是鋪平了通往頂尖設計師殿堂的道路。
    林越的心跳也確實加速了。
    內置語音係統!更複雜的ai!這能極大地提升《廢棄工廠》的遊戲體驗!
    但他沒有立刻被衝昏頭腦,他敏銳地捕捉到了對方話語中潛藏的“但是”。
    果然,女聲話鋒一轉:
    “當然,管理中心也希望看到《廢棄工廠》能夠……嗯,更加普惠大眾,吸引更廣泛的用戶群體。”
    “我們收到的大量反饋顯示,副本目前的難度曲線對於新手玩家來說過於陡峭,死亡懲罰機製也顯得……有些不近人情。”
    “或許,您可以考慮在新版本中,加入一些更明確的任務引導?或者設立一個難度較低的‘新手模式’?甚至可以考慮……優化一下物品掉落機製,讓玩家即使失敗也能獲得一些保底獎勵?”
    “另外,”女聲的語氣變得更加微妙,“我們也注意到,您的副本目前完全沒有任何付費內容。這在商業上是非常……罕見的。”
    “當然,我們尊重您的設計理念。但或許可以考慮加入一些不影響平衡性的外觀裝飾類道具?比如武器皮膚、角色服裝?或者一些方便性的功能,比如倉庫擴容服務?這不僅能為您帶來更豐厚的收益,也能滿足一部分玩家的個性化需求,對平台的整體營收也是有益的。”
    降低難度,削弱懲罰,增加引導,加入付費點……
    這些建議,每一個都精準地踩在了林越設計理念的對立麵。
    他之所以設計《廢棄工廠》,就是厭倦了市麵上那些千篇一律的“寶寶巴士”式副本。
    他追求的就是硬核、真實、高風險、高回報帶來的刺激感和沉浸感。
    死亡懲罰是核心驅動力,探索和信息不對稱是樂趣來源。
    一旦加入了過多的引導和保底,副本的魅力將蕩然無存。
    至於付費點……林越並非完全排斥,但他認為現在還遠不是時候。在核心玩法和遊戲體驗沒有打磨到極致之前,過早地考慮商業化,隻會損害遊戲的口碑和生命力。
    更重要的是,他隱隱感覺到,官方的這些“建議”,不僅僅是出於商業考量,更可能是一種……試探和引導。
    他們希望將《廢棄工廠》納入更“可控”、更符合平台主流價值觀的軌道上來。
    林越陷入了沉默。
    一邊是唾手可得的頂級資源,足以讓他的開發工作如虎添翼。
    另一邊,是他必須堅守的核心設計理念和創作獨立性。
    這是一個艱難的抉擇。
    接受官方的“好意”,意味著可以更快地解決技術難題,獲得更大的成功,但也可能讓《廢棄工廠》變得平庸,失去靈魂。
    拒絕官方的“建議”,則可能失去寶貴的資源支持,甚至可能在未來的發展中受到掣肘,但也保留了作品的純粹性和獨立性。
    林越的腦海中,天人交戰。
    他想起了自己穿越之初的窘迫。
    想起了在哥布林礦坑裏的枯燥乏味。
    想起了設計《廢棄工廠》時的興奮和激情。
    想起了老王那篇充滿劫後餘生喜悅的帖子。
    想起了雷神直播間裏那既驚險又滑稽的翻車場麵。
    想起了無數玩家在論壇上又愛又恨、欲罷不能的評論……
    最終,一個念頭變得無比清晰。
    他不能背叛自己的初衷。
    也不能背叛那些真正熱愛這個充滿挑戰和未知的廢棄工廠的玩家。
    他深吸一口氣,抬起頭,語氣平靜但異常堅定地回應:
    “非常感謝管理中心提供的寶貴資源意向,特別是服務器和高級工具接口,這對我幫助巨大。”
    “關於優化新手體驗和增加線索引導,我會在後續版本中謹慎考慮和嚐試,但前提是不能破壞副本的核心硬核體驗。”
    “至於降低難度、削弱死亡懲罰、以及加入付費內容……恕我直言,這與我設計《廢棄工廠》的初衷相悖。我認為,正是這種高風險和挑戰性,才造就了它獨特的魅力。我暫時沒有修改核心機製和加入付費內容的計劃。”
    “我希望《廢棄工廠》能保持它的獨特性和純粹性。我相信,即使不迎合所有玩家,它也能找到屬於自己的、真正熱愛它的核心用戶群體。”
    通訊那頭,陷入了短暫的沉默。
    林越能感覺到,對方似乎對他的回答有些意外,甚至可能……有些不滿。
    但最終,那個女聲還是用一種公式化的、聽不出情緒的語氣說道:
    “好的,林越設計師,我們尊重您的決定。關於服務器和工具接口的支持,我們會按流程推進。希望您能繼續努力,創作出更優秀的作品。”
    通訊結束。
    林越靠在椅子上,心中一塊石頭落了地,但也感受到了一絲寒意。
    他知道,這次看似平靜的對話,可能已經為他未來的道路埋下了一些不確定的因素。
    官方的態度,似乎變得微妙起來。
    但他並不後悔。
    有些東西,比資源和便利更重要。
    那就是一個創作者的靈魂和風骨。
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