第49章 測試新版本
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經過數月的緊張開發和無數個不眠之夜的調試,林越終於將《零號大壩》的核心區域——“行政大廳”及其周邊的部分廊道,以及其中包含的核心玩法機製包括精細化的移動、射擊、物理交互、傷害醫療係統,以及基礎的“壩鼠”ai和戰利品搜刮邏輯),打磨到了一個相對穩定、可以進行小範圍實機驗證的階段。
他決定組織一次極小規模的、高度保密的內部封閉測試。這次測試的目的,不是為了收集廣泛的玩家反饋,而是為了在真正推向市場之前,對核心玩法的可行性、基礎體驗的流暢度、以及技術層麵的穩定性,進行一次初步的、內部的“摸底考試”。
測試人員的選擇,林越經過了深思熟慮。他需要不同背景、不同水平的測試者,來從不同角度審視這個全新的、極其硬核的作品。
最終,他確定了三個邀請對象:
第一位,是來自“蔚藍星副本管理中心新人扶持計劃辦公室”的那位技術顧問,代號“夜鶯”。她不僅代表著官方的關注,更重要的是,她擁有深厚的技術背景,能夠從引擎性能、代碼效率、服務器負載等方麵,給出最專業的評估和建議。林越也希望通過這次測試,向官方展示《零號大壩》的技術實力和創新潛力,爭取後續更多的資源支持。
第二、三位,則是林越在這個世界最早的“熟人”——老王王建國)和瘦猴侯亮)。這兩人經曆了《廢棄工廠》的洗禮,從最初掙紮求生的底層拾荒者,依靠著工廠帶來的收益和積累的經驗,如今也算是小有身家、裝備和技術都提升了不少的“資深”參與者了。
他們代表了那些從普通玩家成長起來、能夠理解並接受一定硬核挑戰的核心用戶群體。他們的直觀感受和體驗反饋,對林越來說同樣至關重要。
林越通過加密渠道,分別向三人發出了測試邀請,並強調了測試內容的絕對保密性。三人都很爽快地答應了。夜鶯對林越這個“明星新人設計師”的新作充滿好奇,老王和瘦猴則對能提前體驗林越的“大製作”感到非常榮幸和激動。
測試當天,林越在一個專門搭建的、與外界完全隔離的內部測試服務器上,開啟了“主渦輪大廳”的測試場景。他自己則通過設計者後台的“上帝視角”和實時數據監控,全程觀察三位測試者的表現。
測試開始。
夜鶯作為技術顧問,她的關注點顯然與其他兩人不同。她進入場景後,並沒有急於探索或戰鬥,而是不斷地進行各種極限操作測試:在複雜的地形邊緣反複跳躍、嚐試破壞各種不同材質的物體、在水中進行射擊和移動、故意引誘大量ai聚集觀察服務器負載……同時,她的個人終端上不斷記錄著各種性能數據和潛在的技術問題。
而老王和瘦猴,則完全是以玩家的心態在體驗。
當他們第一次踏入那個宏偉、陰暗、充滿了壓抑氛圍的渦輪大廳時,都被眼前的景象深深震撼了。
“我的天……這……這地方也太大了!太真實了吧!”瘦猴忍不住發出了驚歎,他的聲音在空曠的大廳裏甚至產生了回音。
“小心點,猴子,感覺這裏不對勁。”經驗更豐富的老王則顯得更加謹慎,他端著一把改裝過的突擊步槍,警惕地觀察著四周的陰影。
他們開始小心翼翼地探索。很快,他們就體會到了《零號大壩》與《廢棄工廠》截然不同的硬核之處。
僅僅是移動,就讓他們感到吃力。負重係統讓他們不敢像以前那樣把所有撿到的垃圾都塞進背包。體力值的設定,讓他們每次衝刺和跳躍都必須三思而後行。
當他們第一次遭遇“壩鼠”ai小隊時,更是被打了個措手不及。
那些ai不再像機器人那樣傻乎乎地衝上來,而是利用掩體進行交叉射擊,甚至還會嚐試扔簡易燃燒瓶!老王憑借經驗和裝備優勢,勉強擊倒了兩個ai,但自己也被流彈擊中了腿部。
“嘶……好痛!”老王看著屏幕上出現的“跛行”狀態提示和不斷下降的健康值,倒吸一口涼氣。他拿出繃帶想要包紮,卻發現簡單的繃帶隻能止住流血,無法恢複健康值,更無法解除跛行狀態!他這才想起林越之前簡單介紹過的醫療係統,翻找背包,發現自己並沒有攜帶對應的夾板和醫療包!
“老大,你怎麽樣?”瘦猴緊張地問道,他剛才也被ai的火力壓製得抬不起頭。
“腿……腿好像斷了……走不動了!”老王的聲音帶著一絲絕望。
就在這時,剩下的兩名“壩鼠”ai,竟然沒有繼續攻擊,而是互相掩護著,小心翼翼地靠近了他們剛才擊倒的同伴屍體,開始……舔包!
“臥槽?!這些ai還會舔包?!”老王和瘦猴都驚呆了。
趁著ai搜刮的間隙,瘦猴急中生智,撿起地上的一塊金屬碎片,用力扔向遠處的一個空油桶,發出了“哐當”一聲巨響。
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兩名正在舔包的ai果然被吸引了注意力,立刻警惕地望向聲音來源。
瘦猴抓住機會,用衝鋒槍打出一個精準的長點射,將其中一名分心的ai擊倒!
最後一名ai見勢不妙,竟然沒有戀戰,而是轉身就跑,很快就消失在了黑暗的廊道深處!
“呼……嚇死我了……”瘦猴癱坐在地上,大口喘著氣。剛才短短幾分鍾的交火,其緊張程度遠超他們在廢棄工廠打一整天!
老王看著自己殘廢的腿,又看了看遠去的ai背影,苦笑道:“這副本……也太他媽真實了吧?感覺真是在玩命啊!”
接下來的測試時間裏,類似的“驚魂”場麵不斷上演。他們體驗了在黑暗中依靠聲音辨別敵人方向的緊張,感受了子彈擦過耳邊、打在掩體上迸發火花的刺激,經曆了受傷後找不到合適藥品、隻能眼睜睜看著自己流血或跛行的絕望,也體會到了成功擊殺敵人、搜刮到有用物資時的巨大喜悅。
測試結束時,老王和瘦猴雖然被虐得死去活來,全程幾乎沒有成功“撤離”過一次林越還沒開放撤離點),但他們的眼神中卻充滿了興奮和意猶未盡。
“林越兄弟!這副本太牛逼了!就是……就是太難了點!”老王由衷地說道。
“是啊林越大佬!比廢棄工廠刺激多了!就是我感覺我的心髒快受不了了!”瘦猴也附和道。
而技術顧問夜鶯,則在測試結束後,給林越發來了一份詳細的報告。
報告中,她對副本的引擎性能表現、物理效果的真實性、以及ai行為邏輯的創新性給予了高度評價,認為其技術層麵已經達到了相當高的水準。但也指出了目前存在的一些性能瓶頸尤其是在ai數量過多或物理破壞效果過於密集時)、網絡同步延遲問題、以及大量需要修複的bug。
同時,她也以一個“非硬核玩家”的角度,表達了對副本難度和引導性的擔憂,認為如果不對新手玩家做更多優化,很可能會麵臨嚴重的“勸退”問題。
這次內部測試,雖然規模極小,但結果令林越基本滿意。核心玩法的可行性得到了初步驗證,硬核玩家老王和瘦猴某種程度上可以代表)對其獨特的魅力反響熱烈,技術層麵也得到了專業人士的肯定。當然,暴露出的問題也同樣不容忽視。
林越知道,這隻是萬裏長征的第一步。接下來,他需要根據這些寶貴的初步反饋,對副本進行大量的優化和調整。
《零號大壩》的輪廓已經顯現,但要將它打磨成一件真正的傑作,還有很長的路要走。
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