第50章 新的挑戰
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內部測試落下帷幕,林越手中握著三份來自不同角度、卻同樣充滿價值的反饋報告。技術顧問夜鶯的專業評估指明了性能優化的方向和潛在的技術風險;老王和瘦猴的“受苦”體驗則直觀地反映了當前版本對於普通玩家而言過高的難度和需要改進的易用性問題。
在接下來的幾周裏,林越再次投入到緊張的迭代開發之中。他沒有急於擴展新的內容,而是將重心放在了對現有原型進行優化和打磨上。
針對夜鶯提出的性能瓶頸,他仔細分析了後台數據,優化了部分區域的模型麵數和貼圖精度,調整了ai的索敵邏輯和刷新機製,避免在同一區域內同時出現過多的高計算量單位。他還對網絡同步代碼進行了初步的優化,減少了延遲感。
針對老王和瘦猴反映的難度和易用性問題,林越進行了一些謹慎的調整。他並沒有直接降低ai的強度或修改核心的傷害醫療機製,因為他要保持副本的硬核本色。
但他優化了一些基礎操作的流暢度,比如搜刮物品的交互邏輯、切換武器和使用道具的響應速度。
他還微調了部分早期區域的物資分布,讓新手玩家更容易找到一些基礎的生存物資如繃帶、止痛藥、少量彈藥)。並且,他開始構思一個更完善的、非強製性的引導係統,比如在藏身處增加一個訓練靶場,或者在任務線索中加入更多關於機製的提示。
在修複了數十個內部測試發現的bug後,林越感覺《零號大壩》的核心玩法原型已經基本穩定,可以正式進入更大規模的開發階段了。
他深吸一口氣,打開了蔚藍星副本管理中心的官方平台,開始著手準備新副本的正式立項申請。
他將自己精心撰寫的、厚達數百頁的《行動代號:零號大壩》詳細設計文檔進行了最後的整理和完善。文檔中不僅包含了詳盡的世界觀背景、核心玩法機製、ai設計理念、場景規劃藍圖,還附帶了內部測試的初步數據報告隱去了測試者信息)和基於“星瀚編輯器”製作的高精度原型場景演示視頻。
然後,他鄭重地在立項申請係統裏,填入了副本的正式名稱:《行動代號:零號大壩》。
在副本類型標簽上,他選擇了“硬核”、“戰術射擊”、“生存”、“pvpve”、“探索”等關鍵詞。
在目標玩家群體描述中,他坦誠地寫道:“主要麵向追求深度、挑戰和真實感的核心玩家群體,不建議對高難度、強挫敗感、以及複雜機製缺乏耐心的玩家嚐試。”
最後,他將完整的gdd和相關附件一同上傳,點擊了提交按鈕。
憑借他如今已是“a級副本認證設計師”的身份,以及《行動代號:廢棄工廠》那現象級的成功所帶來的巨大聲望,這次立項申請的過程,比他想象中要順利得多。
幾乎沒有遇到任何刁難或質疑。
僅僅過了不到兩天時間,他就收到了來自副本管理中心審批部門的正式郵件通知。
“尊敬的林越設計師編號 sc9527):您提交的新副本立項申請《行動代號:零號大壩》項目編號 dzr001)已通過審核,正式獲準立項。預祝您的新項目開發順利,再創輝煌!”
郵件簡潔明了,標誌著《零號大壩》項目正式從林越個人的構想和原型階段,步入了官方認可的、可以投入更多資源進行全麵開發的軌道。
林越心中湧起一陣激動。這是他作為正式設計師身份,獨立發起的第一個全新項目!其意義遠非當初那個摸著石頭過河的《廢棄工廠》可比!
然而,在官方的批準文件附件中,他還發現了一份來自“副本風險評估委員會”的獨立報告。這份報告雖然也肯定了《零號大壩》的創新性和潛力,但字裏行間卻透露出一種審慎甚至可以說是擔憂的態度。
報告中明確指出:“……該副本所采用的超高擬真度物理引擎、極其複雜的傷害與醫療係統、以及極其嚴厲的死亡懲罰機製預估將繼承《廢棄工廠》的死亡全掉或類似設定),將對玩家構成前所未有的挑戰,其學習成本和挫敗感可能遠超目前市麵上所有主流副本……我們預測,該副本可能吸引一小部分極度硬核的用戶,但在更廣泛的玩家群體中,其接受度存在巨大風險……建議設計師在後續開發中,密切關注玩家反饋,謹慎處理難度曲線和平衡性問題,並充分考慮其潛在的商業化風險……”
這份報告,像一盆冷水,適時地澆在了林越有些發熱的頭腦上。
官方雖然批準了立項,但也明確指出了其中的風險和挑戰。
林越明白,這意味著《零號大壩》從誕生之初,就注定要行走在一條更加艱難、也更具爭議的道路上。它不會像《廢棄工廠》那樣,因為恰好填補了市場空白而“意外”爆火。它需要憑借自身過硬的品質和獨特的魅力,去征服那些最挑剔、最硬核的玩家,並在可能來自主流市場和官方平台的質疑聲中,證明自己的價值。
前方的道路,如同零號大壩本身那投下的巨大陰影一般,深邃而充滿了未知。
林越收起文件,目光再次投向屏幕上那複雜而宏偉的設計藍圖。
他的眼神中沒有絲毫退縮,反而充滿了更加堅定的決心。
挑戰越大,才越有征服的價值!
《行動代號:零號大壩》,正式啟航!真正的風暴,即將來臨!
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