第115章 長弓溪穀的正式立項與展望!
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在盤點了自己驚人的收益,並重新審視了未來的發展方向後,林越的心中,對於下一步的行動,已經有了清晰的規劃。
《零號大壩》無疑是一座巨大的金礦,在未來很長一段時間內,它依然能夠為林越帶來穩定而豐厚的收益。
但是,林越也敏銳地察覺到,這款副本,在經曆了“機密級典獄長”被首殺的裏程碑事件後,其核心玩法和挑戰模式,對於那些最頂尖的玩家而言,已經逐漸顯露出一些瓶頸的跡象。
雖然他可以通過不斷地推出新的boss、新的區域、新的裝備,來延長副本的生命周期,但這終究隻是一種“添油戰術”,難以從根本上解決玩家因為重複體驗而產生的審美疲勞。
而且,一個副本的承載能力是有限的。
如果無限製地在《零號大壩》這個框架內堆砌內容,不僅會增加後續開發和維護的難度,也可能因為過於臃腫和複雜,而勸退一部分新玩家。
林越需要一個新的載體,來承載他那些層出不窮的創新想法和硬核設計理念。
他需要為玩家們提供一種與《廢棄工廠》的cqb巷戰和《零號大壩》的工業廢墟生存截然不同的全新硬核體驗。
回顧自己成功的經驗,林越發現,無論是《廢棄工廠》還是《零號大壩》,其核心吸引力,都在於那種極致的真實感、緊張刺激的對抗、以及高風險高回報所帶來的成就感。
但這些元素,並非隻能局限於特定的場景和題材。
蔚藍星的硬核玩家群體,對於不同風格、不同玩法的硬核體驗,有著巨大的潛在需求。
他們渴望在更多元化的世界中,去挑戰自己的極限,去感受那種在生死邊緣徘徊的刺激。
而林越,作為這個時代的“硬核教父”,有責任,也有能力,去滿足他們的這種渴望。
於是,在經過一段時間的深思熟慮和對前世無數經典遊戲記憶的梳理之後,林越終於做出了一個重要的決定——正式啟動他的第三款個人設計師副本的開發項目!
而這個新副本的名字,就定為他之前在腦海中初步構思的那個充滿原始野性和神秘氣息的代號——“行動代號:長弓溪穀”!
“長弓溪穀”,將是一個與《零號大壩》截然不同的世界。
它不再是冰冷的鋼鐵叢林和壓抑的地下設施,而是一片生機勃勃、但也危機四伏的亞熱帶雨林。
玩家們將化身為經驗豐富的叢林獵手,裝備輕便的武器和特製的潛行裝備,在茂密的植被、複雜的水係和險峻的山巒之間,與那些同樣擅長叢林作戰的敵人,展開一場場鬥智鬥勇的生死較量。
潛行、暗殺、陷阱布置、環境利用,將成為“長弓溪穀”的核心玩法。
林越開始著手撰寫“長弓溪穀”的詳細設計文檔。
他將自己之前那些零散的靈感和構思,係統地整理和完善起來。
世界觀背景:溪穀中盤踞著多方勢力,包括一支試圖在這裏建立秘密基地的雇傭兵團、一些因為環境異變而產生基因突變的凶猛野獸、以及守護著古老秘密的神秘原始部落。玩家將扮演一名意外闖入這片禁地的探險者,在溪穀中求生、探索、並揭開隱藏在這裏的秘密。
除了之前構思的潛行、陷阱、環境交互等玩法外,林越還計劃在“長弓溪穀”中,引入更精細的“生存要素”係統,例如饑餓度、口渴度、體溫、疾病等,玩家需要通過狩獵、采集、製作等方式,來維持自身的生存狀態。
同時,他還考慮加入一個更具深度的“製作與改裝”係統,玩家可以利用溪穀中獲得的各種材料,製作和改裝自己的武器、裝備、陷阱和生存道具。
除了常規的雇傭兵和變異野獸外,林越還計劃為“長弓溪穀”設計一些更具挑戰性和特色的boss級敵人。例如,一隻體型巨大、行動敏捷、並且能夠隱身的“幽影豹王”。例如,一個精通各種陷阱和毒藥的“部落薩滿”。甚至,還有一個隱藏在溪穀最深處,守護著古老遺跡的,擁有神秘力量的“守護巨像”。
“長弓溪穀”的地圖將被劃分為多個風格迥異、各具特色的區域,例如潮濕悶熱的“紅樹沼澤”、危機四伏的“巨蟒林地”、水流湍急的“咆哮峽穀”、以及隱藏著古老秘密的“失落神廟”等等。每個區域都將有其獨特的生態環境、敵人分布和資源產出。
預期的技術難點和解決方案:林越也清醒地認識到,想要完美地實現“長弓溪穀”的構想,其技術難度將遠超之前的《零號大壩》。特別是在大規模植被渲染、複雜水體物理模擬、以及高度智能化的ai行為邏輯等方麵,都需要進行大量的技術攻關。
考慮到“長弓溪穀”的複雜度和龐大的工作量,林越第一次認真地開始規劃組建一個屬於自己的小型精英設計團隊。
他不再滿足於單打獨鬥,他需要更多專業人才的幫助,來共同將這個充滿野心的項目變為現實。
他開始梳理自己在這段時間積累下來的人脈資源,尋找那些在美術、程序、數值策劃、ai設計等方麵有突出才能,並且對他設計理念高度認可的潛在合作者。
同時,他也開始初步估算“長弓溪穀”的研發周期和所需的資金預算。
盡管他現在的信用點餘額,足以支撐他進行任何規模的項目開發,但合理的規劃和高效的資源利用,依然是一個優秀項目管理者必備的素質。
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