第133章 核心玩法打磨!

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    在“長牙之夜”活動為《零號大壩》注入新活力的同時,“溪穀工作室”內部,針對“長弓溪穀”首次apha測試暴露出的問題進行的優化和調整工作,也緊鑼密鼓地進行著。林越和他的團隊,以驚人的效率,對副本的各個方麵進行了大刀闊斧的改進。
    數周的緊張開發與迭代之後,一個全新的“長弓溪穀”apha 0.2版本終於完成。這個新版本,不僅僅是簡單的bug修複和數值微調,更是在核心玩法和玩家體驗上進行了深度的打磨。
    潛行與戰鬥的平衡性得到了重點優化。根據林越的指示,策劃組調整了潛行相關的數值和機製。
    例如,大幅提升了潛行狀態下使用消音武器或近戰武器從背後攻擊敵人尤其是未警戒狀態的敵人)的傷害倍率,使得“暗殺”更具吸引力。
    同時,ai在非警戒狀態下的索敵邏輯也進行了調整,降低了它們在遠距離或光線不足情況下的感知敏銳度,為玩家創造了更多的潛行機會。
    此外,還加入了幾種新的潛行輔助道具,如可以短時間內製造小範圍聲音幹擾的“噪音發生器”,以及能夠暫時標記附近敵人輪廓的“聲呐手雷”的初級版本。
    陷阱係統也煥然一新。首先,簡化了陷阱的製作流程,部分基礎陷阱可以直接在背包中快速合成,無需尋找工作台。
    其次,增加了多種新型陷阱,例如可以發射麻醉針使敵人暫時昏睡的“催眠陷阱”,以及可以釋放濃煙幹擾敵人視線的“煙霧絆雷”。更重要的是,優化了陷阱的觸發邏輯和傷害判定,明確了敵我識別,避免了誤傷的尷尬,並提升了陷阱在戰鬥中的策略價值。
    boss雷斯的機製也進行了相應的優化。雖然在第二次apha測試中,雷斯依然不會作為主要測試內容,但團隊根據首次測試的反饋,對其ai行為進行了初步調整。例如,為其增加了幾種新的攻擊前搖動作和聲音提示,讓玩家更容易判斷其攻擊意圖。同時,也對其隨機刷新的機製進行了一些微調,例如在雷斯可能出現的區域附近,會增加一些環境線索如特殊的腳印、被破壞的植被、或者其衛隊留下的物資),引導玩家進行追蹤。
    除了這些核心玩法的改進,新版本還在新手引導、ui界麵、音效反饋等方麵進行了大量的優化,力求提升整體的遊戲體驗。
    當appha測試的邀請工作。與第一次測試相比,第二次測試的招募範圍略有擴大。
    除了之前參與測試的“溪穀先遣隊”核心成員外,林越還通過雷神等人的推薦,邀請了一些在“長牙之夜”活動中表現出色、展現出頂尖遊戲理解和操作技巧的玩家。
    他認為,這些在pve活動中能夠脫穎而出的玩家,往往具備良好的團隊協作能力和對副本機製的快速適應能力。
    此外,林越還特意邀請了幾位在蔚藍星玩家社區中以“技術流”著稱、對潛行玩法有獨到見解的主播或視頻作者。他希望通過這些在特定領域有專長的玩家,來檢驗新版本潛行係統的深度和可玩性。
    當然,所有參與第二次appha測試如期開啟。當測試者們再次踏入“長弓溪穀”時,他們立刻感受到了新版本帶來的顯著變化。
    首先是潛行體驗的提升。玩家們發現,在新版本中,潛行的風險與收益變得更加平衡。通過合理的規劃路線和利用新加入的潛行道具,他們能夠更有效地避開或暗殺敵人。當成功地悄無聲息地解決掉一個又一個巡邏的ai,或者利用陷阱將一隊敵人玩弄於股掌之間時,那種運籌帷幄、掌控戰場的成就感油然而生。
    “這個版本的潛行舒服多了!”一名擅長潛行玩法的技術流主播在測試頻道中興奮地說道,“噪音發生器和聲呐手雷簡直是神技!我現在感覺自己真的像一個幽靈一樣在叢林中穿梭!”
    陷阱係統的改進也獲得了玩家們的一致好評。新的陷阱種類不僅增加了戰術選擇,而且其觸發的穩定性和效果的明確性也大大提升。玩家們開始嚐試各種陷阱組合,例如用噪音發生器將敵人引誘到預設的爆炸陷阱區域,或者用催眠陷阱放倒關鍵目標後再進行補刀。
    ai敵人的行為邏輯也變得更加智能和難以預測。他們會更警惕地搜查可疑的聲源,會更有效地利用掩體和地形,甚至會在發現同伴的屍體或陷阱後,改變原有的巡邏路線或呼叫增援。這使得每一次與ai的遭遇都充滿了變數和挑戰。
    當然,新版本並非完美無缺。在測試過程中,依然暴露出了一些新的bug和平衡性問題。
    例如,某些新加入的潛行道具效果過於強大,導致部分區域的難度驟降;某些陷阱的傷害判定在特定角度下可能出現偏差;ai在麵對某些複雜的陷阱組合時,偶爾會出現行為邏輯混亂的情況。
    林越和“溪穀工作室”的團隊成員們,全程密切關注著測試的進展,詳細記錄著每一個問題和玩家的反饋。他們知道,副本的打磨是一個持續不斷的過程,每一次測試都是為了讓最終的產品更加完善。
    在第二次apha測試的後期,一些頂尖的測試隊伍,在熟悉了新版本的機製後,甚至開始嚐試挑戰那些在地圖上隨機刷新的、經過初步優化的boss雷斯雖然這並非本次測試的重點)。
    雖然依舊是屢戰屢敗,但他們發現,雷斯的攻擊模式和弱點提示確實比之前更加清晰,通過精密的團隊配合和精準的操作,他們已經能夠對雷斯造成可觀的傷害,甚至有幾次差點將其成功擊敗。
    第二次apha測試的成功,極大地鼓舞了“溪穀工作室”的士氣。玩家們積極的反饋和對核心玩法的高度認可,證明了他們近期的優化方向是正確的。
    林越知道,距離“長弓溪穀”真正與所有玩家見麵,又近了一大步。而這個充滿了潛行、狩獵、陷阱與生存挑戰的硬核叢林世界,也正在通過一次次的打磨,逐漸展現出其獨特的魅力與光彩。
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