第159章 巴克什地圖開發!

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    林越的辦公室裏,空氣仿佛凝固了。老貓、幽靈和鬼手三人圍坐在全息投影桌前,神情各異。當林越說出“巴克什”這個代號時,他們心裏就明白,這不是普通的版本更新,也不是簡單的dc,而是一個全新的、足以再次震驚業界的巨型項目。
    “《行動代號:巴克什》。”林越手指輕點,桌麵中央的全息投影緩緩升起,在三人麵前展開了一幅宏大的、令人窒息的場景圖。
    那不是長弓溪穀的蔥鬱雨林,也不是零號大壩的荒涼水利設施。這,是一座城市。
    一座被遺忘、被摧毀、被時間侵蝕的巨型城市。高樓大廈如同腐朽的牙齒般參差不齊地矗立著,鋼筋混凝土的骨架暴露在外,曾經輝煌的玻璃幕牆碎裂成無數片,反射著幽暗的光芒。
    街道上堆滿了廢棄的車輛殘骸和不知名的瓦礫,植被從裂縫中頑強生長,卻也帶著一種病態的灰綠色。天空中,終年籠罩著一層鉛灰色的霾,隱約可見一些扭曲的煙囪或排氣口,持續向外噴吐著不祥的物質。
    而在城市的最深處,一片被濃重迷霧和破敗高樓環繞的核心區域,一座超乎想象的巨型建築拔地而起,直插雲霄。它如同一個上古的巨獸,以一種壓迫性的姿態俯瞰著整個城市,其頂端甚至突破了那層灰霾,在更高處閃爍著某種金屬的光澤。
    “這是……”老貓身為美術總監,第一個發出低沉的驚歎,他的藝術敏感度讓他瞬間捕捉到了這幅畫麵的巨大衝擊力。畫麵中的城市,既有賽博朋克的廢土感,又充滿了工業時代的頹敗,還帶著一絲說不清道不明的詭秘。
    林越的目光掃過三位核心成員,語氣沉靜而有力:
    “這就是我們下一個副本的舞台——一座被災難徹底摧毀,並被某種未知力量遺棄、改造的巨型城市。它擁有複雜的垂直結構,無處不在的掩體,以及……這座城市的核心,你們所看到的,名為‘巴別塔’的終極堡壘。”
    幽靈推了推眼鏡,他作為首席程序員和技術主管,關注點總在實現層麵:“城市……林總,這將是前所未有的挑戰。複雜的室內外無縫銜接,大量的模型和貼圖細節,還有ai在多層建築間的尋路和行為邏輯,這遠超我們之前的任何一個項目。”
    “沒錯,幽靈。這就是我想要的。”林越肯定了他的擔憂,但語氣中卻帶著興奮,“《巴克什》將是真正意義上的‘立體戰場’。玩家不僅要麵對地麵上的敵人,還要時刻提防高處的狙擊手,以及從地下管道、廢棄建築內部突然冒出的伏擊者。城市本身,就是一個巨大的陷阱迷宮。”
    他再次操控全息投影,將畫麵拉近,聚焦到幾處典型的城市廢墟場景:
    “想象一下,玩家在被高層建築環繞的狹窄街道上進行巷戰,每一扇窗戶都可能是敵人的狙擊點。他們需要利用廢棄車輛作為掩體,小心翼翼地穿過倒塌的立交橋。
    地下管網將成為重要的滲透路線,但其中可能充斥著毒氣或變異生物。而那些殘存的摩天大樓,將提供製高點,也同樣是致命的威脅。”
    鬼手作為前職業戰隊數據分析師和現任的遊戲設計總監,立刻捕捉到了核心玩法:“這意味著玩家的戰術選擇將呈幾何倍數增長。傳統的‘搜刮對抗撤離’模式將更加複雜,因為撤離點本身可能也隱藏在城市的某個角落,需要複雜的路線規劃和突破。”
    “正是如此。”林越點頭,
    “我希望玩家能夠體驗到真正意義上的‘城市求生’和‘滲透攻堅’。參考一下‘三角洲行動’那種大規模、高致命性的戰術對抗,但將它放到一個更宏大、更危險的城市廢墟背景下。玩家的每一個決策,從選擇進入點、規劃路線、選擇武器裝備,到每一次交火,都必須慎之又慎。一個失誤,可能就是全軍覆沒。”
    他語氣一頓,畫麵再次聚焦到遠處的巴別塔:“而巴別塔,將是這個副本的終極目標,也是最大的挑戰。它不是一座孤立的建築,而是城市中心的堡壘,被層層防線守護。
    玩家需要一步步攻克外圍的城市區域,才能逐漸接近它。塔內更是危機四伏,充滿了更強大、更神秘的敵人和防禦係統。”
    老貓沉吟著,手指在空中勾勒著想象中的線條:“巴別塔……它看起來不像是現代建築,反而更像是某種古老文明與未來科技的詭異結合。它的材質,它的結構,都透著一股非同尋常的壓迫感。這能給我們更多的美術設計空間。”
    “沒錯。”林越讚許地看向老貓,“我希望巴別塔能夠成為這個副本的靈魂。它不僅是物理上的高點,也是整個巴克什城市的精神核心。它的內部可能隱藏著關於這個城市毀滅的原因,甚至是關於‘係統降臨’事件的某些線索。”
    幽靈此時也已興奮起來,他敏銳地看到了其中的技術挑戰和突破的可能性:“城市廢墟的動態生成,建築物的可破壞性,光影係統如何模擬從高樓縫隙中穿透的光束,以及最關鍵的——ai在複雜城市地形中的行為模式。我們可以嚐試引入更高級的路徑規劃算法,讓敵人能夠根據玩家的行動,進行更智能的包抄、伏擊和追擊。”
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    鬼手則已經在腦海中構建著複雜的戰術地圖:
    “城市環境會放大偵察和信息收集的重要性。狙擊手將比以往任何時候都更有價值,但同時,反狙擊和近距離突襲也同樣關鍵。我們可以設計更多的環境互動元素,比如可以被引爆的油罐,可以被關閉的照明係統,甚至是可以暫時改變ai巡邏路線的噪音製造裝置。”
    林越滿意地看著三人的反應,他們臉上已經沒有了最初的震驚,取而代之的是那種特屬於創造者的狂熱和挑戰欲。
    “這將是一個前所未有的龐大工程,遠超我們過去的任何一個副本。無論是美術資源的投入,還是技術攻堅的難度,都將達到新的巔峰。”林越語氣嚴肅,“但如果成功,它將再次刷新玩家對‘硬核’的認知,它將成為我們‘硬核宇宙’的又一塊裏程碑。”
    他環視三人,目光堅定:“所以,各位,準備好了嗎?我們即將進入一座被遺忘的城市,去探索它深埋的秘密,去征服那座直插雲霄的死亡堡壘——巴別塔!”
    “準備好了,林總!”
    三人異口同聲,聲音中充滿了即將投入一場偉大創造的興奮與堅定。他們知道,一場新的、充滿挑戰的副本開發之旅,已經正式拉開序幕。而這座名為“巴克什”的城市,連同那座神秘的“巴別塔”,將成為他們下一個傾注所有心血的史詩級戰場。
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