第166章 聲學係統
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當《巴克什》的空中死神“藍鷹”和巴別塔的精英守衛構想逐漸清晰後,林越的目光又聚焦到了另一個至關重要的細節上——聽覺。
他堅信,在《巴克什》這樣一個高密度、高對抗的城市廢墟中,聲音將是比視覺更致命、更具欺騙性的元素。
“《巴克什》的聲學係統,必須成為玩家的另一雙眼睛,同時也是一道無形的絞索。”林越坐在會議室裏,聲音低沉而有力,仿佛能穿透空氣,“在城市這種密集的聽覺環境中,每一點聲音都會被放大,每一個細微的動靜,都可能暴露你的位置,決定你的生死!”
幽靈的眼鏡片反射出電腦屏幕的光芒,他知道林越對聲學係統也抱有極高的期望,這又將是技術團隊的一個重大挑戰。
“幽靈,我需要你們的‘聲學引擎’能夠精確模擬聲音的傳播、衰減、反射和遮蔽。這不僅僅是簡單的音量大小,更是聲音在不同環境中的真實表現!”林越強調道。
他開始詳細描述他的要求:
“聲音的傳播與衰減:玩家在狹窄的巷道裏奔跑,聲音會回蕩,傳播距離更遠,因為牆壁會反射聲波,形成‘聲學隧道效應’。但在寬闊的廣場上,聲音則會迅速衰減,因為沒有足夠的反射麵。而在建築物內部,聲音會根據房間的大小、形狀、材質,產生複雜的反射和混響,讓玩家更難判斷敵人的確切位置。”
幽靈點了點頭,這需要對城市地圖中的每一個可交互物體、每一堵牆壁的聲學屬性進行精確建模,並在運行時進行複雜的實時計算。
“聲音的遮蔽與過濾:厚重的混凝土牆壁應該能完全遮蔽掉另一側的聲音,而薄鐵皮門則隻能部分阻隔。當玩家躲在掩體後方時,他們聽到的聲音也應該有相應的過濾和削弱。這包括玩家自身的聲音,也包括敵人和環境的聲音。”
鬼手立刻捕捉到了戰略價值:“這意味著玩家在選擇潛行路線時,不僅要考慮視覺掩體,還要考慮聲學掩體。穿過繁忙的輻射管道噪音區,可能比穿過寂靜的廢棄居民樓更安全,因為噪音可以掩蓋玩家的腳步聲!”
“沒錯,鬼手!環境噪音將成為玩家戰術的一部分!”林越肯定道,“除了環境噪音,我們還要精確還原槍械的槍口衝擊波和聲音特征!不同口徑、不同型號的槍械,其槍聲的頻率、響度、傳播特性都不同!即使是同一個型號的槍,在室內和室外的槍聲效果也應該有明顯的區別!”
林越的眼神中帶著一絲狡黠:“消音器將不再是簡單的減小音量,而是能夠改變槍聲的頻率和傳播特性,讓它更難被追蹤!一把高品質的消音器,可能讓槍聲聽起來更像是氣槍,而不是致命的突擊步槍。
但即使是消音器,在極近距離或特定環境下例如在狹小的室內空間),依然會被敏銳的敵人察覺!玩家必須權衡隱蔽性和火力!”
幽靈的表情凝重起來,他知道這套聲學係統一旦完成,將是市麵上所有副本遊戲中最複雜、最真實的。
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