第165章 巴別塔精英防衛體係的構建

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    在藍鷹直升機作為外部空中威脅的構想逐步完善的同時,溪穀工作室的設計重心很快便轉移到了《巴克什》的核心——那座矗立在城市中央,直插雲霄的巴別塔。
    如果說城市廢墟的地麵是充滿pvp和生存壓力的絞肉機,那麽巴別塔內部,就是純粹的、無情而又充滿未知的pve煉獄。
    “巴別塔,將是《巴克什》的pve終極挑戰!”
    林越站在全息投影前,畫麵此刻聚焦在巴別塔的內部結構剖麵圖上。塔內充滿了複雜的通道、層疊的平台、以及各種超越時代的科技裝置,顯得神秘而又危險。
    “我們之前設想的‘城市掠食者’ai勢力,將不再存在於巴克什的地麵。取而代之的,是巴別塔的‘原生’守衛體係!”林越指著剖麵圖上那些被標識為“守衛單位”的光點,它們的模型比普通士兵更加精良,甚至散發著一種獨特的光澤。
    “這些守衛,他們不是簡單的敵人,他們是巴別塔的血肉和神經!”林越語氣深沉,“他們是塔的‘守護者’,是某種力量為了保護塔內秘密,而製造出的極致兵器!他們將比我們在任何一個副本中見過的ai都要強大、都要智能、都要難以對付!”
    幽靈的表情嚴肅,他知道這意味著需要投入更多的計算資源和更複雜的算法,來構建這些精英ai。
    “他們將分為不同的單位類型,彼此高度協同,並擅長利用巴別塔內部的複雜地形、高科技陷阱和防禦係統進行戰鬥!”林越開始詳細闡述他的構想。
    “首先是‘聖殿衛士’,”林越指向塔內底層和中層區域的一種重型單位,“他們身披厚重裝甲,手持能量護盾和重型脈衝步槍,是塔內的正麵防禦核心!
    他們的ai將具備極強的陣地意識,會利用狹窄的通道和掩體構建防禦陣線,並且能夠使用能量護盾阻擋玩家的火力,為身後的隊友提供掩護!”
    老貓眼前一亮:“我可以給他們設計一種古老而又充滿力量感的護甲,上麵刻畫著巴別塔特有的符文,暗示他們與塔的某種內在聯係!”
    “其次是‘幽影斥候’,”林越切換到另一種輕型單位,“他們擅長潛行和突襲,身法敏捷,會利用塔內的通風管道、廢棄電梯井進行快速機動!
    他們的ai將具備高超的潛行能力和環境感知,能夠在玩家不經意間突然從死角出現,使用能量匕首或消音武器進行致命突襲!他們是塔內的‘影子’,讓你防不勝防!”
    鬼手立刻明白了這種單位的戰略價值:“這意味著玩家在巴別塔內部,即使清空了一個區域,也可能隨時麵臨來自意想不到方向的二次攻擊!
    他們甚至可能利用玩家的視野盲區,在交火中進行側翼包抄!”
    林越指向一種更具神秘色彩的單位,“他們不擅長直接戰鬥,但卻是塔內陷阱和防禦係統的操縱者!他們的ai能夠遠程激活能量立場、激光陷阱、重力扭曲區,甚至臨時改變塔內的某些區域結構,製造障礙或打開新的路徑!他們是塔內的‘大腦’,讓塔本身也成為玩家的敵人!”
    幽靈倒吸一口涼氣,這幾乎是把塔內的環境交互變成了主動的ai行為。這需要ai對整個塔內地圖和所有機關的運作機製有全局性的理解。
    “我們還需要‘審判者’,作為塔內的高級精英單位!”
    林越語氣加重,“他們將擁有強大的個體作戰能力和獨特的技能,比如能量衝擊波、短暫隱身、或者召喚小型無人機進行支援!
    他們是塔內的高難度挑戰,玩家必須協同作戰才能將其擊敗,而且他們很可能作為特定區域的‘區域boss’出現!”
    “這些塔內守衛的ai,必須具備‘協同作戰’的最高優先級!”林越強調,“當玩家進入某個區域,觸發警報時,守衛ai不僅會從最近的刷新點出現,還會根據玩家的戰術選擇,進行智能的增援和包抄!
    聖殿衛士會壓製正麵,幽影斥候會繞後,符文法師則會操縱環境製造混亂!玩家麵對的將是一張無懈可擊的防禦網!”
    幽靈的眼鏡片反射出興奮的光芒,他已經看到了其中的技術突破點:“這意味著我們將為這些ai構建一個複雜的‘感知網絡’,它們不僅能共享玩家的位置信息,還能共享玩家的火力分布、移動方向、甚至背包物資通過特殊偵測),從而製定出最佳的戰術應對!例如,如果玩家火力集中在某個方向,ai會迅速從薄弱環節進行突破!”
    “同時,塔內守衛的戰損修複機製也必須考慮!”
    林越補充道,“某些高級單位在被擊敗後,如果未能被玩家‘徹底清除’,可能會在一定時間後,被塔內的某種機製重新激活,或者被運送至塔內深處的修複艙進行再生!這會給玩家帶來持續的壓力,迫使他們盡快撤離或推進!”
    鬼手眼神閃爍,他已經在腦海中構思著無數種策略對抗:“這種‘無限增援’的壓迫感,將逼迫玩家無法在一個區域久留,必須不斷推進。同時,也會讓玩家在擊敗敵人後,不得不進行‘補刀’或‘破壞’,以確保它們不會複活,這會進一步消耗玩家的彈藥和時間。”
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    老貓則開始構思塔內守衛的視覺設計,他們不應該像普通的士兵,而應該更像是某種機械生命體,或者被某種神秘力量改造過的生物。他們的盔甲上應該有巴別塔的符文,他們的武器也應該與塔的科技風格保持一致。
    “關於塔內地形的利用,我們還需要深入挖掘!”林越繼續道,“巴別塔內部將有可破壞的掩體、可激活的能源節點、以及能夠改變通行路徑的機關!
    守衛ai應該能夠主動利用這些環境元素,比如引爆油桶製造混亂,或者關閉玩家前方的通道,將他們困入死局!”
    幽靈的表情變得興奮,他知道,這將是對ai係統的一次極限挑戰。要讓ai在如此複雜的動態環境中,實現如此多樣化、智能化的戰術行為,需要投入巨大的計算資源和精密的算法設計。但同樣,一旦成功,它將是前所未有的ai突破。
    “林總,我們會讓巴別塔的守衛,成為玩家心中永遠的噩夢!”幽靈的聲音帶著一種技術人員特有的執著。
    林越滿意地點頭,目光再次聚焦在巴別塔的剖麵圖上。他知道,這座宏偉而又詭秘的堡壘,連同其內部的精英守衛體係,將是《巴克什》最引人入勝,也最令人絕望的核心。它將是玩家們攀登的終極目標,也是無數玩家的埋骨之地。
    “讓玩家在巴別塔內,感受真正的‘絕境求生’!”林越的聲音在會議室中回蕩,預示著一場圍繞著這座高塔的殘酷開發,即將拉開序幕。
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