第171章 地圖的構建

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    當《巴克什》的核心機製,如“藍鷹”的空中壓製、巴別塔的信號屏蔽與資源富集、以及極致的生存與戰鬥係統逐一被敲定後,接下來便是將這些宏偉構想具象化為實際可玩的地圖。
    這不僅僅是繪製場景,更是構建一個能夠讓玩家“迷失”並“求生”的立體迷宮。
    在溪穀工作室的關卡設計部門,空氣中彌漫著壓抑的興奮。鬼手作為遊戲設計總監,此刻正和他的團隊成員們圍著一張巨大的全息地圖,上麵投影著《巴克什》的城市廢墟雛形。
    “林總對《巴克什》的地圖要求非常明確——它必須是真正意義上的‘立體戰場’!”鬼手沉聲說道,手指在地圖上緩緩移動,“這意味著玩家不僅要麵對地麵上的敵人,還要時刻提防高處的狙擊手,以及從地下管道、廢棄建築內部突然冒出的伏擊者。城市本身,就是一個巨大的陷阱迷宮。”
    他首先將地圖劃分為幾個核心區域,並對每個區域的地形特點和戰術價值進行了深入分析。
    “核心城區巴別塔外圍):這裏是城市中最密集的區域,高樓大廈林立,街道狹窄,視野受限。大量的廢棄車輛和倒塌的建築殘骸將構成天然的掩體和障礙。玩家在這裏進行巷戰,每一扇窗戶都可能是敵人的狙擊點。
    我們將設計大量的垂直攀爬點和高空索降點,讓玩家能夠利用高樓進行滲透和轉移。同時,這裏的建築物內部將錯綜複雜,充滿了各種破損的房間、樓梯和走廊,形成一個多層立體的戰鬥空間。”
    鬼手指向幾處被標記的區域:“例如,曾經的商業中心,巨大的玻璃幕牆被炸毀,裸露的鋼結構像巨獸的骨骼。玩家可以在這裏進行垂直狙擊,但同樣也要小心來自高空的‘藍鷹’。
    廢棄的立交橋,橋麵斷裂,但下方的支撐結構卻形成了複雜的掩體網絡,是進行伏擊的絕佳地點,但也容易被‘藍鷹’的火箭彈覆蓋。”
    “工業區:這片區域以其開闊的廠房、巨大的機械殘骸和管道網絡為特色。視野相對開闊,但同時也更容易被‘藍鷹’發現。
    我們將設計一些巨大的廢棄機械作為玩家的硬性掩體,以及一些可以通過破壞激活的‘環境陷阱’,例如搖搖欲墜的吊橋、可以引爆的油罐。
    這裏的地下通道將尤為發達,連接著多個工廠,是玩家進行隱蔽移動和物資搜刮的關鍵路線。”
    “居民區廢墟:這裏的建築物雖然沒有核心城區那麽高,但密度更大,巷道更為錯綜複雜。我們將著重設計這裏的室內環境,例如破損的公寓樓,每一層都充滿了可以搜刮的房間和可以埋伏的角落。這裏的屋頂和陽台將成為玩家進行偵察和狙擊的潛在位置。同時,狹窄的巷道和堆積如山的瓦礫,將嚴重限製載具的通行,迫使玩家徒步深入,增加了遭遇戰的概率。”
    幽靈則從技術實現的角度提出了挑戰:“如此龐大且高度精細的地圖,對遊戲引擎的加載和渲染效率提出了極高的要求。
    我們需要采用先進的od細節等級)係統,以及動態加載技術,確保玩家在城市中移動時,畫麵能夠保持流暢,不會出現明顯的卡頓或資源加載延遲。”
    “更重要的是,地圖的‘無縫銜接’!”鬼手強調,“從地麵街道到高層建築內部,再到地下管網,玩家的移動必須是流暢且連貫的。
    我們不會有加載界麵,讓玩家在任何時候都能感受到身處一個巨大的、活生生的廢棄城市之中。這需要關卡設計師與幽靈的編程團隊緊密協作。”
    老貓則在旁補充道:“在美術上,我們將通過不同區域的色調、材質、以及環境細節來區分它們,同時保持整體的廢土頹敗感。例如,在工業區,我們會大量使用鏽蝕的金屬、混凝土和管道元素;在居民區,則會有更多破碎的磚石、木材和生活痕跡。”
    “撤離點的規劃也是地圖設計中至關重要的一環!”
    鬼手繼續說,“撤離點將不會固定在地圖邊緣,而是分散在城市的各個角落,有些可能位於高樓頂部的緊急停機坪,有些可能隱藏在地下管網的深處,甚至有些撤離點可能會隨著副本的進行而動態變化或被‘藍鷹’封鎖!玩家需要通過複雜的路線規劃和突破,才能成功抵達並撤離。”
    林越對鬼手的構想非常滿意,他補充道:“我們還要在地圖中預留‘藍鷹’直升機的盤旋和打擊區域。例如,一些寬闊的廣場,或者高樓大廈之間的巨大空隙,將是‘藍鷹’展開火力的理想場所。而玩家在這些區域行動時,將麵臨更高的風險。”
    “為了增加地圖的複雜性和戰術深度,我們還將設計大量的可利用和可破壞的環境元素!”鬼手補充道,“例如,某些廢棄的車輛,可以被玩家推倒作為臨時掩體;一些老舊的管道,在受到足夠衝擊後可能會爆裂,噴出蒸汽或有毒氣體;甚至是某些搖搖欲墜的樓體,在受到‘藍鷹’的重火力打擊後,可能會局部崩塌,改變地形,製造新的路徑或障礙。”
    幽靈揉了揉太陽穴,他知道這些要求意味著海量的模型製作、物理引擎的交互計算,以及對碰撞體積和尋路網格的精細雕琢。這將是一項極其耗時耗力的工作,需要整個團隊的緊密協作。
    “林總,我們會讓《巴克什》成為一個真正的‘立體迷宮’!”鬼手語氣堅定,“讓玩家每一次進入,都能感受到這座城市的龐大與危險,每一次探索,都能發現新的戰術可能,每一次撤離,都像是從地獄裏爬出來的重生!”
    林越滿意地看著全息地圖上逐漸豐滿起來的城市輪廓,他知道,當這座龐大而複雜的城市地圖真正呈現在玩家麵前時,它將以其無與倫比的立體感和戰術深度,再次刷新玩家對副本遊戲的認知,成為“林越宇宙”中又一塊光輝的裏程碑。
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