第174章 城市武庫

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    林越點了點頭,這正是他想要的,讓玩家在狹窄空間裏感受到極致的火力交鋒。
    “其次,我們還將引入一些戰術弓弩和吹箭筒!”鬼手繼續說,“這些武器在《長弓溪穀》的叢林中已經證明了其價值,
    但在《巴克什》的城市廢墟中,它們將扮演更重要的角色——無聲滲透!弓弩可以發射帶有爆炸箭頭的特殊彈藥,或者感染毒素的箭矢,在不驚動‘藍鷹’和巴別塔守衛的情況下,進行精確的遠距離打擊。吹箭筒則更適合完全的隱蔽行動,可以發射麻醉劑或神經毒素,悄無聲息地撂倒落單的敵人。”
    老貓眼前一亮:“我們可以為這些弓弩設計一些富有工業改造感的配件,例如用廢棄的鋼板改造的瞄具,或者用舊彈簧改造的弩臂,讓它們看起來既實用又符合廢土風格。”
    “同時,我們將引入震撼彈和信號彈!”鬼手繼續道,“震撼彈在城市巷戰中具有極高的戰術價值,可以暫時致盲和致聾範圍內的敵人,為玩家提供突進或撤離的機會。而信號彈,除了傳統的標記功能外,我們還可以賦予它一些特殊能力,例如,能夠吸引‘藍鷹’直升機的注意,將其引向敵對玩家的區域,或者在某些特定情況下,能夠臨時幹擾巴別塔內部的信號屏蔽,為玩家提供短暫的通訊窗口!”
    林越露出了讚許的笑容,這個信號彈的設定,直接將pvp的策略深度推向了新的高度。
    “除了武器,特殊裝備也將是玩家在《巴克什》中生存的關鍵!”鬼手指向另一排裝備模型。
    “熱成像儀和夜視儀:在巴克什,夜間和地下區域的能見度將極低。這些設備能幫助玩家在黑暗中發現敵人、規避陷阱,甚至識別出被輻射汙染的區域熱成像下會有異常顯示)。但它們也可能被某些環境異常或敵人的特殊裝置所幹擾,甚至暴露玩家的位置例如夜視儀的紅外光源)。這又是一個利弊權衡。”
    “攀爬工具:考慮到城市地圖的垂直設計,我們將引入一些簡易的攀爬爪或索降器。玩家可以利用它們快速登上高樓,或者從高處進行突襲。這能大大增加玩家的機動性和戰術選擇,但攀爬過程也會發出噪音,甚至暴露在‘藍鷹’的火力下。”    但其使用範圍和持續時間將非常有限,冷卻時間長,並且會消耗玩家珍貴的背包空間。”
    幽靈聽得眉頭緊鎖,他知道這些裝備的加入,意味著需要進行大量的技術實現和數值平衡。    “林總,這些裝備的引入,將大大豐富玩家的戰術選擇!”
    鬼手興奮地說,“玩家在進入副本前,必須根據自己的團隊配置和預期的行動路線,精心選擇攜帶的武器和裝備。是一套側重於隱蔽和滲透的裝備?還是一套側重於正麵火力和重型壓製的裝備?每一次物資管理,都將是策略的體現!”
    林越深吸一口氣,他知道這套“城市武庫”將是《巴克什》成功的關鍵之一。它不僅提供了玩家生存所需的工具,更提供了在絕境中反擊和扭轉局勢的可能。
    “我不要簡單的數值堆砌!”林越的目光掃過每一種武器和裝備,
    “我要讓每一種武器和裝備,都具備它獨特的‘靈魂’和戰術意義。它們都應該有其擅長的領域,也有其致命的缺點。玩家必須學會理解它們,並根據不同的情況進行選擇!”
    老貓則開始構思如何通過武器裝備的磨損度、改造痕跡,甚至一些特殊塗裝,來展現它們在廢土中被使用的曆史感和獨特性。
    會議結束時,溪穀工作室的武器設計團隊已經迫不及待地要投入到這場前所未有的裝備研發中。他們知道,當這套充滿戰術深度和抉擇的“城市武庫”真正呈現在玩家麵前時,它將以其獨特的魅力,吸引無數硬核玩家在《巴克什》這座死亡之城中,展開一場又一場的生存與對抗的史詩。
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