第173章 求生道具與環境陷阱
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在《巴克什》這樣一座被詛咒的城市裏,物資,將成為比生命本身更珍貴的存在。林越深知,要將“絕境求生”的理念發揮到極致,就必須讓玩家在每一次物資管理、每一次搜刮取舍中,都麵臨生與死的殘酷拷問。
在道具設計會議上,林越向團隊展示了一張張清單,上麵密密麻麻地列舉著《巴克什》中玩家可能獲得和使用的物資種類。然而,清單上每一項物資的獲取難度,都被他刻意提升到了一個令人發指的程度。
“在《巴克什》,找到一瓶幹淨的水,一包能吃的食物,都將是天大的奢望!”林越語氣森然,“大部分的飲用水源,都將是汙染水,飲用後會立刻引發嘔吐、腹瀉,甚至感染‘城市病’。可食用的食物,不是過期變質,就是被輻射汙染,同樣會帶來致命後果!”
老貓已經能想象出玩家們在副本裏饑渴交加,麵對一堆“毒藥”般的物資卻無從下口的絕望表情。
“真正的幹淨水源和安全食物,隻會出現在極度危險的區域,或者以極其稀有的形式存在,例如從巴別塔內部的高級儲藏室中獲取,或者從被擊敗的精英守衛身上小概率掉落,甚至需要玩家找到特定的過濾裝置才能淨化汙染水。”林越強調,“每一次找到這些物資,都應該讓玩家感到如獲至寶!”
幽靈點了點頭,這意味著物資的刷新機製需要精細調整,既要保證玩家有理論上的生存可能,又不能讓他們輕易獲得。
“抗輻射藥劑和疾病解藥,將是比金子還稀有的寶藏!”林越繼續說,“它們可能隻在極少數醫療站點廢墟中被發現,或者作為巴別塔內部高級寶箱的獎勵,甚至需要玩家完成一些隱藏的、高難度的‘支線任務’才能獲得。而且,不是每種疾病都有對應的解藥,有些高級的‘城市病’,解藥更是鳳毛麟角,甚至根本不存在!”
鬼手立刻明白了:“這意味著玩家在麵對輻射區或疫病爆發區時,必須做出最艱難的決策:是冒著生命危險進入,期待獲得寶貴的物資?還是繞道而行,放棄潛在的收益?團隊中一旦有人感染重病,是否要消耗稀有解藥去挽救,還是選擇放棄,以避免全隊覆滅?”
“還有氧氣瓶和呼吸麵罩,它們是進入地下廢墟、深層實驗室等封閉區域的保命符!”林越指向全息投影中那些漆黑的地下管道,“氧氣瓶將嚴格限製玩家在這些區域的活動時間,其消耗速度將根據玩家的活動強度奔跑、戰鬥)動態調整。玩家在背包空間有限的情況下,必須權衡是攜帶更多彈藥,還是攜帶更多氧氣瓶!每一次物資管理,都將是生與死的拷問!”
“載具在《巴克什》中,將成為一把雙刃劍!”林越繼續描述,“雖然它們能提供快速移動和一定的掩護,但同時也會發出巨大的噪音,吸引‘藍鷹’直升機和巴別塔守衛的注意。我們將設計一些破損的、勉強能開動的廢棄車輛,它們油量稀少,可能會在半路拋錨。玩家需要搜刮燃料才能繼續使用。而一些重型工程載具,雖然行動緩慢,但具有更好的防護,甚至可以被用來衝破某些障礙,但同樣也會成為‘藍鷹’的活靶子。”
除了玩家可用的物資,林越還強調了環境交互與陷阱的加入,讓城市本身成為玩家戰術的一部分。
“城市中將遍布可利用和可破壞的環境元素!”林越強調,“例如,一些廢棄的車輛,可以被玩家推倒作為臨時掩體,或者引爆其油箱,對敵人造成範圍傷害。一些老舊的管道,在受到足夠衝擊後可能會爆裂,噴出蒸汽或有毒氣體,既能對敵人造成傷害,也能作為臨時的視野遮蔽。搖搖欲墜的危樓,在受到重火力打擊後,可能會局部崩塌,製造新的路徑或障礙,但同樣也可能將玩家活埋!”
老貓的眼中閃爍著光芒:“我們可以在美術上強化這些可交互元素,例如,油桶表麵會有明顯的鏽跡和‘易燃’標誌,蒸汽管道會有破損的裂縫。這些視覺提示將引導玩家去利用它們。”
“同時,我們也需要設計一些由巴別塔守衛設置的‘環境陷阱’!”林越補充道,“這些陷阱不會像簡單的地雷那樣直接放置在地麵,而是巧妙地融入環境。例如,偽裝成普通瓦礫的聲呐觸發式地雷,一旦玩家經過就會發出刺耳的警報,引來守衛。或者隱藏在角落的激光絆線,觸碰到就會觸發防禦炮台的攻擊。玩家需要時刻保持警惕,並利用環境提示來識別它們。”
鬼手立刻明白了:“這意味著玩家在城市中移動時,不僅要提防來自‘藍鷹’和pve敵人的攻擊,還要時刻警惕環境中的陷阱。而這些陷阱本身,也可以被玩家利用,例如引誘敵人進入陷阱區域,或者通過某些手段解除陷阱,然後為自己所用。”
幽靈感到了一絲頭疼,這套複雜的物資和環境交互係統,需要海量的代碼編寫、數值平衡和bug測試。每一次物資的刷新、每一次環境的互動,都可能影響到整個副本的走向。
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“林總,這套係統將讓玩家在《巴克什》中的每一次行動,都變成一場策略與資源的博弈!”幽靈雖然感到壓力,但更多的是對即將實現的突破的興奮。
林越看著麵前的全息投影,城市廢墟在光影下顯得格外真實。他知道,當這些“絕境物資”和“環境陷阱”真正融入《巴克什》時,玩家們將體驗到一種前所未有的生存壓力,每一次從副本中滿載而歸,都將是對意誌和策略的極致考驗。
“去吧,各位!”林越沉聲說道,“讓《巴克什》的每一寸土地,都充滿著生存的挑戰,讓玩家的每一個選擇,都成為生死的抉擇!”
在《巴克什》這個充滿了致命威脅的立體戰場,傳統的武器裝備將難以應對複雜多變的城市環境。林越深知,玩家需要一套經過精心設計的“城市武庫”,來應對近距離巷戰、高空狙擊、以及巴別塔內部的特殊挑戰。這不僅僅是增加武器種類,更是要讓每一種裝備都具備獨特的戰術價值,讓玩家在每一次出征前,都麵臨艱難的取舍。
在武器裝備設計會議上,鬼手作為遊戲設計總監,向林越展示了他根據《巴克什》特點構思的新武器和裝備方案。
“林總,鑒於《巴克什》的複雜環境和多重威脅,我們將引入一係列更適合城市滲透、近距離對抗和特殊作戰的武器類型。”鬼手指著全息投影上的一排武器模型,它們既有未來科技感,又帶著末日廢土的改造痕跡。
“首先,是高穿透力霰彈槍和高射速衝鋒槍!”
鬼手介紹道,“在巴克什狹窄的巷道和巴別塔的室內環境中,近距離遭遇戰將成為常態。高穿透霰彈槍可以有效打擊躲藏在輕薄掩體後的敵人,甚至可以穿透一些廢棄車輛的車門,而高射速衝鋒槍則能在短時間內傾瀉大量火力,壓製目標,非常適合在有限空間內進行壓製射擊和快速清場!”
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