第178章 死亡數據

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    幾天下來,工作室核心團隊的死亡數據直線飆升,幾乎每個人都體驗了數次甚至數十次的“絕望”。當所有測試人員重新回到會議室時,每個人的臉上都帶著一絲疲憊,但更多的是一種劫後餘生的凝重,以及對《巴克什》強大壓迫力的震撼。
    “數據出來了。”幽靈調出全息投影,一條條鮮紅的死亡曲線在空中交織,觸目驚心。平均生存時間極短,死亡原因五花八門,從“藍鷹”轟炸、輻射中毒、疫病感染,到“城市異常”的意外、巴別塔守衛的絞殺,以及最常見的——在pvp衝突中被其他玩家擊斃。
    “林總,副本的硬核程度,已經遠超我們的預期!”鬼手率先開口,他的語氣中帶著一絲複雜,“它確實帶來了前所未有的絕望感和刺激感,但同時,我們也收到了一些爭議反饋。部分測試人員認為,當前的難度曲線過於陡峭,特別是‘城市異常’的隨機性,過於難以應對,導致許多死亡顯得‘不公平’,可能會勸退大量玩家。”
    “我們分析了死亡數據,發現許多玩家在前期就被生存壓力和‘藍鷹’擊垮,甚至沒能進入巴別塔。”幽靈補充道,“雖然這是我們追求的‘絕境’,但如果前期死亡率過高,可能會影響玩家的探索欲望,甚至產生強烈的挫敗感。”
    一時間,會議室裏展開了激烈的討論。部分設計師認為應該堅持林越的極致硬核理念,不作任何妥協;而另一部分則擔心,過高的難度可能會導致遊戲受眾麵過窄,甚至引發玩家的強烈反彈。
    林越靜靜地聽著他們的爭論,他知道這種爭議是必然的。他所追求的“神級”副本,本身就是一場對玩家極限的挑戰。
    “我理解你們的擔憂。”林越終於開口,聲音平靜卻有力,“但我的初衷,是要讓玩家體驗到真正的絕境。絕境,就意味著不確定性,意味著你可能在任何地方、任何時候,因為任何一個微小的失誤或一個突如其來的意外而死亡!”
    他指著那一片片交織的死亡曲線:“這些死亡數據,不是失敗的證明,而是玩家們正在被《巴克什》‘馴化’的證明!他們正在學習,正在適應,正在挑戰自己的極限!我要的是他們從地獄裏爬出來時的那種成就感,而不是輕鬆通關後的索然無味!”
    “但是,‘不公平’的死亡,也是我們要避免的。”林越話鋒一轉,“‘城市異常’可以隨機,可以致命,但不能讓玩家覺得毫無預兆,無法理解。我們可以增加一些微弱的環境預警,或者讓玩家在多次死亡後,能夠通過某種機製,逐漸理解這些異常的規律,從而找到應對的方法,而不是純粹的聽天由命。”
    “關於前期難度,我們可以微調物資的刷新率,稍微增加一些前期可獲得的幹淨水和食物,但僅僅是‘稍微’!”林越眼神銳利,“目的是讓玩家能夠活到進入巴別塔,體驗到真正的核心內容。‘藍鷹’的刷新頻率和壓製範圍,也可以在保證其威脅性的前提下,進行精細調整,讓玩家有更多的規避和喘息空間。”
    他看向幽靈和鬼手:“幽靈,鬼手,我需要你們根據這些反饋,分析每一條死亡曲線,找到那些‘過於惡意’的死亡點,進行精準的優化。記住,我們的目標是‘難而不失公平’,是‘絕望但充滿希望’!”
    幽靈和鬼手相視一眼,他們明白林越的意思。這不是要降低難度,而是要優化難度曲線,讓玩家在絕望中依然能看到一絲生機,從而激發出更強的挑戰欲望。
    “明白,林總!”兩人異口同聲,聲音中充滿了堅定。
    這次內部測試的殘酷真相,不僅沒有讓林越退縮,反而讓他對《巴克什》的最終成功更加充滿了信心。他知道,這隻是開始,前方還有無數的細節需要打磨,無數的平衡需要調整。
    但當《巴克什》真正上線時,它將以其無與倫比的硬核魅力,征服整個蔚藍星的玩家,成為林越“神級”副本的又一個裏程碑。
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