第105章 設計錯誤

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    新遊戲再次引起了一波討論熱潮。
    首先歡呼的是冰雪帝國。
    “萬歲!這次的主角是我們冰雪帝國的人!”
    “為我們的幻術師歡呼吧。”
    “之前我還為拳皇裏麵六大帝國獨缺我們冰雪帝國而鬱悶呢,即使背景劇情裏解釋了冰雪帝國也在舉辦格鬥大會,所以冰雪帝國的人才沒有來參加比賽,但是我還是很難過,沒想到,這下一個遊戲就是我們冰雪帝國的主場哎,幻術師,謝謝你了。”
    “也不算冰雪帝國主場吧?看故事介紹應該是在異世界位麵的群島國家。”
    “誰說拳皇裏麵沒有冰雪帝國的人?桑吉爾夫不算嗎?”
    “但是主角是我們冰雪帝國的人,這總沒有爭議吧。”
    “那確實沒有。”
    “桑吉爾夫又不能選用,隻能當做隱藏關卡。”
    ……
    冰雪帝國的人在歡呼,期待新遊戲的人也在歡呼,當然也有一部分人為新遊戲歡呼之時,嘴上和心裏也是很酸的。
    “新遊戲又和我們普雅王國無關,真希望幻術師能把目光多注意到我們這些小國家身上。”
    “普雅王國不算小國吧?”
    “幻術師,多看看你們望月周邊啊,我們辰羽王國可是一直以望月帝國為尊的。不照顧一下的嗎。”
    “也看看我們百縫國,我們也是鄰居啊。”
    “你們百縫和望月又沒有陸地接壤,隻是隔海相望罷了。”
    “隔海相鄰那也是鄰居!”
    “西邊的小國家也看看吧,比如我們深藍樹王國。”
    “哎,新遊戲又不是我們光之子國背景的。”某位不願意透露自己國籍的西八國人士如此說道。
    “哎,怎麽每次都有西八國的人,看到就煩……”
    “你們西八起碼在拳皇裏麵露了大臉,三個西八人組成了一隊,這還不夠讓人羨慕的嗎?”
    “就是,還不知足嗎?”
    “你們這些垃圾怎麽和我們光之子民相比?也就六大帝國有資格和我們相提並論。”
    “大家沒注意到嗎,這個遊戲又可以四個人一起玩喲。”
    ……
    帖子下麵吵鬧不休,藥謙的時空通信也響個不停。
    胡闖:“明天,學院,攻略,懂?”
    曹龍:“你這悶聲不響的就要上線新遊戲了,好歹提醒我們幾個一聲啊。”
    琴:“難不難?我有沒有機會拿首通?”
    曹敏:“啊?真不是時候,我明天還有事呢,第一時間玩不到啊。”
    妮可:“沒事的曹敏姐姐,我可以替你先玩,嘻嘻。”
    帕莉:“藥謙,這次遊戲你沒有標價喔,這個遊戲價格是多少呀?”
    藥謙一愣,自己確實忘了定價,隨手一改,定價500遊戲幣,順便回複了帕莉。
    藥謙:“帕莉:謝謝提醒,價格500遊戲幣。”
    藥謙:“曹龍:下次一定。”
    藥謙:“胡闖:不懂。”
    藥謙:“琴:不難,你一定有機會的,加油喔。”
    在群裏和眾位好友聊了聊,琴又問道:“藥謙,噩夢級豪鬼至今沒有人能打得過,有個叫艾琳娜·聖劍的女孩發帖質疑你的設計是否合理,這個強度的角色是不是太過於無敵了?”
    藥謙:“是嗎,我看看。”
    這個豪鬼的性能當然一點都不平衡啊,自己弄出來不就是為了讓大家挑戰的嘛。
    不過,這麽久了,還是沒有人能挑戰成功,莫非自己真的把他的ai設置的太無解了?那就違背自己的初衷了。
    可是自己大師級測試員意識是可以打贏噩夢級豪鬼的,是這個世界的玩家不夠強,還是大師級測試員太強?
    思考了一下,藥謙覺得是後者,這個世界的玩家反應力和手速明顯要強過前世的地球人,雖說這東西也不是隻看手速和反應力,還有其他很多因素影響,但反應力和手速夠快的話,真正認真玩遊戲就不會有玩的差的。
    胡闖和曹敏就是例子,之前最早的時候,不熟悉遊戲操作也就罷了,但現在,他們玩闖關遊戲真的隻是不認真而已,一旦認真起來絕對也能成為高手。
    又讓測試員們測試了一番,發現確實是自己的設計問題。
    知錯就要改!
    藥謙找到那個名叫艾琳娜·聖劍發的那個帖子,記好鏈接,然後又再發布了一個新帖。
    “致歉,關於噩夢級豪鬼設計的強度不合理。——發帖人:幻術師”
    “由於很多玩家都發帖反應過噩夢級豪鬼太強,無法戰勝附上艾琳娜的帖子鏈接),為此我認真重新測試了一番,發現確實如此,是我設計的不合理,此強度的豪鬼的確不是現階段的玩家能夠戰勝的,對此我鄭重向眾位幻界的玩家致歉,並準備將首通高手難度豪鬼的玩家放入首通英雄榜。”
    “經過查詢,高手難度的豪鬼首通者為冥鷹帝國的玩家——昵稱為‘瘋狂的聖女’,現已更新首通英雄榜單。”
    “噩夢級別的豪鬼強度暫定為人類難以戰勝的強度,但是依舊保留,留給那些喜歡挑戰極限的玩家;並且現在可以在對決維加之前,直接選擇挑戰噩夢級豪鬼,而不需要達成前置亂入條件。”
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    “……”
    發完帖子,藥謙也自然更新了首通英雄榜。
    超級街頭霸王:高手難度:火焰女王昵稱)火鳳帝國)
    ———————噩夢難度:加洛斯·聖劍雄獅帝國)
    ———————第十七人:達克·冰龍卷冰雪帝國)
    ———————首通豪鬼高手難度):瘋狂的聖女冥鷹帝國)
    ———————第一屆格鬥大賽冠軍:加洛斯·聖劍雄獅帝國)。
    亞龍新世紀:正常難度:加洛斯·聖劍雄獅帝國)一命通關)
    ——————噩夢難度:達米克羅·黃沙彌漫黃沙陀王國)
    光之騎士:高手難度:加洛斯·聖劍雄獅帝國)
    懲罰者:高手難度:齊耀·拜山望月帝國)
    鳳舞九天:火焰女王昵稱)火鳳帝國)
    日落法師:高手難度:加洛斯·聖劍雄獅帝國)
    拳皇:格鬥帝王:噩夢難度:摩根·絢爛之翼雄獅帝國)
    鐵鉤船長:高手難度:未發售
    ——————
    帖子引起的轟動雖然沒有新遊戲高,但是也不算低。
    主要是很多人連普通難度的豪鬼都打不過,更何況是更高難度的高手級和噩夢級。
    隻有最最頂尖追求挑戰的玩家才知道噩夢級的豪鬼有多麽令人絕望,本身就獨一檔的性能,超快的速度,狂風暴雨般的攻擊,滴水不漏的防禦與閃避,在噩夢難度下,他就是橫在所有想完成遊戲挑戰的玩家心中不可跨越的大山。
    這種絕望,是那些隻會圍觀別人挑戰噩夢豪鬼的玩家無法真正感受到的。
    不知道大家聽沒聽過《王者鐵拳》這款遊戲,裏麵的最終boss‘尖兵’對比遊戲裏的其他角色就極其凶殘。)
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