第106章 鐵鉤船長
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加洛斯·聖劍也很鬱悶,倒不是鬱悶自己廢寢忘食辛苦挑戰那麽久噩夢級豪鬼被確認為無解,認為自己白費了功夫。
恰恰相反,加洛斯很享受這種挑戰無敵挑戰不可能的快感。
讓他鬱悶的是自己的妹妹艾琳娜發帖子質疑幻術師,關鍵這帖子還真讓幻術師給注意到了,而且還承認錯誤公之於眾了。
艾琳娜·聖劍和加洛斯·聖劍,誰看到了也都會認為兩者有關係吧;自己在《超級街頭霸王》裏麵挑戰噩夢豪鬼也不是一天兩天了,加上自己首通榜上占了好幾個名次,名氣大,房間觀戰的人常常都在一百以上,所以很多人都清楚自己想要當第一個首通噩夢豪鬼之人,結果這邊沒打過,那邊自己的妹妹就發帖質疑。
這要是讓不知情的人看來,說不定會認為自己輸不起呢。
好在幻術師承認了噩夢豪鬼的強度現在階段的玩家確實無解,這讓加洛斯心裏鬆了口氣的同時,也注意到了上麵的說明:現階段無解,也就是說,豪鬼其實還是能解的啊。
說白了還是自己不夠強。
同齡人裏無敵慣了的加洛斯再次有了挑戰豪鬼這個極限的動力。
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第二天,下午兩點,《鐵鉤船長》正式上線發售,售價500遊戲幣。
所有等待的人都迅速購買遊戲,下載遊戲。
藥謙設置這個遊戲為三個難度,簡單難度,普通難度,然後直接上噩夢難度,沒有高手難度。
這個遊戲簡單難度基本就是原版的默認難度,可以續命兩次每次兩條命,共六條命);普通難度就是原版最困難的難度,也就是敵人的攻擊欲望會大大加強,其他倒是不變,失敗不可續命。
普通難度通關後便可以衝擊遊戲排行榜,以分數排名。
至於噩夢難度,那照樣是給那些有自虐傾向的人預留的版本,反正藥謙覺得如果自己是個普通玩家的話,肯定不會選噩夢難度。這次首次通關噩夢難度的人才能錄入首通英雄榜,並且噩夢難度的分數會乘以十,所以隻要能通關噩夢難度,分數也會遠遠超過通關普通難度的玩家。
噩夢難度遊戲增加了士兵數量,並且加強了小兵尤其是boss的攻擊招數與攻擊範圍,極大加強最終boss的招式與機製。
總之呢,基本上,這個遊戲也是對苦手玩家比較友好的了。
看著精神海裏大家紛紛開始試玩新遊戲,還有很多沒錢買新遊戲的人也進入了房間觀看別人玩。
藥謙笑了笑,關閉精神海,打開自己的主機,模擬了一個昵稱為“小鎮少年”的賬號,打開房間,開啟遊戲,選擇簡單難度,開始遊戲。
遊戲進入開場動畫:
人到中年身材已經發福的彼得潘好不容易哄好一直厭惡自己的兩個孩子睡覺,結果他一離開房間,房間裏的兩個孩子就被空中空間裂縫裏飛出來的海盜船偷偷劫走,彼得潘全然不知,突然小仙女小叮當從天而降,告知了彼得潘所發生的一切,彼得潘當然半信半疑,他早已經沒有當年的記憶,一直以為自己隻是個普通的神殿職員。
小仙女說:你就是小飛俠,隻要你相信,你就是那個可以飛翔的小飛俠。
彼得潘還是不信,小仙女便使用魔法包裹強行把他帶進了空間裂縫,來到了那個夢幻之島,到了夢幻島,小仙女把充滿魔法的粉末灑在他的身上,瞬間,彼得潘找回了自己曾經失去的記憶,重新變回了當年那個精明能幹的小飛俠。
即使如今已入中年,身材發福,他依舊可以像少年時候一樣飛翔,依舊可以從邪惡強大的海盜船長手裏救回自己的兒子。
遊戲進入選人界麵,第一個人物正是身體已經變回年少時期的彼得潘,穿著綠色的衣服,手裏拿著一把劍。
嗯,主角嘛,強度還是很厲害的,單通組隊都很強的角色,但藥謙選擇娃娃。
不用看精神海,藥謙都能記起自己玩這個遊戲選的第一個角色就是娃娃,原因無他,就是領自己入街機廳的堂哥說的,他說這個老四最厲害,選他好打。
老四娃娃的厲害是肯定厲害,好用也的確好用,那個空中翻滾也的確無敵吊炸天,但是,其實藥謙後來發現,最適合自己的其實是彼得潘,因為那個空中翻滾藥謙根本就用不來,這個技能施放的操作是跳起來快掉到地上的時候同時按ab鍵。
聽起來很簡單對吧,但藥謙就是放不好,每次使用最後都會變成施放費血必殺技——原地轉圈撒糖果。
所以藥謙操縱娃娃時,最後的結果經常不是被敵人活活打死,而是自己轉圈圈把血轉沒了之後,再被敵人輕輕一碰而死。
還是老大彼得潘適合自己,自己玩彼得潘可以用他的腿輕易踢到第五關。
但回憶童年嘛,還是選了娃娃。
第一關,碼頭廚房。
這一關很簡單,隻有普通小兵和酒鬼,頂多加個玩流星錘的猛男,但說實話,藥謙一直都不覺得這個玩流星錘的家夥難纏,除了血厚點,很容易打的。
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都不用去重新找回手感,藥謙輕易將那個胖廚師用紅色的溜溜球砸死。
廚師哀嚎著被擊倒在地上,一群本來作為食材的坤獸跳到他身上拚命啄他。
第二關有點難度,主要是敵人數量有點多,藥謙小時候最怕的就是那些拿飛鏢的家夥,一個會空中轉圈,一個會飛踢,藥謙剛開始玩的時候,經常在會在第二關之前就死去一條命,所以那時候一直很怕遇到他們,他們有三種,綠衣飛人、紫衣飛人和黃衣飛人。除了正常拿刀戳戳你之外,綠衣飛人的攻擊方式主要跳起來空中轉圈;紫衣飛人則是飛起一腳踹你;黃衣飛人則是兩種都會,而且還會扔一串飛刀。
真的惡心,藥謙覺得除了後期極擅長防禦的灰衣刀兵之外,其他的就這三個飛人難打,三種都難打,其他的非boss敵人都倒是很好打。
這一次還好,小心翼翼一個個打的情況下,藥謙居然在見到關底boss之前都沒丟命,不過血量隻有三分之一了。
第二關的boss名叫jason,當然藥謙給翻譯成了傑森·大鋼管。這玩意如果你能把馬蜂窩帶到boss那裏的話,找準機會站在他中間扔他能蟄他一大半的血,不過藥謙並沒有能把馬蜂窩留到那裏,所以隻能老老實實的打。
第二關的boss剛開始玩這個遊戲的時候一般都會在這丟條命,主要是他的攻擊力太高了,而且一邊跑一邊揮舞大鋼管的樣子很嚇人;不過熟悉他的習性之後,他就沒什麽威脅了。
製作這個遊戲讓藥謙對他的機製了解的更加通透,所以完全是無傷就把他給幹掉了。
很好,狀態不錯,看看這異世界第一次玩鐵鉤船長能不能打到第五關。
然後第三關兩條命就全死了,連boss都沒見到。
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