第43章 夜幕花海:幫boss設計遊戲
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見到尼雅,江明知笑得一臉諂媚:“嘿嘿,boss姐姐,好姐姐,我這兒有筆生意,我知道這些都不過是點兒蠅頭小利,對好姐姐來說不算什麽,但我感覺好姐姐肯定很無聊對不對?”
江明知一口一個姐姐,殊不知尼雅真實年紀都可以當她曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾祖奶奶了。
尼雅也並不沒有自己是個老前輩的自覺,對江明知的一聲聲姐姐接受良好並沉迷其中不可自拔。
“有事兒說事,我也是很忙的。”忙個錘子,她已經閑到自己下場當npc的地步了。
雖說整個遊戲空間都是她所幻化出來的,但其實這裏連個說話的生物都沒有,她的父母作為靈魂狀態一直在核心空間裏溫養著,平時她連碰都不敢多碰。
是的,江明知看到的父母也並不是她的父母,而是利用她的記憶與父母現狀幻化出來的。
也因此,在這兒快上千年了,尼雅幾乎每天都無聊得緊,平日裏就指著玩家來逗弄逗弄。
結果這個副本的玩家也不爭氣。大部分在頭幾天就死差不多了,少部分能進來的還一言不合就掏家夥幹架,實在沒意思得緊,她裝死也很累的。
江明知也不理會尼雅的口嫌體正直,將自己的想法一一道來,大boss尼雅聽後一臉無語。
“你腦袋不痛了?”
江明知嘴邊的話一頓,打人不打臉,紮人不紮心啊!!!
大boss尼雅繼續吐槽:“你也是閑不下來。”
背鍋的江明知心很累,想靜靜,是她不想休息嗎?現在距離遊戲結束還有一半多的時間,趁著這點兒時間好好休息不香嗎?!
可誰讓她打不過仁安呢?
要不叫boss姐姐幫忙教訓仁安吧。江明知陰惻惻地想給某人使絆子。
坐在草地上等待江明知的仁安打了個噴嚏,這江明知怎麽還不回來?
他也不想想,這才過去多久呢?
再將視線轉回江明知這兒。
大boss尼雅無聊很久了,這一成不變的日子的確沒意思,哪怕江明知提出來的生意她沒什麽興趣也還是勉為其難答應下來。
沒辦法,誰讓她難得找到一個對胃口的玩家呢?
提升實力晉升第一階段也是需要鑽石的嘛,隻要不破壞遊戲機製幫幫忙也沒什麽,反正係統也沒理由懲罰就是了。
如此想著,尼雅扯下了自己一根頭發,手上一個漂亮的結印,頭發瞬間變成了個項鏈。
她將項鏈隨手扔給江明知,打了個哈欠道:“這是印有我氣息的法器,其他遊戲不保證,但這裏沒有任何生物傷得了你。你們那什麽報酬也不用給我,自己拿去玩兒吧。”
我勒個去!果然勇敢的人先享受世界啊!江明知樂得嘴都快咧到耳後跟了。
當然了,江明知也很細心地注意到她的boss姐姐對他們的小打小鬧沒什麽興趣。
也正常,堂堂一個遊戲空間的大boss會看上他們這點兒小玩意兒才怪。她又不是瑪麗蘇傑克蘇,是個大人物都欣賞她喜歡她甚至不惜直降身份給她當奴仆。
可怎麽說也得讓大佬嚐到點兒甜頭吧,人情留一線,日後好相見。說不定和boss姐姐搞好關係以後還能沾沾光,在其他遊戲當個上頭有人的。
如此想著,江明知當即向boss姐姐換了個交易內容,她小心翼翼湊到尼雅身邊試探著問道:“boss姐姐,你有沒有覺得咱們花海內部的遊戲有點兒太單調了?”
不是她說,這個夜幕花海的總體遊戲機製主打的就是一個猝不及防,但其內在玩法卻單調得緊,完全缺少驚悚恐怖性。
要是讓她來幹的話肯定要把靈魂體放出來在夜裏遊蕩。
不光藤蔓上纏著,就連河裏都要飄著。
保準讓許多心理素質不強的玩家破防。
這麽想著,江明知也說了出來。boss姐姐總算來了興趣,直起身子問江明知還有什麽招數。
她其實在江明知給她解開心結後便不想再幻化關於父母的幻境,但遊戲裏規定必須要有一定的故事背景。
剛剛江明知說的整體遊戲改造思路就很有意思,不知道花海內部幻境遊戲該怎麽改才有意思。
江明知聽完尼雅的訴求後細細思索一陣後湊到尼雅耳邊小聲嘀咕:“不如這樣......再之後你......”
尼雅勾唇一笑:“有點兒意思,就這麽辦吧。”她不會遊戲設計,當時副本裏連花的設定也沒改,這也就直接造成了10萬玩家還剩不到5000的慘狀。
更別提花海裏的設定了,玩家都不蠢,這種級別的幻境基本一眼便可以識破,區別隻在於傷害與不傷害父母的選擇。當然了,哪怕不傷害父母也不一定能過關就是了。
江明知也不會遊戲設計,但她玩兒得多呀,角色扮演、廢材逆襲、模擬經營......腦子裏多的是。
她所說的遊戲模式尼雅還是覺得挺有趣的。
結合引魂花的故事背景,這個遊戲也不一定非得讓boss分身出麵解釋。
而且江明知覺得,要她是boss,一遍遍地看著自己分身被打死她沒病都要被憋出病了。
她的初步設想是這樣的。
首先,這個花海幻境裏的大boss必須不能是尼雅!
尼雅錯了嗎?沒錯!有錯也是沒錯!這是boss的世界,當然得boss大人說了算。
再之後,把進來的玩家們拉一起扮演當時追殺的侍衛,讓他們斬殺所有的巫靈師。在此期間一步一步給出線索,再在裏頭設置一定的關卡。
讓玩家在關卡中還原真相,有點兒像是拚圖,囫圇吞棗喂的背景玩家是沒有代入感的,必須得讓他們打心底對國王的連坐製度感到憤恨。
最後的結局可以設置多角度結局,大體可以分兩類:反抗國王的結局還有順從國王的結局。
這些結局的最後結果也是不同的。
站在不同的人、不同結果來進行敘述,再由此還原引魂花的故事。
由此一來尼雅還可以玩兒不同的角色扮演,今天當被殺的巫靈師,明天當個摸魚的侍衛,後天扮演個對政策不滿的老者,完完全全不用擔心玩家們一眼不合就揮刀子。
“會不會難度太高了?”尼雅在思考遊戲的可行性。
對純種人類來說發現異樣的可能性還是很高的,但對於其他位麵來說就不一定了。
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