第132章 鬼屋的另類想法
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“咳,當我沒問”
陳明訕訕地摸了摸鼻子,心底那點不切實際的幻想瞬間破滅。
他又想起了另一樁更迫在眉睫的事。
“”對了,係統,你這鱷魚還是和上次一樣的送貨方式?那個專屬魚商?”
他可沒忘記上次那位神秘魚商送來大批魚類的場景,這次可是鱷魚,動靜恐怕小不了。
【請宿主選定送貨時間,專屬魚商將在規定時間內達到目的地】
【附屬魚塘請選定規劃地點】
係統的回複依舊高效,沒有半點多餘的情緒。
陳明眼神閃爍,心思活絡起來。
鱷魚這東西,隻要安全措施做得滴水不漏,絕對是吸引眼球的爆點。
到時候,「景園釣場驚現鱷魚群」這樣的標題往外一放,還愁釣場沒有話題度?不愁沒人來看熱鬧?
最關鍵的是,他還可以圍繞鱷魚舉辦釣魚比賽,冠軍獎勵直接就是一條養殖鱷魚。
雖然是養殖鱷魚,尋常人家誰會特意買這玩意兒回去嚐鮮?
不說敢不敢自己處理,單是那價格,就比尋常的豬肉牛肉高出一截。
這噱頭,足夠響亮。
“有新的被動【恐魚壓製】和特性【塘納百魚】,安全方麵應該不成問題”
陳明喃喃自語,給自己吃下一顆定心丸。
“附屬魚塘的話……”
他打開係統界麵,在1號黑坑魚塘的旁邊規劃起來。考慮到鱷魚的特殊性,他特意用虛擬的假山和沙石在規劃圖上圍出了一個獨立的區域。
整個附屬養殖塘與1號黑坑魚塘並不直接連通,形成了一個獨立的生態小環境。
相比起那個模仿濕地公園,水草豐茂、生機勃勃的1號黑坑魚塘。
這個規劃中的附屬養殖塘顯得更為狹小,且四周的防護也更為森嚴,透著一股子“生人勿近”的氣息。
這也不怪陳明如此謹慎。
雖然係統賦予的【浮水】技能可以保證人落水後自動浮起,【恐魚壓製】也能確保鱷魚不會主動攻擊人類,但這些神奇之處,外人可不知道。
在正常人的認知裏,人要是掉進了鱷魚池,那基本就是九死一生,連骨頭渣子都剩不下。
他可不想因為這個上社會新聞頭條。
“嗯,派送時間就定在下個周末吧,正好可以配合宣傳”
陳明敲定了時間。
這次釣場升級,不僅將魚塘的模擬經營年限提升到了6年,水深也達到了12米,更重要的是,隨機魚類的數量增加了近五千條。
隻是不知道這五千條裏,有多少是能立刻開釣的成魚,又有多少是需要慢慢長大的魚苗。
就在他規劃完畢,準備通知阿錦和馬小簧具體事宜時,阿錦的電話先一步打了進來。
“喂,阿錦?”
“老板,關於鱷魚養殖塘這邊”
阿錦的聲音帶著一絲詢問的意味。
“剛剛施工隊那邊跟我說,1號塘旁邊要加建一個……呃,養殖塘?我這裏再找您確認一下”
陳明選定附屬魚塘範圍後,係統便自動將規劃信息同步給了負責景園建設的大力施工隊。
大力施工隊的人還在人造海灘那邊忙活,負責人一收到新任務,按照任務要求就開始準備進行施工。
阿錦也是作為職業習慣例行問一下老板。
“對,是我規劃的”
“釣場那邊不用停業,一切照舊。你讓他們先拉個橫幅,就說下周咱們釣場有新活動,勁爆刺激的那種”
陳明應道。
阿錦在那頭頓了頓,顯然對“勁爆刺激”和“養殖塘”這兩個詞的組合有些始料未及。
大力施工隊在景園見識過太多匪夷所思的“黑科技”了。
比如「永不沉水」的人造海浪,「海灘淨化」的神奇沙灘,還有那「自然潮汐」的奇觀。
普通人隻會驚歎於科技的偉力,但這些反常識的現象,自然瞞不過某些有心人的眼睛。
好在有係統的無形屏蔽,那些大人物們也隻能停留在暗自猜測的層麵,無法探究其根本。
係統似乎一直在盡力降低這些超自然現象在現實世界中的“存在感”和“違和感”。
“一座鱷魚養殖塘,花不了多少時間”
陳明輕描淡寫地補充了一句,結束了通話。
以大力裝修隊那堪比開了外掛的施工速度,修建一個人造沙灘都如同探囊取物,更何況隻是一個小小的【附屬養殖塘】。
掛了電話,陳明將注意力轉向了另一個係統獎勵——鬼屋。
“接下來就是鬼屋的npc和員工招聘了。”
鬼屋建築,是新手任務完結後的獎勵之一。
不過係統提供的隻是一個鬼屋的雛形建築,並非可以直接運營的完全體。
大力施工隊已經免費為景園將這個雛形搭建完畢,目前也隻是象征性地招聘了三個人:兩個負責售票,一個負責日常看守。這三位,隻能算是鬼屋的外圍打雜人員。
真正的鬼屋內部,那些負責驚嚇遊客的“演員”,還得靠陳明自己想辦法。
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【鬼屋·建築類】
【建築等級】:0
【員工人數】:3外圍)
【項目】:無
鬼屋被安置在樂園內一條相對僻靜的“閑暇一條街”上,目前在係統麵板中,它還僅僅是一個“建築類”的空殼子。
“短時間內,我也刷不出來新的精怪招聘名額啊”
陳明對此頗感犯難。
他理想中的鬼屋員工,自然是係統出品的各類精怪,那才叫原汁原味,驚悚效果拉滿。
可目前係統刷新出來的幾個可招募精怪,不是雙子蓮那種偏向觀賞和寧靜的,就是紅線桃這類需要特定氛圍才能發揮作用的,都與鬼屋的恐怖主題格格不入。
總不能讓氣質清雅的雙子蓮去扮青麵獠牙的女鬼吧?
或者讓象征姻緣的紅線桃去客串什麽鬆子腳的妖怪?
且不說形象是否合適,光是滿足這些精怪的特定環境要求,就夠他頭疼的了。
“那幹脆先空著?”
“我看行。實在不行……就先改成狼人殺遊戲屋?”
陳明摸了摸下巴。
鬼屋目前的占地範圍並不大,大概隻有旁邊溜冰場的十分之一。
如果按照傳統鬼屋的模式來經營,這點麵積恐怕很難做出什麽出彩的效果,也難以吸引追求刺激的年輕人。
“或者,直接改造成一個主題浸入式的狼人殺劇本殺館?”
盡管是係統獎勵的建築,但陳明依舊擁有一次花費歡樂值對其進行修改的機會。
這畢竟是係統承認的建築類型,擁有一定的改造權限。
“經典類型的狼人殺遊戲,規則對普通遊客來說可能太複雜了,上手門檻高”
“但如果是簡化版的,或者帶有更多表演和互動性質的劇本殺呢?再結合一點鬼屋原有的驚悚氛圍……”
陳明陷入了沉思。
一個模糊的念頭在他腦海中逐漸成形。
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