第146章 大功告成!

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    墓穴設計基本完工了,現在就該是往上撒調料品的時候了。
    龍嶺迷窟這個迷宮雖然是以機關陷阱為主的迷宮,但該有的怪物也是要有的。
    怪物的作用就是給迷宮增加緊張感和驚悚感,林葉可沒有那麽好心,會讓探險者在迷宮裏安安心心地解密。
    除了黃河裏的鐵頭龍王,還有一種貫穿迷宮始終的怪物:人麵黑腄蚃。
    這玩意名字聽起來如此拗口,但實際上就是一種罕見的大型蜘蛛品種而已。
    因為後背上的白色花紋圖案,像極了人臉,所以得名人麵黑腄蚃。
    人臉蜘蛛在現實本就有大量存在的物種,這種蜘蛛基本不會去結網,單純靠著強大的攻擊性生存。
    龍嶺迷窟的人麵黑腄蚃因為
    “ 人麵黑腄蚃,蛛形綱,妖麵蛛科。”
    “這種蜘蛛的體型,平均展開麵積在2米以上,通體黢黑的外骨骼表麵覆蓋細密絨毛,背部白色人麵花紋直徑達80厘米以上,由眉弓、顴骨、下頜等麵部解剖結構紋路構成。”
    “前螯肢為半透明角質管狀結構,內藏雙腔毒腺係統:一個儲存可致肌肉僵硬的神經毒素,另一個分泌促進組織液化的消化酶。頭胸部甲殼硬度接近輕型防彈衣,但關節連接處存在膜狀薄弱區……”
    小烏前期資料幫林葉收集的很全麵,所以現在設計起來十分輕鬆。
    【500隻人麵黑腄蚃已置入迷宮洞穴之中!】
    【1隻黑腄蚃王已置於冥殿之外!】
    【由於迷宮內雮塵珠的影響,人麵黑腄蚃產生變異,獲得體積膨脹、毒性強化、階級意識三個特性。
    體積膨脹:個體體型進一步增大,具有對活體氣味極其敏銳!
    毒性強化:這些蜘蛛體內毒性增強,噴吐的毒液具有活體消化作用,同時腿部帶有強效麻痹毒藥。
    階級意識:黑腄蚃將更具組織性,會展開有規劃的群體狩獵模式!】
    一隻又一隻的黑腄蚃被置入到了迷宮之中,林葉仔細觀察著它們,每一隻都是讓人San值狂掉。
    近距離凝視時,黑腄蚃身上花紋產生視覺渦旋,更讓人有一種天然的眩暈感。
    後背上則是一張張隨著黑腄蚃動作該改變而不斷變化的
    下頜毒囊膨大如腫瘤,開合時露出岩層狀鋸齒,齒縫滴落黃綠色毒涎,腐蝕地麵騰起刺鼻白煙。
    這些黑腄蚃分布在整個墓穴係統的各個位置,在龍嶺的洞穴裏來回穿梭。
    因為龍嶺迷窟這個迷宮裏的怪物種類比較少,所以林葉在這個小場景裏置入大量人麵黑腄蚃,這玩意就是墓穴的唯一守護者。
    除了最後的文王冥殿,其他位置都會遍布黑腄蚃。
    林葉就是塑造一個不斷追殺的效果,一旦探險者從魚骨廟進入盜洞開始,就要麵對黑腄蚃群的瘋狂獵殺。
    完成這一步,墓穴部分就算是徹底完成了。
    林葉又俯瞰了一下整個龍嶺,突然意識到自己似乎還有一個關鍵的地圖沒搞。
    那就是這個迷宮一個關鍵的出生點:古藍縣。
    “謎神,我要在龍嶺的山腳下設置一個小縣城。”
    “說是縣城,其實就是一個小村落,都是傳統的陝北民居窯洞樣式。”
    很快,龍嶺底部一個人類聚居點就搭建完成了。
    蒼涼的黃土龍嶺立馬就有了一抹生活氣息,整個迷宮變得更加生動。
    村民的居所嵌於山壁,拱形窯洞以土坯壘砌,門楣低矮,院落圍以歪斜的木柵欄。
    院內石磨半埋土中,竹筐斜倚牆角,晾曬的玉米與辣椒串點綴出一抹暖色。
    黃昏時分,窯洞頂端升起嫋嫋炊煙,與湛藍天幕交融。老人裹白頭巾蹲坐門檻抽旱煙。
    塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓聲交織,荒涼中升騰出鮮活的生命力。
    緊接著林葉把馬大膽、陳瞎子、李春來,這些經典的村民形象都順勢捏出來。
    林葉一口氣置入了幾十個NPC。
    和雲南蟲穀不同,蟲穀的彩雲客棧本身就是個陷阱,但龍嶺迷窟的陷阱已經夠多了,沒必要在出生點上再做什麽手腳。
    古藍縣就是一個單純獲取信息的作用,在場景內與NPC交流,就可以獲取各種迷宮信息。
    這是一個必須的步驟,迷宮之神規定所有的迷宮不管多難都必須設置相應的解法。
    至於信息的真偽性,就要靠探險者自己去琢磨了。
    出生點設計完成之後,整個地圖就算是徹底畫上句號了。
    剩下的就是給迷宮設置任務路徑,然後確認一下迷宮的基礎數值。
    “謎神,我的迷宮地圖部分已經設計完畢,接下來我要開始設置任務。
    這一次的任務,林葉準備來了一個完全的開放世界任務模式。
    之前一直是線性任務流程,每一個分階段任務等同於是給予探險者一定的提示,指引著探險者按照線性往前走。
    而開放世界任務,則相對自由,隨心所欲。
    搞的那麽複雜也沒啥意思,所以這一次隻有一個簡單的任務。
    【在龍嶺內找到龍骨天書!】
    簡簡單單,幹幹淨淨。
    具體在何處尋找,要怎麽尋找,都是探險者要去考慮的事情。
    探險者可以與古藍縣的NPC交互,獲得各種信息。
    也可以啥都不幹,直接在龍嶺裏翻山卸嶺的瞎找,這都是探險者的自由。
    【謎神提示:迷宮任務完全成立!簡單的任務有的時候反而會增加迷宮的難度。】
    【接下來,設計師可以為迷宮設置基礎獎懲數值。作為五級迷宮設計師,您現在的基礎數值最高可設置10萬點。】
    林葉頓了頓,隨即問道:
    “謎神,你之前說過,基礎數值是和探險者人數掛鉤的對不對?”
    “我想問下如果要保證10人的探險者容量,我的基礎數值最高設置多少。”
    這一次的對手是香蕉國,對待這種弱旅,龍嶺迷窟迷宮足以把他們輕鬆碾死。
    加上正賽輪次和國運值掛鉤,按照常理來說,這波應該大賺一筆才對。
    但如果戰略來看的話,林葉沒必要把戰力浪費在香蕉國身上。
    香蕉國畢竟也是共榮聯盟的成員之一,進入迷宮大概率就是充當圍攻大夏那些強國的敢死隊。
    這樣等於是給小寒國和金俊宥準備時間,讓真正的敵人提前了解迷宮的各種信息。
    像是驚悚值、恐懼值什麽的,都是第一次遭遇時效果最好。
    如果看過直播後再去探險的話,這個數值就會大打折扣。
    這一次要殺的金俊宥,林葉必須做到萬無一失才行!
    所以最好的結果就是讓香蕉國探險隊開局就掛,一進迷宮就直接被秒。
    既要獲勝,又不暴露迷宮的任何信息!