第三章 我隻需略微出手,就已是地球的極限

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    比特將感知的主體重新投向那條鏈接的另一端,他的老家,地球。
    數據洪流瞬間湧來,他迅速完成了信息的比對與處理。結果顯示,在他於亞空間流浪的這段“時間”裏,地球已經過去了數十年。科技較他離開時更加先進,城市景觀也有了不小的變化,但社會結構大體未變。
    這些都不是比特關注的重點。他隻在意一件事——那個曾經隻存在於科幻文學和電影中的概念,全沉浸式虛擬現實技術,已經成為了現實,並且相當普及。
    “這倒是省了不少事。”比特的意識中閃過一絲高興。他原本還在構思如何從零開始,向地球的“用戶”解釋並推廣一個全新的交互概念,現在看來,基礎設施已經替他鋪好了。
    他心念一動,開始調取剛剛從佩迪提亞星掃描到的海量影像資料。他就像一個擁有無限素材和頂級剪輯軟件的導演,隨手將那些最震撼、最能體現絕望與壯烈的畫麵挑選出來,剪輯在一起。
    比特沒有隱藏自己存在的想法。他一開始就打算讓這個所謂的【遊戲】做到全民皆知。他現在好歹也是個次級神,哪怕是隨手剪輯,其對人類情緒的精準調動和信息傳遞的效率,也遠超地球上任何頂尖的廣告公司。
    他將這部名為《戰錘40K》的宣傳片,直接投放到了地球所有公開的網絡平台上,名字都懶得起。
    接下來,是製作“遊戲”本身。
    直接讓地球上的普通人赤手空拳就登錄戰場,那肯定不行。他們麵對的不是程序寫好的AI,而是身經百戰的獸人老兵和狡猾致命的異形。那樣做不叫玩遊戲,純粹是給敵人送菜。
    必須加上“輔助係統”。
    首先,一個能詳細顯示身體狀態、彈藥存量、任務目標的數據麵板是必須的,這是基礎中的基礎。
    然後,要給所有偵測到的敵人打上高亮標記,尤其是在佩迪迪亞那昏暗混亂的環境中,防止玩家變成睜眼瞎。
    再加一個清晰可辨的擊殺確認音效,方便玩家在混戰中立刻知道自己是否成功消滅了目標。
    最重要的,是一個簡化操作的適配係統。它能讓一個從未摸過槍械的玩家在握住激光槍的瞬間,就通過意識鏈接掌握基礎的瞄準、射擊和換彈流程;能讓一個連駕照都沒有的普通人,坐進奇美拉裝甲車的駕駛艙後,立刻明白如何啟動和駕駛。
    最後,為了保證玩家能有足夠的遊戲時間,為他這個“服務器”貢獻足夠多的“動態信息”,最好再來個思維加速。不用太快,就1:3的比例吧,地球上過去一分鍾,遊戲裏等於過去了三分鍾。這樣既能大幅增加在線時長,又不至於讓玩家因思維速率差異過大而產生精神問題。
    一切都設計得井井有條,但在最後一步——製作玩家軀體時,比特遇到了一個小小的難題。
    其實也不算太難。他在掃描佩迪提亞星上殘存的人類時,發現他們的基因庫相當混亂。各個人類之間的基因相似度很低,最大的差異度甚至能達到50%。這讓他有些拿不準,到底該用哪個基因為模板,去批量製造玩家的物質身軀。
    思前想後,他幹脆放棄了選擇,隨機吧!
    玩家登錄時,係統會從他建立的基因庫中隨機抽取一個模板。這樣既公平,又能增加“遊戲”的趣味性。
    製作完畢之後,比特將整個“遊戲係統”反複檢查了幾遍,覺得初步的框架已經完成。接下來,就是要通過實踐,來驗證其是否具有可行性了。
    阮文博,今年24歲,是遊戲UP主。
    一陣急促的手機提示音將阮文博從睡夢中吵醒。他煩躁地抓過床頭的手機,眯著眼解鎖屏幕。
    耀眼的屏幕光讓他下意識地想把手機丟開,但隨即他便看到了通知欄裏一連串的@和私信轟炸。
    是他的粉絲群。粉絲們正拚命地@他,內容出奇地一致:
    “狗UP主別睡了!快去看《戰錘40K》的宣傳片!炸裂!”
    “瘋了瘋了,老錘子粉原地升天!”
    “博哥快出視頻!這絕對是年度最強黑馬!”
    阮文博茫然了一瞬間。
    戰錘40K?這都多老的IP了?開發它的那家英國公司GW不是早就因為經營不善,在新世紀的虛擬現實浪潮中破產倒閉了嗎?現在連很多遊戲界的新人都不知道戰錘是什麽了,哪個頭鐵的神人還做這種老古董題材的宣傳片?
    懷著一絲好奇,阮文博從床上坐起,戴上了床頭櫃上的現實增強眼鏡。
    “播放最新收到的《戰錘40K》宣傳片。”
    他的視野瞬間被宣傳片的內容所占據。
    開場並非什麽宏大的星際戰場,而是一個極其狹窄、壓抑的金屬空間,看起來像某個老舊地堡的內部。昏暗的燈光在鏽跡斑斑的艙壁上投下晃動的影子,空氣中仿佛都彌漫著機油、汗水和再生空氣的混合氣味。
    鏡頭的焦點,對準了一名正煩躁地翻著自己空空如也的背包的年輕士兵,他失望地歎了口氣,抬頭看向旁邊一個正在擦拭激光槍的老兵。
    “頭兒,還有酒嗎?給我來一口。”年輕士兵有氣無力地問道。
    那名胡子拉碴的老兵頭也沒抬,沒好氣地回道:“省省吧,小子。糧都斷了三天了,哪來的酒給你喝?而且空腹喝酒不好,小心拉死你小子!”
    年輕士兵聞言,臉上卻露出一絲詭異的笑容,他拍了拍自己幹癟的肚子:“誰說我空腹了?”
    他壓低了聲音,用一種既像抱怨又像炫耀的語氣說道:“三天前發的那份屍體澱粉,我感覺現在還在肚子裏堵著呢。沒口酒,真他娘的消化不了。”
    這個地獄般的笑話讓周圍緊繃的氣氛瞬間為之一鬆。一陣短暫而壓抑的哄笑聲在地堡裏響起,其中還夾雜著幾聲感同身受的咒罵。一名士兵笑著伸腳輕輕踹了一下年輕士兵的小腿,整個空間裏彌漫開一種在絕境中誕生的、怪異的快活氛圍。
    阮文博的嘴角剛要揚起。他能看出,製作組在各種建模上花了多大的功夫,無論是士兵臉上溝壑般的皺紋、裝備上的磨損,還是他們之間這種無比自然的互動,都真實得令人發指,一眼看過去他甚至看不出和現實世界存在差異的地方。他下意識地認為,這是一個打算用頂級的細節和黑色幽默來展現劇情的劇情向遊戲。
    下一秒,異變陡生。
    沒有預警,沒有呼嘯。一道刺眼的猩紅色光束,像一把燒紅的烙鐵劃過牛油,無聲無息地橫貫了整個畫麵。
    那道光束精準地切過了那個講話的年輕士兵的腰部。
    時間仿佛在這一刻被拉長了。士兵臉上的笑容瞬間凝固,取而代之的是一種無法理解的錯愕。他的嘴巴還維持著講完話後得意的形狀,但眼神已經渙散。
    緊接著,在重力的作用下,他的上半身從腰部平滑地、緩緩地向側方滑落。這個過程中,一幕讓阮文博胃部劇烈翻湧的景象發生了——隨著上半身的位移,一個完美的、被高溫灼燒得焦黑的橫截麵暴露在空氣中,而下半身的創口處,滾燙的、暗紅色的血液如同決堤的洪水般噴湧而出!
    那不是遊戲裏常見的紅色粒子特效,而是粘稠的、帶著熱氣的液體!緊隨其後的是一團團糾纏在一起、還在微微蠕動的、花花綠綠的內髒和破碎的髒器。
    這一切,都以一種慢鏡頭般的清晰度,劈頭蓋臉地糊滿了整個“鏡頭”——準確來說,是阮文博的臉。
    一股溫熱感和濃鬱到令人作嘔的鐵鏽味仿佛真的撲到了他的臉上。他甚至能看清濺射在“虛擬鏡片”上的一小截盤旋的腸子和破碎的肝髒組織。地堡內,戰友們爆裂的哄笑聲被驚恐的尖叫和駭然的抽氣聲瞬間取代。
    他愣住了,甚至還下意識地抬手想要抹一把自己的臉,直到手放到了臉上才反應過來發生了什麽,脫口而出一聲:“握草!”
    宣傳片還在繼續,獸人狂野的衝鋒、黑暗靈族優雅而致命的屠殺、基因竊取者在陰影中的潛行……每一個畫麵都帶著一種令人窒息的真實感和絕望感。這給人的感覺就像是……戰地記者冒死拍下的紀錄片。
    宣傳片結束後,阮文博摘下眼鏡,他懵逼了許久,才從那種強烈的震撼中好不容易地回過神來。
    這後勁也太大了!
    同時,作為一個資深遊戲UP主,他敏銳地注意到了這個宣傳片背後所展現的、超出常識的技術力。現在市麵上,沒有任何一家公司的虛擬現實遊戲能做到這種地步。光是這份獨一無二的真實感,就足以吸引一大批追求硬核體驗的玩家了。
    可以說,這個直接命名為《戰錘40K》的遊戲,在市麵上根本沒有競品,完全不存在暴死的可能性。
    但他心中也升起了一個巨大的疑惑:這麽血腥的宣傳片,到底是怎麽通過各平台審查機構審核的?
    他當然不知道,這是比特直接強行上架的,現在各大國的信息安全部門都已經看著這個宣傳片汗流浹背了。