第400章 卡牌決鬥腰帶·九十九萬年祭器半神器)

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    裝備名稱:卡牌決鬥腰帶
    裝備類型:九十九萬年祭器半神器)
    背景故事:
    這件裝備的誕生,源於一位癡迷於卡牌藝術的頂尖大師畢生心血之凝聚。它將超古代祭祀文化中蘊含的儀式感與神秘力量,與超未來卡牌技術所追求的精密規則與無限可能性,進行了前所未有的、堪稱奇跡的融合。兩種截然不同、甚至理念相悖的時代精華,在此腰帶上卻並非簡單的堆砌,而是達到了混然天成、宛若一體的至高境界。世間萬物,矛盾體不一定是最強的存在形式,但一個能達到“渾然天成”之境的矛盾結合體,其蘊含的潛力與力量,絕對堪稱同階中的巔峰。
    裝備要求:
    等級:13級作為一件半神器,它自身蘊含著強大的法則力量,對使用者的基礎實力有著最低限度的硬性要求,無法被更低級的存在駕馭。當使用者達到13級後,此腰帶的等級將自動與使用者的等級保持同步成長。實話實說,若非鍛造者卡門大師懷揣著獨一無二的匠心與超然的格局,一心為了技藝的傳承、為了心中所熱愛的卡牌文化能夠永遠發光發亮,是絕不可能出現等級需求僅僅為13級的半神級祭器的。)
    ——【孩子們,請切記,不要自私地將這件裝備煉製成本命裝備呀!哪怕它的性能再如何優秀卓越,我也由衷地希望它能夠作為一件傳承聖物,一代接一代地流傳下去,直至卡牌文化在這世間徹底消失的那一天。——鍛造者·卡門大師】
    職業傾向:亡靈法師專屬腰帶的力量核心與亡靈法師操控死亡能量、溝通靈魂本質的特性高度共鳴,其他職業者強行使用不僅效果驟減,更可能遭受死亡法則的反噬。)
    額外要求:卡門係列的傳承印記在法則森嚴的暗黑宇宙,知識的傳承體係是非常嚴格且受規則保護的。雖然規則並非限定一個人一生隻能擁有一位導師,但規則限定:30級以下的職業者,靈魂隻能承載一個傳承印記;30級至60級,方可承載兩個;60級提升至90級,靈魂才有足夠強度承載三個不同的傳承印記。唯有達到90級以上的超凡境界,靈魂完成蛻變,才不再受此數量限製。)
    ——【三人行,必有我師焉。但從靈魂承載的極限而言,一個人一生真正能繼承其核心道統的導師,最多三位,除非他已超越凡俗,踏足神域。我真誠地希望,我所創的‘卡門係列’,能成為你靈魂中的第一個傳承印記。畢竟,真正的高級職業者多半也看不上這件13級起步的祭器,即便他們看上了,在缺少‘等級同步’機製請注意,半神器的等級提升機製與真正的神器‘自適應’有本質不同,它要求極為嚴格:必須是使用者自身等級提升一級,這件裝備才能隨之提升一級。因此在將裝備與自身靈魂綁定之前,最佳做法是先將此半神器的裝備等級提升至與自身當前等級持平,盡管這個過程可能極為困難且耗費巨大,但這正是半神器相較於神器的核心缺陷之一,畢竟,它終究並非完美的神器。)的前提下,想要發揮其全部威力所需要付出的額外代價,也足以讓任何高階存在望而卻步。更不用說,我在這件裝備上故意設置了一些‘小手腳’,在等級同步的前提下,若想對其進行強化,需要支付遠超常規的額外資源。所以,哪怕你我是敵對關係,如果你獲得了它,我也懇請你,能替我尋一位合適的傳承弟子,讓卡牌之道不至湮滅。——鍛造者·卡門大師】
    靈魂契合:需具備較高的死亡法則與命運法則親和度。其中,對命運法則的親和度並非強製要求,但作為代價,若命運法則親和度不足,裝備的諸多特效,尤其是與“抽卡”、“概率”、“判定”相關的核心效果,將會大打折扣。
    ——【實話實說,真的並非我刻意刁難後來的繼承者,但是,一個真正的卡牌決鬥者,又怎麽可能不具備一絲窺探和影響命運軌跡的潛力呢?
    ——鍛造者·卡門大師】——【師傅,徒兒已經盡力尋找了,可是身負卓越命運天賦的人實在太過稀少,您不會怪罪徒兒未能找到最完美的傳人吧?——繼承者·卡門中人】
    祭器專屬屬性:
    卡位限製: 初始狀態可同時裝備並激活一排,共計13張卡牌。當使用者等級提升至26級時,解鎖第二排卡槽,總卡位提升至26張;39級解鎖第三排,共39張;52級解鎖第四排,共52張;56級解鎖一個隱藏的特殊卡槽;60級解鎖第二個隱藏卡槽。)
    ——【實話實說,為了確保這件裝備能夠穩定地傳承下去,不至於因力量過於強大而引來災禍或導致傳承斷絕,我不得不提前透支了這件裝備的一部分成長潛力。這導致它更側重於支撐使用者平穩度過前中期,而非一件追求極致力量的大後期裝備。所以,孩子,當你成長到足夠高度時,若遇到更合適的裝備,你應當學會放手,將它留給更需要它的後來者。——鍛造者·卡門大師】
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    基礎屬性對比同級13級半神器裝備的平均水平):
    卡牌強化輔助屬性):15級顯著提升所有通過該腰帶激活和使用的卡牌的基礎屬性如攻擊、防禦、效果強度等)與實際效果加成。)
    靈魂負載強化屬性):15級極大幅度地提升使用者的精神力上限與精神力的恢複速度。同時,能微弱提升使用者所召喚的所有亡靈係召喚物的最大存在持續時間與存在的穩定性。其實際效果可以理解為:存在時間的延長變相提升了召喚物的總體輸出和承傷能力,穩定性的增加則使召喚物的技能釋放更可靠,效果更不易被幹擾。——之所以用這種看似“高大上”的描述,是為了體現其作用機理的玄奧,而非效果微弱。)
    ——【不要質疑為何這件半神器的基礎屬性看起來如此‘平庸’,專注於核心。作為過來人,我告誡你們,一切華而不實的屬性堆砌,都比不上對核心能力的專精強化。‘靈魂負載’提供的基礎雖然與著名的‘死神之杖’效果類似,但兩者並非簡單的重複,反而可以相互疊加,產生一加一大於二的‘相輔相成’之效。別問我是如何實現這種奇妙共鳴的,問就是偉大的‘羈絆’之力。可惜,我的鍛造手藝終究還是差了那麽一點火候,未能成功將其打造為真正的‘套裝’。真誠地希望我的後來者中,能出現驚才絕豔之輩,補全我的這個遺憾吧!——鍛造者·卡門大師】
    ——【師父,徒兒不孝,窮盡畢生心血,也未能參透套裝鍛造的終極奧秘,替您補全這個遺憾!——繼承者·卡門中人】
    好的,我們來對這段關於【卡牌決鬥腰帶】詞條屬性的文本進行嚴格的純擴寫。
    詞條屬性:
    白色詞條·百年祭祀【命運抽卡】: 你將每一次抽卡的決定權完全交付於莫測的命運長河。激活此效果後,每次抽卡你隻能憑借冥冥中的感覺指定抽取哪一排卡牌例如第一排、第二排),而無法精準指定抽取具體哪一張卡。作為將抽卡權柄完全交給命運的代價,經由此種方式抽出的卡牌,其所有效果包括但不限於攻擊、防禦、特效強度、持續時間等)將獲得百分之三百的巨額額外強化。卡牌表麵會浮現出一層朦朧的命運光澤,威力驚人。
    ——【仿佛帶著一絲看透世事的淡然笑意)能夠窺見命運軌跡的我,既然選擇了將抽卡交給命運,又怎麽可能抽不到我當下最需要、最合適的那張卡呢?——鍛造者·卡門大師】
    藍色詞條·千年祭祀【卡牌進階】: 作為你放棄自主選擇單卡、接受隨機抽卡所必須承擔的代價,命運給予了你一次額外的補償機會。當你當前持有的13張卡牌全部各不相同,沒有任何重複時,你可以從這13張卡中,指定其中一張作為本回合的“王卡”。此王卡將獲得一次寶貴的“卡牌進階” 機會,其基礎屬性與特效將得到顯著提升,甚至可能觸發隱藏效果。然而,命運的饋贈早已在暗中標好了價格,作為獲得此補償的代價,你在後續抽牌階段,抽中已被指定為“王卡”的那張牌的概率將會被命運之力悄然調低。
    ——【語氣帶著告誡與一絲玩味)不要試圖鑽規則的漏洞,妄想利用某些手段永久保持13張不同卡牌的狀態來無限觸發進階。每次抽牌階段,係統都會自動回收你場上一張卡若場上無卡則跳過回收),並重新洗牌。若你使用的是消耗型的卡牌,該卡位會留下一張空白卡;如果不幸抽到了這張空白卡……那麽,就隻能算你運氣不佳了。——鍛造者·卡門大師】
    金色詞條·萬年祭祀【卡牌融合】: 卡牌之間的融合,乃是召喚術中最具藝術性與力量性的至高儀式。當你場上的13張卡牌,嚴格按照命運洗牌後確定的順序依次打出後,並在最後關頭成功打出被指定為“王卡” 的那一張時,玄奧的融合之力將被引動,你將額外獲得一張蘊含著不可思議力量的“融合卡牌”。此融合卡牌的效果往往極其逆天,足以扭轉戰局。但在你成功解鎖隱藏卡槽之前,施展此融合儀式需要付出代價:作為融合核心載體的“王卡”在效果發動後將會被永久消耗。
    ——【語調嚴肅,帶著不容置疑的規則之力)我早就說過,打牌要講究基本法!不要總想著靠無限次地刷新抽卡次數來提高抽中王卡的幾率,或者奢望頻繁觸發卡牌融合。這種行為不僅會引來命運本身的厭惡,導致你可能永遠都抽不到關鍵卡,即便僥幸成功,也必然會引來命運法則的無情反噬,後果不堪設想。——鍛造者·卡門大師】
    史詩詞條·十萬年祭祀【卡牌決鬥】: 此乃引發質變的戰略級效果。你可以指定一名敵人,將其強行拉入由命運之力構築的“卡牌決鬥場”。在此專屬領域內,在命運的見證下展開一場公平相對而言)的決鬥。由於規則限定為“卡牌決鬥”,因此除了由卡牌效果直接召喚出的召喚物外,你其他的常規召喚物均無法進入決鬥場參與戰鬥。當然,品質達到金色傳說級別的召喚物不在此限,因為它們的存在本質已與召喚師自身靈魂綁定,是召喚師力量不可分割的一部分,自然可以入場。)作為開啟此決鬥場的補償,決鬥開始前,你將隨機從以下三件規則神器隨著等級提升,可解鎖更多規則神器:26級解鎖第四件,39級解鎖第五件,52級解鎖第六件,60級解鎖第七件,此效果最多可提供七件不同的規則神器選擇。)中獲得一件的臨時使用權:
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    卡牌積木:效果:滴滴代打。可召喚出一個暗黑人格暫時接管身體,解放自身被理智束縛的戰鬥潛能,戰鬥方式將變得極具侵略性和爆發力。
    卡牌魔方:效果:幻想生成。隻要你對某種概念或生物擁有足夠深厚的知識理解,便可憑借想象力臨時構築印)出對應的虛擬卡牌用於本次決鬥,盡管此卡牌在決鬥結束後會消失。
    卡牌繩結:效果:預知未來。至少,在這場卡牌決鬥持續的時間內,你可以有限地預見到未來幾秒內即將發生的戰鬥細節,從而做出最優應對。
    ——【語氣凝重,充滿警告意味)效果強大吧?堪稱恐怖吧?但是!在這件裝備未能晉升為真正的神器之前,動用此詞條的代價同樣是極其恐怖的!每一次發動【卡牌決鬥】,都會劇烈消耗這件祭器本源的力量,相當於直接燃燒掉其十萬年的歲月積累!為了保護這件傳承之器不至於因過度使用而崩壞,我特意設置了嚴格的限製:裝備自身積累的年份低於三十萬年則絕對無法激活此技能。畢竟,即便是精通時間與靈魂之道的亡靈法師,想要培育和積累一件祭器的“年歲”,也依舊是一件無比困難、需要漫長時間的事情。——鍛造者·卡門大師】
    傳說詞條【隱藏封印】: 戰略級效果。此詞條處於被封印狀態,唯有當你成功解鎖第一個隱藏卡槽後,此傳說詞條的封印才會隨之解除,其具體效果方能顯現。
    ——【帶著深意和一絲無奈)不要指責我的設計過於小氣或限製重重。越是強大到逆天的史詩詞條,越是需要與之匹配的、足夠沉重的代價來維持命運的平衡。否則,肆意妄為之下,命運本身的力量將會毫不留情地摧毀這件珍貴的祭器。學會理解並運用平衡之道,是每一位有誌於製作祭器的學徒,所需要邁出的第一步。——鍛造者·卡門大師】
    也許你的心中會升起一絲疑惑:之前談論的明明是用於戰鬥中瞬間恢複的藥水,怎麽話題突然就轉到了卡牌之上?這兩者之間似乎風馬牛不相及。
    這其中的奧秘,正是卡牌體係革命性的核心所在。傳統的瓶裝藥水,其形態已被徹底革新,通過一種玄奧的法則煉金術,將液態的藥力精華與法則符文高度壓縮、固化,最終封印在一張特製的卡牌之中,這便是藥水的卡牌化。由此,誕生了卡牌體係中至關重要的一大類別——消耗型卡牌。這類卡牌通常呈現一次性使用的特性,激活後,卡牌本身便會化作光點消散,將其封存的藥效或法術瞬間釋放。
    有消耗型,自然也就存在與之對應的永久型卡牌。顧名思義,這類卡牌在設計之初便被賦予了可重複使用的特性,不會在一次激活後便徹底消失。然而,製作永久型卡牌的工藝遠比消耗型卡牌要複雜、精密得多,需要融入更珍貴的材料、更複雜的能量回路以及對法則更深層次的理解。更重要的是,“永久”隻是一個相對的概念,並非真正的永恒不滅。每一次使用永久型卡牌,都會不可逆地損耗其內部結構的穩定性,即消耗耐久度。當耐久度歸零時,卡牌便會徹底失效,淪為廢卡。
    為了清晰區分卡牌的耐用程度,卡牌師們設定了明確的品質標識:
    銀卡:基礎級的永久型卡牌,初始耐久度僅為1點。這意味著它隻能使用一次,之後便會損壞。銀卡的“修複”方式通常是重鑄,這個過程除了能保留卡牌的核心印記留卡)外,其消耗的資源與重新製作一張全新的同類消耗型卡牌相差無幾。
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