第405章 卡牌文化
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金卡:更高級的永久型卡牌,初始耐久度為2點,可以承受兩次使用。當金卡的耐久度消耗至12時,可以進行常規的普通修複,以相對較低的代價恢複其耐久。但當耐久度徹底歸零02)時,則同樣需要進行代價高昂的重鑄才能恢複。
閃卡:堪稱瑰寶的永久型卡牌,初始耐久度高達3點。閃卡不僅更耐用,還具備一項令人驚歎的自我恢複特性:每個月會自動恢複1點耐久度直至回滿)。當閃卡耐久度為23時,持有者既可以選擇等待其自動修複,也可以主動進行普通修複以加速進程。當耐久度降至13時,必須進行普通修複。而一旦耐久度歸零03),即便是珍貴的閃卡,也逃不過重鑄的命運。
卡牌的類型浩瀚如煙海,但根據其核心功能,大致可以歸納為四大基礎類別:
法術卡:封印著各種元素力量、詛咒、祝福或規則性法術的卡牌,激活後可瞬間釋放對應的法術效果。
強化卡:用於臨時或永久提升使用者或召喚物各項屬性的卡牌,涵蓋攻擊、防禦、速度、抗性等多個方麵。
後勤卡:提供各種非直接戰鬥支援的卡牌,例如快速治療、解除負麵狀態、製造臨時屏障、提供資源補給等。
召喚卡:能夠從異界或特定契約中召喚出生物、構裝體或元素生命前來助戰的卡牌。由於涉及複雜的空間定位、靈魂契約或元素溝通法則,召喚卡的製作工藝最為艱深,所需材料也往往極為稀有和危險,因此,在四大類卡牌中,召喚卡的數量最為稀少,價值也通常最為高昂。
作為卡門大師一脈相承的衣缽傳人,李飛肩負的使命自然遠不止於簡單地使用卡牌,他必須深入理解並最終掌握親手製造卡牌的核心技藝與原理。這門技藝的傳承,本身就承載著一段曆史的變遷。
在如今盛行的卡牌文化尚未興起、甚至連雛形都未曾出現的遙遠年代,與卡牌功能略有相似的、用於儲存和瞬發法術的法術卷軸,曾是施法者們熱衷研究與使用的對象。然而,法術卷軸本身存在著難以克服的固有缺陷:其激活過程往往需要相對複雜的步驟或特定的魔力引導,在瞬息萬變的激烈戰鬥中,這短暫的準備時間足以致命;同時,卷軸的材質如特製羊皮紙、魔化絲綢)不僅成本高昂,且承載的魔法力量有限且不穩定,難以進行大規模、標準化的生產和普及。正因法術卷軸在“便捷性”、“穩定性”與“普及性”方麵存在根本性的使用難題,導致針對它的深度開發和優化研究尚未取得突破性進展時,一場革命性的變革便已到來——卡牌文化 橫空出世。
隨著製作工藝更精良、激活方式更簡單通常隻需意念引導或微量魔力激發)、攜帶更便捷、且更容易實現標準化量產的卡牌 全麵登上曆史舞台,古老的、笨重的、昂貴的法術卷軸體係幾乎是在短短時間內便被徹底淘汰,迅速退出了主流施法裝備的舞台。取而代之的是,以卡牌為載體的法術卡牌 分支,反而憑借其無可比擬的優勢,一躍成為了整個卡牌學體係中最為繁榮、研究最為深入、應用最為廣泛的一門核心學科。
然而,製作法術卡牌的門檻極高,絕非尋常法師所能涉足。想要成功製作一張合格的法術卡牌,製作者首先需要滿足一個極其苛刻的前提條件:必須掌握經過特定變異的、與“剝離”和“封裝”法則相關的特殊技能。如若沒有掌握這類變異技能,製作者根本不可能做到清晰、完整地將目標法術技能中所蘊含的、極其複雜且不穩定的技能符文結構以及其賴以存在的能量運行框架,從自身技能體係中安全無損地剝離出來。這個剝離過程需要精微到極致的操控力,任何一絲偏差都可能導致技能結構崩潰或封裝失敗。
因此,法術卡牌的製作,不僅要求製作者必須是根正苗紅的法師型職業者具備深厚的魔法理論知識和魔力操控能力),更要求其必須是法師中萬中無一的、掌握了特定變異技能的稀有人才。這兩大苛刻條件疊加,使得每一位能夠獨立製作法術卡牌的法師,都成為了各大勢力爭相籠絡的寶貝疙瘩。他們絕對無需為生計發愁,因為即便是最低等級、效果最普通的法術卡,在市場上也永遠是有價無市的狀態,供不應求到了極致。
至於強化卡與後勤卡,則是另外一番光景。強化卡的製作難度,在某些方麵甚至比召喚卡更為棘手。因為它通常需要製作者根據特定職業者的身體素質、能量屬性、技能體係乃至戰鬥風格,進行全方位的評估後,才能“量體裁衣”般地進行專屬定製。畢竟,“強化”本身就是一種極其精細且危險的幹預,通用的強化方案很可能因個體差異而產生排斥反應,輕則效果大打折扣,重則反噬其身。因此,定製強化卡反而是更主流、更安全且相對“便宜”的選擇。而那些試圖放之四海而皆準的通用型強化卡,不僅效果往往差強人意,其內部需要平衡各種能量衝突的複雜符文技巧,也絕非普通製卡師所能掌握。這種“定製反而比泛用便宜”的現象,在初看之下,確實有種道反天罡的悖論感,但深入了解後便會發現,這恰恰是現實需求與工藝難度共同作用下的合理結果。
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而後勤卡,其前身正是傳統藥水的卡牌化產物。它的製作流程融合了兩大領域的技藝:既需要卡牌大師完成卡基製作、符文銘刻與能量封裝,也需要藥劑大師提煉藥力精華、確保藥性穩定與融合。不過,得益於後勤卡尤其是治療、恢複法力類)是消耗量最大的卡牌種類,巨大的市場需求催生了規模化、標準化的生產線。越來越多的國家和大型組織已經掌握了後勤卡的一體化生產工藝,使得其生產成本被大幅壓低,市場價格也隨之變得越來越親民。畢竟,這個市場並非由一家壟斷,充分的競爭帶來了價格的合理化。如今,反倒是那些需要瓶瓶罐罐盛放、攜帶不便、易變質且製作效率低下的傳統藥劑,在價格上已經比同效果的卡牌還要昂貴了。
當然,卡牌體係也並非完美無缺,它有一個硬性的前置要求:使用者必須配備一條卡牌腰帶或稱卡帶)作為卡牌的能量引導與激活裝置。不過,這個問題在當下已得到極大緩解。隻要是稍微有些名氣的鐵匠,基本上都掌握了將一條普通腰帶進行基礎改造,賦予其最低限度的卡牌收納與激活功能的技能。雖然這樣改造出來的民用級卡帶效果極其簡陋可能卡位少、激活慢、能耗高、甚至有使用次數限製),但終究是解決了“從無到有”的問題。有,總比完全沒有要好得多!
實話實說,在當前的環境下,很多底層的職業者尤其是平民出身)在日常冒險中,是根本舍不得使用價格不菲的恢複藥水或卡牌的。他們通過擊殺怪物掉落的各種藥水,絕大多數都會選擇拿去出售換取金幣或必要物資。而一個更具諷刺意味的現象是:原本在冒險體係中價值不菲的各類裝備,現在反而沒那麽搶手了;而原本被視為消耗品、不值錢的藥水,其市場價值卻持續走高。
那麽,這些被大量消耗的藥水包括其卡牌形態)主要流向了哪裏呢?答案自然是那些財力雄厚的有錢貴族和大型組織。隻有他們,才負擔得起在角色等級達到13級、能夠裝備真正的祭器腰帶之前,持續使用價格昂貴的藥水來輔助練級、快速恢複、甚至奢侈地衝撞技能熟練度。當然,即便是對於貴族而言,一件13級的祭器腰帶也並非隨處可見的大路貨,依然屬於珍貴的戰略資源。不過,對於大多數平民職業者而言,隻要願意咬牙堅持、省吃儉用、甚至砸鍋賣鐵地積累財富,在角色等級提升到20級左右的時候,通常還是有機會擁有屬於自己的人生第一條功能性腰帶的。
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