第114章 無聲的戰役

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    新的一天,工作室的氣氛與昨日截然不同。如果說昨天還帶著假期後重新集結的些許散漫和興奮,那麽今天,空氣裏彌漫的則是緊繃的專注和鍵盤敲擊的密集聲響。
    顧殤的辦公室門罕見地緊閉著。透過磨砂玻璃,隻能看到一個模糊的、長時間端坐不動的身影。他麵前的四塊顯示器同時亮著,分別顯示著動態網格適配算法的核心代碼、引擎底層接口文檔、實時日誌監控,以及一個不斷運行著測試用例的命令行窗口。
    他的世界仿佛被壓縮到了這方寸屏幕之間。手指在鍵盤上飛舞,速度快得幾乎出現殘影,隻有偶爾停下來,端起旁邊早已冷掉的咖啡抿一口,或者在白紙上寫下幾行複雜的公式時,才會出現短暫的停頓。他的眉頭始終微蹙,眼神銳利如鷹,所有感官都聚焦在代碼的邏輯流與潛在陷阱上。
    這是一場無聲的戰役,對手是隱藏在無數行代碼下的邏輯漏洞和性能瓶頸。
    外麵的開放辦公區,葉羽琋也陷入了類似的戰鬥狀態。她的桌麵上攤開著用戶反饋報告、設計草圖和各種顏色的便利貼。她需要根據顧殤構建的新技術框架,重新設計“家園係統”的交互邏輯和“特殊構件”的美術規範。
    這不僅僅是畫幾張圖那麽簡單。她需要理解顧殤那個動態網格算法的能力和邊界,確保設計出的構件既能滿足玩家的創造力,又不會超出技術實現的負荷。她時而對著數位板寫寫畫畫,時而切換到3d建模軟件進行快速預覽,時而又因為某個交互細節與底層邏輯可能產生的衝突,而起身快步走向顧殤的辦公室。
    她不會直接推門進去,隻是輕輕敲一下,得到裏麵一聲低沉的“進”後,才推門探進半個身子。
    “顧殤,關於弧形圍牆構件的碰撞體積計算,如果玩家連續拚接,算法能保證實時響應嗎?會不會出現穿透bug?”
    顧殤的目光沒有離開屏幕,手指依舊在敲擊,但回答卻精準而迅速:“實時響應可以保證。碰撞檢測我用了分層異步處理,核心循環不受影響。穿透問題需要注意構件的錨點設置,文檔在共享服務器‘家園重構’文件夾,第3.7節。”
    “好,明白了。”葉羽琋得到答案,立刻縮回頭,輕輕帶上門,回到自己工位繼續奮戰。整個過程高效、利落,沒有一句多餘的寒暄。
    這樣的場景,一天之內會發生十幾次。有時是葉羽琋去問,有時是顧殤突然走出來,走到她工位旁,指著屏幕上她畫的一個構件設計,言簡意賅地指出:“這個內部角度超過閾值,算法會判定為無效結構,需要調整。”
    然後葉羽琋會立刻修改,或者提出替代方案,兩人快速討論幾句,達成共識,顧殤便又轉身回到自己的代碼洞穴。
    其他團隊成員也各司其職,氛圍緊張卻有序。沒有人高聲說話,隻有鍵盤聲、鼠標點擊聲、以及偶爾響起的內部通訊軟件的提示音。空氣中仿佛有無形的電流在竄動,那是思維高速運轉時產生的能量場。
    阿明負責將顧殤寫好的核心算法模塊與現有的遊戲引擎進行集成測試,他麵前的屏幕上不斷跑著測試用例,綠色的“通過”和紅色的“失敗”信息交替閃爍。
    “老大!”阿明突然喊了一聲,聲音帶著一絲緊張,“集成測試時,當同時加載超過五十個動態構件,幀率下降了百分之二十!”
    顧殤辦公室的門立刻被拉開。他快步走到阿明工位後,俯身看向屏幕上的性能分析數據,眼神銳利。
    “瓶頸在渲染指令提交。”他隻看了一眼就做出判斷,“圖形api調用太頻繁。把相鄰構件的渲染請求合並批次提交。”他直接報出了一段優化代碼的思路。
    “明白!”阿明立刻埋頭修改。
    顧殤沒有立刻離開,就站在阿明身後,看著他修改代碼,運行測試。直到屏幕上幀率數字穩定回升,他才幾不可察地點了下頭,轉身走回自己辦公室,再次投入他那無聲的戰場。
    葉羽琋將這一切看在眼裏,心裏充滿了踏實感。這就是他們的工作常態,在寂靜中爆發巨大的能量,在各自的領域深耕,又因為絕對的信任和默契而緊密協作。
    窗外的天色由明轉暗,工作室的燈光始終亮著,像黑夜中永不熄滅的燈塔。這場重構家園係統的戰役,才剛剛拉開序幕,而他們,已然是戰場上最默契的戰友,為了那片等待玩家創造的星辰,全力以赴。
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