第152章 遠眺

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    內部創新湧動,社區氛圍回暖,“星塵”的一切似乎都走上了平穩發展的快車道。然而,顧殤和葉羽琋並未沉溺於這片欣欣向榮的景象。他們的目光,早已越過眼前的熱鬧,投向了更遙遠的、籠罩在迷霧中的未來。
    一個周末的午後,公寓裏彌漫著咖啡的香氣。陽光透過窗紗,在木地板上投下柔和的光斑。兩人沒有討論具體的工作,而是攤開了一張巨大的白紙,開始了又一次關於“星塵”長遠未來的“紙上談兵”。
    葉羽琋用彩色的筆,在白紙中央畫了一個代表當前“星塵”核心的圓圈——“創造與展示”。然後,她從這個圓圈出發,畫出了幾條向外輻射的線條。
    “玩家創造了如此多的世界,”她用筆尖點著那些線條的盡頭,“但這些世界目前還是孤立的‘展覽館’。下一步,我們是不是應該讓這些世界之間,產生更多的‘連接’與‘互動’?”
    她在一條線的末端寫下:“跨家園訪問與社交”。不僅僅是簡單的參觀,而是允許玩家在彼此的世界裏留下痕跡——比如一個點讚的印記,一句留言便簽,甚至合作完成某個小景觀點。
    在另一條線末端,她寫下:“玩家創造物的‘活性’”。這比環境光影係統更進了一步。“我們能不能讓玩家搭建的某些結構,不僅僅是靜態的模型?比如,一個風車真的能轉動,一個水車能在水流衝擊下運作?哪怕隻是最簡單的物理效果,也能讓世界‘活’過來。”
    顧殤安靜地聽著,目光隨著她的筆尖移動。當葉羽琋提到“活性”時,他的眼神微微凝住。
    “物理引擎,事件驅動。”他低聲說,指出了技術核心,“計算複雜度會指數級上升。需要更強大的服務器端物理模擬和客戶端預測。”
    “我知道這很難,”葉羽琋看向他,眼神明亮,“但這或許是讓創造從‘形態’走向‘生態’的關鍵一步。玩家不再隻是建造者,更是他們世界的‘造物主’。”
    她又畫出了第三條線:“玩家驅動的敘事”。“現在玩家用作品講故事,更多是靠截圖和文字描述。未來,我們能不能提供一些更底層的工具,讓他們可以自定義一些簡單的交互規則、任務流程,甚至在自己的家園裏編寫微型的‘冒險劇本’,邀請其他玩家來體驗?”
    這個構想更加宏大,也更加複雜。它意味著從“搭建平台”向“遊戲平台”的某種演變。
    顧殤陷入了長時間的沉默。他端起已經微涼的咖啡喝了一口,大腦在飛速運轉,評估著每一個構想背後那如山的技術挑戰、性能瓶頸和架構顛覆。
    “技術路徑存在,”良久,他緩緩開口,語氣是慣有的冷靜,“但每一步,都需要‘基石’那樣的長期鋪墊。物理交互需要全新的服務集群;玩家敘事需要安全可靠的腳本引擎和沙盒環境……”
    他沒有說不可能,隻是清晰地勾勒出了橫亙在理想與現實之間的、那道需要時間和智慧去跨越的鴻溝。
    葉羽琋看著他認真分析的樣子,心裏反而更加安定。隻要他肯去思考技術可行性,就意味著這些看似遙遠的夢想,至少擁有被實現的燈塔。
    “我們不急,”她放下筆,笑容溫煦,“可以慢慢來,一個一個模塊去做。就像我們當初,也沒想過能走到今天這一步。”
    顧殤點了點頭,目光重新落回那張寫滿構想的白紙上。遠方的圖景雖然模糊而充滿挑戰,卻散發著一種令人心潮澎湃的吸引力。那是一片比現在更加廣闊、更加深邃的星辰大海。
    陽光緩緩移動,將兩人的身影投在塗鴉滿滿的白紙上。這一次的遠眺,沒有帶來焦慮,隻有一種沉靜的、向著更光輝彼岸前進的篤定。路很長,但他們有彼此,有團隊,有時間。足夠了。
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