第6章 誰能看懂自己三十年前寫的代碼啊!

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    那麽複盤一下。
    此前,第一章節最為甜蜜,最為幸福,滿足感最高。
    通過輕鬆提升【認同感】【時髦度】等數值,豐富的事件和立繪,讓玩家快速獲得“變身”的成就感,建立情感聯結。
    相當於打窩,把玩家都吸引了過來。
    第二章節,開始壓力滲透,引入消費陷阱,社交KPI,戀愛線的代價。
    用一次次的抉擇,一點點突破玩家的底線,迫使他們走向墮落,把遊戲機製與敘事高度融合。
    這相當於放鉤子,利刃就藏在餌食後……
    一切的關鍵,在於緊張感和沉浸感!
    第三章節,突然轉折,絕望收割……
    簡稱:上鉤了,快拉!
    什麽投靠混混男友,為了留住愛情,卻成為賺錢的工具;
    投奔帥大叔,卻被人家原配暴打;
    “變身”成金發辣妹,徹底放縱,失去自我,直到沒有利用價值被拋棄,流浪……
    前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都會在這個章節一點點消磨殆盡。
    但一切的選擇,又都是玩家咎由自取!
    不過,為了避免第三章節過於壓抑,有人會在這裏棄坑。
    蘇硯承還是會給他們一些希望的。
    比如間歇性性插入溫情的,希望的,光明的偶然事件。
    比如家裏人的探望,老同學的安慰,陌生人的憐憫,新的男友……
    用這些事件的插入,都會讓他們覺得,自己……
    哦不,鬆子的人生還能逆轉!
    “接著就是,當鬆子覺察到自己懷孕,她終於有所醒悟,打算再次改變自己,
    這一次,不再是為了那些虛假的朋友,不再是為了人渣般的男友。
    而是為尚未出世的孩子,更為了自己。
    為此,她戒掉一切不好的東西,打算生下這個孩子,打算重新開始人生,
    為此,她努力攢錢,甚至還找了正常的班上,勤懇努力。”
    蘇硯承猶豫了一下,腦中仿佛真出現這樣一個少女。
    但他還是繼續寫。
    “最後,在玩家們又感受到光明,又有動力時,陡然轉折!”
    “鬆子死在在那個冰冷的公共廁所裏,
    完成了最後一次的,變身!”
    蘇硯承寫完,放下筆,歎了口氣。
    當然,光明的結局從一開始就是存在的。
    那就是,什麽【認可度】【歡迎值】【時髦感】,甚至【零花錢】……
    這些都是不重要的!
    蘇硯承利用了遊戲玩家們重視數值的心理,搞了個反套路。
    就算數值全部歸0,遊戲也不會結束。
    就算你不改變自己,還是那個紮著麻花辮的普通少女。
    就算你不迎合他人,依舊能找到誌同道合的三兩好友。
    就算你平平無奇,那個普通的男生依舊會喜歡上你。
    就算你成績都歸零,到結局都一事無成。
    回到家,媽媽依舊會給你擁抱。
    好好學習,好好生活,照樣能有幸福的結局。
    你說對嗎,鬆子小姐?
    蘇硯承把本子往前翻翻,竟不知不覺寫了好多頁,全是密密麻麻的劇情思路,遊戲內需求,和大概的實現方式……
    看了眼鍾,已經半夜兩點半了。
    正好尿急,遂出門解手。
    回來經過渡邊的房間時,卻看見門縫泛著幽光,裏頭傳來機器的嗡鳴。
    蘇硯承敲了敲門。
    “進。”
    推門而入。
    裏頭沒床,就長長的書桌,配一地鋪,角落裏是行李箱,沒有衣櫃。
    桌上兩台電腦亮著綠光。
    這年頭還是DOS係統大行其道的時代。
    蘇硯承看著黑底綠字的係統界麵,簡直無限感慨和緬懷。
    這是真爺青回了。
    渡邊戴了個發箍,把長發壓住。
    一如既往的麵無表情,隻是十指跟機械似的,每隔幾秒就敲幾下鍵盤。
    那副黑框眼鏡裏,映著密集的綠色代碼。
    蘇硯承站在後邊觀望很久。
    DOS下的匯編啊,都幾十年沒用了。
    再俯身細看片刻。
    “咦?”
    “你在用優化我的《劍俠奇譚》?”
    渡邊“嗯”了一聲,不說話。
    “為什麽?”
    “你之前說,你負責遊戲的主要編程,我給你輔助。”
    他的聲音沒有波動,也聽不出這貨是不是不甘心。
    “嗯,怎麽了?”
    蘇硯承在邊上拉開凳子坐下。
    “我並沒有不服你的意思。”
    “嗯哼~”
    “我隻是看過你得獎的遊戲,說實話,你的代碼寫的就像史。”
    渡邊言語如刀,“而且關卡設計很爛,優化也做的很爛,
    隻有完成度和美術值得一提。
    所以感謝時代的進步吧。
    如果是1990年的電腦,絕帶不動你的遊戲。”
    “……”
    蘇硯承無語。
    《劍俠奇譚》是他沒重生前,在秋葉原一家電腦鋪打工期間,抽空做出來的遊戲。
    蘇硯承作為一個高知家庭中,典型次子教育下的產物,不同於需要承擔責任,繼承父親遺誌的哥哥,他從小就可以自由選擇興趣和愛好。
    於是小時候美術音樂什麽都沾了一些,而當父親去世後他沉迷遊戲,擇業時順勢就選擇了這條路子。
    當然,從小被拿著和哥哥對比,從事遊戲行業後聽見親戚的閑言碎語,加上年輕人自尊心又強,倔脾氣上來後不願回國,在外有苦也不願和家裏講,硬是要證明自己才肯罷休,那就是另一個故事了……
    總之回到現在,18歲的蘇硯承頭腦還算不錯,隻是接觸電腦晚了些,所以顯得美術的功底比編程強一些。
    “但我寫的代碼,怎麽也不能算史吧!”
    蘇硯承不服,湊過去。
    “你讓我我看看?”
    一看。
    蘇硯承皺眉:“還真是史……”
    再愣,“等等,這真是我寫的?”
    渡邊看傻子的眼神看他。
    切,你別說三十年前的代碼了。
    就算三天前的蘇硯承可能都看不出來。
    “害,這都是過去小打小鬧,現在經過好幾天的學習,我的編程能力可是很強的哦!”
    蘇硯承自誇道。
    渡邊指了指邊上的電腦。
    “證明一下?”
    “行啊,正好遊戲立項之後,就是前期製作環節,”
    蘇硯承掏出本,翻開頁,放在桌上。
    “先加緊做個粗糙的原型出來,一邊看看可玩性,一邊給你看看我的技術力!”
    說罷,雙手放在鍵盤上。
    【叮!】
    【已檢測到義體!】
    【技能待激活!】
    所以……
    計算機,就是程序員的義體。
    很符合邏輯!
    係統裏,技能亮了!
    【技能:神經突觸?代碼通譯】
    【觸發!】
    【技能:算法編織者】
    【觸發!】
    頓時一股暖流,從背後沿著脊椎骨,竄上了天靈蓋。
    滯澀的思路一下子流暢,模糊的概念瞬間清晰了!
    閱讀/分析代碼時,大腦對“代碼邏輯鏈”的處理速度被動提升25%!
    拆解算法時,拆解效率提升30%,跨場景算法適配時,適配邏輯設計時間減少20%!
    臥槽,好爽!
    【經驗+1+1+1……】
    蘇硯承一下回想起了,早已忘卻的匯編語言。
    並比以往更快的速度,思考,分析,構建……
    漸漸的,匯編語言原本粗暴強烈的邏輯,驟然變得溫順了。
    那些原本如鋼筋般的操作碼,和冰冷的內存尋址模式,此刻在他的眼前化作流動光帶,並舒展成枝狀脈絡圖……
    “你這台電腦裏有素材嗎?”
    蘇硯承用比渡邊還冷淡的語氣,扭頭詢問。
    “我需要做出一個用來試玩的粗糙版本,
    先在前期看看這款遊戲如果做出來,到底好不好玩,可不可行。”
    &ne Material”
    渡邊點頭回道,多看了眼他:
    “先做出粗糙簡陋的版本驗證嗎?”
    “這個思路倒是真不錯,我開始對你改觀了,蘇硯承。”
    這年頭很少這麽嚴謹的做遊戲的,大家寫代碼都是一次性一坨,基本做出來什麽就玩什麽。
    “別叫我全名,隻有我媽生氣時才這麽叫我。”
    蘇硯承立刻鍵入命令符,在DOS係統上檢索,找好要調用素材。
    這個前期原型版本的遊戲,要有多粗糙就多粗糙!
    連背景都不用,直接上素材庫裏最簡陋的圖形。
    鬆子,更是直接一塊字符。
    動畫事件也先用文本描述替代。
    音樂音效直接注釋:“此處播放***音效”
    “嗯,場景構建,坐標定義……檢測……”
    “數值係統實現,把關鍵數值存到內存裏……命令行實時顯示變更……”
    “然後是事件觸發機製,條件分支用匯編跳轉指令……循環……”
    渡邊一開始還能聽懂,能看懂。
    但漸漸的,他開始有些吃力,眉頭緊鎖起立。
    幾行代碼都需要思索幾秒,才能想通。
    同時驚訝於蘇硯承的編程效率和思維速度。
    這家夥,都不用思考的嗎?
    渡邊如此想道。
    而且這代碼……好漂亮啊!
    是思想的美,是邏輯的美!
    很久,隨著他越湊越近。
    桌上的鋼筆不小心被他碰掉在地上。
    渡邊低頭撿起,抬頭再看屏幕。
    “?”
    一臉“什麽鬼”的神情!
    好了,別說三十年前,也別說三分鍾前。
    三秒前的就已經不認識了!