第41章 正式開發

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    蘇硯承發現,自己終究活成了討厭的樣子。
    活成了那種滿腦鬼點子,然後對程序員豎起食指,一臉聰明的喊:“誒我有一個想法”
    最後提出一堆需求的那種遊戲策劃。
    不過好在,蘇硯承他自己就是技術總監,自己就是程序員。
    所以提出的需求,其實心裏都有底。
    如今遊戲設計的整體框架,都已經差不多了,剩下的也隻是一些細節的填充。
    那麽遊戲將會進入下一個階段,遊戲原型的開發。
    當然,在12月之前,想要把五章都做出來是不可能的。
    所以按照計劃,做的隻是一個試玩版本。
    在試玩版中,在不劇透的前提下,要能囊括所設想的大部分玩法和機製。
    蘇硯承首先想到的,是《賽博朋克:2077》中,遊戲序章裏,有一個叫作“拿貨”的主線任務。
    任務內容大概就是,V和搭檔傑克受中間人德克斯特委托,前往食品工廠與漩渦幫交易,取回被盜的軍用科技機器人小平頭。
    玩家可以選擇聯係軍用科技的高管,獲取帶病毒的信用芯片。要麽選擇直接與漩渦幫談判或對抗。
    這大概是《2077》那款遊戲裏,最精彩的任務了,甚至沒有之一。
    那麽經由蘇硯承改編。
    他打算在遊戲裏,定下一條三天的時間軸。
    玩家在這三天裏,進行規劃活動和模擬養成的玩法,他們可以通過各種地區各種活動,提升數值的同時。
    再通過一兩條支線,解鎖簡易義體、獲得武器,為任務做準備。
    等時間軸上,三天一到,死線來臨,就正式開始委托任務,進入主線劇情。
    接著讓玩家操控的大衛進入食品工廠,開始“拿貨”,不停夾在巨型企業與暴力幫派之間,夾縫中求生存。
    而這交易期間,劍拔弩張,對峙拉滿!
    同時,還有基於自己的數值,能選擇的各種對話分支。
    根據獲得的技能武器,來選擇不同的戰鬥方式。
    “……等這段精彩的任務一結束,再來個黑吃黑的結尾,展現夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
    渡邊點點頭讚許:“可以,這段體量不大,但內容夠多,玩法演出和劇情都足夠精彩。”
    “聽上去足夠完美,但玩起來到底怎麽樣,還需要驗證!”
    “所以先用《鬆子》的素材,用剛剛開發的引擎,把遊戲原型做出來看看先!”
    幾天後。
    “該死的,我向上帝發誓!”
    “這簡直是我玩過世界上最好玩的遊戲!”
    理查德放下鼠標,意猶未盡的驚呼。
    他剛剛操控著大衛,經曆了驚險刺激的交易談判,順利完成了委托任務。
    遊戲裏,光是和平談判、暴力解決、破解芯片、自掏腰包等等等等,好幾種選擇,所觸發不同劇情的分支。
    就已經讓他眼花繚亂!
    而且還有小隊內的隊員配合,也是多種多樣。
    比如露西作為黑客,除了能在戰鬥時削弱對手,癱瘓義體外。
    居然能在探索過程中,直接黑掉攝像頭,好讓他全程潛行,不用遇敵。
    而代價是結局的BOSS和敵人會超級加強!
    這直接打破了如今傳統jrpg遊戲,頻繁遇敵這一大缺點!
    而其他的,諸如談判時壓迫感與張力的完美演出!
    多種選擇影響的劇情走向,和那戰鬥方式的自由度!
    “艸!真TM牛逼!”
    理查德激動不已,“這遊戲絕對要做出來,哪怕讓我跟我父親要錢都要做!”
    “別別別,用得著那麽激動嗎?”蘇硯承按住他。
    一扭頭,看著屏幕上鬆子不動的立繪,還有簡陋字符搭建出來的場景。
    【這裏是食品工廠】【這個是敵方機甲】【小平頭.jpg】【這個是露西】……
    然後編輯器編輯的文本框,跟跑團的MC似的,彈出各種對話和選項分支。
    最後劇情定格在大衛和他的小隊,被中間人黑吃黑的結局上。
    就這,理查德也能玩下去,玩起起來更覺得驚為天人。
    那腦補能力是真的很牛逼了。
    “那你呢,玩起來覺得怎麽樣?”蘇硯承需要征求另一個人的意見。
    “完美。”渡邊言簡意賅。
    “真的?你說完美,那可能就要改了啊。”蘇硯承不信。
    “不開玩笑,我覺得這款遊戲如果真能做出來,真能實現你之前所有的構想,
    也許可以競爭一下曆史最佳rpg也說不定……”
    渡邊推推眼鏡,說道,“而我最喜歡的,是大衛被夾在大公司和黑幫之間的劇情設計,
    哪怕是小有名氣的雇傭兵,依然要在資本與暴力的夾縫中,艱難的掙紮和生存。
    這種希望和絕望並存的感覺,真不錯呐……”
    額……
    莫名其妙的,蘇硯承從他語氣裏聽出了思鄉之情。
    不過既然遊戲原型測試下來沒問題,那麽此時,就可以推進到下個階段了。
    於是,三人都把自己手上的存款拿出來,籌集資金,進入正式開發環節!
    所謂正式開發?
    一般到這個階段,所謂的開發“鐵三角”,
    美術、程序和策劃,就要開始全力配合工作了。
    其中,美術團隊要開始創建美術資產。
    而策劃團隊,要在核心玩法的框架下,把角色能力、戰鬥機製、技能樹、AI邏輯和關卡構建等等方麵都想好。
    至於程序團隊,則將策劃想出來的玩法機製,都一一實現。
    隻不過,星漢公司有些特殊,三個部門的領頭都是蘇硯承。
    沒辦法,能者多牢。
    不過,做遊戲就像寫小說,一定要有大綱!
    獨立製作人或者一些小團隊,也許可以想到哪做到哪,功能上線再補文檔……
    但蘇硯承作為久經沙場的資深業內人士,早已在前期做好充足的規劃。
    同時自己也多才多藝,身兼數職。
    於是開發階段的前期,項目的進展。有條不紊
    【肝帝】加持下,推進速度更是快得飛起!
    某天,星漢公司。
    渡邊敲響了蘇硯承的房門:“鬆子的PS1移植版測試完畢,可以交給索尼驗收了。”
    蘇硯承雙手碼字,頭也不回:“辛苦了,放在我床頭櫃就行。”
    渡邊照做,隨後走到他的身後,掃一眼屏幕:“這是什麽?”
    “新的引擎插件,可以簡單製作3D模型,同時讓他動起來的工具。”蘇硯承說。
    “斯國一。”渡邊毫無波動的誇讚一句,“所以我有什麽任務嗎?”
    “有,我現在還在寫腳本和畫草圖,然後還要建模……
    蘇硯承說,“總之編程這邊,暫時需要你幫我搭把手,
    先把一些簡單的功能搞定,然後我搞定這邊立馬過來接手。”
    “沒問題。”
    “你辦事,我放心,”
    蘇硯承鬆了口氣,扭頭大喊:“理查德,美術外包找好沒?”
    外頭噔噔噔的腳步聲,美國小胖探頭進來:“找好了,有一家承接各種外包的小公司,經驗豐富價格也適中。”
    “可以,把這個文件袋送過去,裏邊是各種草圖,人物、場景、武器義體……”
    蘇硯承從抽屜裏摸出一厚厚的文件袋,遞過去,“都在裏邊,還有我的需求也都在裏邊列好了!”
    “沒問題,我這就開車送過去!”
    蘇硯承詫異:“開車,你哪來的車?還有現在高峰期,你坐地鐵不比開車快?”
    “新買的,剛提,還有那公司不在東京,開車更快!”
    “啊?那在哪?”
    “京都,不算太遠。”
    “額,敢問公司叫什麽?”
    “京都動畫!”
    ......
    (還有,晚上八點)