第51章 醞釀、造勢與人脈(求追讀)

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    一個程序員的核心競爭力,不僅僅隻是寫代碼和搞技術。
    君不見,談起蘋果公司,都是史蒂夫,但人們往往隻記得喬布斯,而不記得沃茲尼亞克。
    當然並不是說技術不重要,而是對程序員來說,核心競爭力是解決問題的能力,那技術就是解決問題的工具。
    那麽除此之外呢?
    副業、溝通、人脈、內容輸出和個人影響力,這些才是決定你能走多遠的關鍵。
    也是蘇硯承上輩子頭破血流後,才領悟到的訣竅吧。
    所以這輩子知行合一,懂了不少。
    臨近冬季CM展,在主辦方還沒聯係自己時,蘇硯承先一個電話打了過去。
    約著他們的負責人見了一麵。
    CM展的主辦方,是由一群誌願者運營的非營利性組織,隻有少量全職工作人員,其餘的都是誌願者。
    &nic Market準備會”,不盈利,但接受捐款和讚助。
    蘇硯承上次參展,給他們帶來不少流量,還破了人家的銷售紀錄。
    所以這次相約異常重視。
    是會長親自來見的,人姓佐藤,剛滿三十,戴著副無框眼鏡。
    “佐藤會長,初次見麵,請多關照啊!”
    佐藤會長鞠躬:“客氣了,是我們需要您的關照才是,
    蘇君和貴社這次依舊願意選擇我們的展會參展,我等簡直萬分榮幸!”
    “小禮”直接拉滿,那味太大了!
    “你真別那麽客氣,我也懶得客套。”
    蘇硯承有些受不了,擺擺手微笑,開門見山,“這次來,就是在貴方的展會上,有事相求。”
    “哦,敢問是需要核心位置的展台嗎,要幾個?請您放心吧……”
    “不不不,這次一個就夠。”
    “那就是要誌願者,男的女的,要幾個?”
    “你先聽我說完,”
    蘇硯承搖頭,“是這樣的,這次比較特殊,
    因為我們社團的作品,暫時還沒有做出來……”
    “啊?”佐藤會長怔住。
    “但我們會有個宣傳?宣講?預告……額,該怎麽給你形容呢?”
    蘇硯承糾結半天字眼和日語表達。
    最後想了想,還是從公文包裏摸出一份策劃書,放在桌上滑了過去。
    佐藤會長皺著眉,心想這事比他想的要麻煩。
    小日子性格一作祟,下意識就想意思意思瞅幾眼,然後再找借口推脫,免得擔責。
    結果翻開來一看,策劃書就沒再放下過。
    越看越心驚,等翻到最後頁。
    噝!
    當場倒吸一口鰻魚飯!
    放下策劃書後,當場先道了個歉。
    “私密馬賽,我竟然事前對貴公司的新作完全不知情!”
    “這完全是我的失職!”
    本來還以為隻是大學社團,沒想到半年沒見,人家已經以海外公司,索尼合作方,科樂美一生之敵的身份,來和你相處了呢!
    “所以你也看到了,這會是一個很大的宣傳活動,一場盛大的發布會,一則很隆重的預告。”
    蘇硯承一頓,直視他,輕笑,“而我們,選擇了貴方的展會,作為發布會的承載方。”
    “是是是,我們的榮幸!”
    “現在消息已經放出去,到時候不僅僅會有數千玩家到場,
    而且還會有電視台媒體,還有各個對我們遊戲感興趣的遊戲廠商……”
    蘇硯承輕聲說,“相信這對CM展,也會是一次盛大的宣傳吧?”
    “與有榮焉!!”
    “那麽我策劃書上寫的,想要中心位置的大展台?大屏幕、音響設備和工作人員?”
    “我們會準備好的!”
    “放心,這些我都會給錢讚助的。”
    “完全不用,這一部分我們來承擔就是……”佐藤公式化客氣,想著對方也會客氣。
    蘇硯承卻不推辭,直接掏出合同,遞過去:“那麽萬分感謝,期待我們之間合作愉快!”
    佐藤:“……”
    “小的們,你們的代王回來了!”
    蘇硯承提著公文包,人模狗樣的回到辦事處。
    “搞定了?”理查德把頭從屏幕後探出來。
    “嗯,搞定,渡邊,到時候開展前,要麻煩你得多去看看設備情況,別到時候出差錯。”
    蘇硯承把公文包一放,從冰箱裏撈出三瓶可樂,一瓶丟給渡邊。
    “我會盯著他們的。”渡邊接住,淡淡點頭。
    “我會同情他們的。”理查德歎息。
    “至於理查德,京都動畫那邊怎麽樣?”
    “他們的動畫踩著點製作完成,說現在正在路上,預計下午送來。”
    “好的,到時候掃描和轉錄的工作交給你。”
    “沒問題!”
    蘇硯承坐回自己工位,打開電腦,雙手舉起,彈兩下手指。
    “好的,都聚過來,我跟你們說下發布會的流程……”
    兩個人坐著滑輪辦公椅,一步步搓著滾動。
    一路跟碰碰車似的,互相撞著過來。
    “瑪德怎麽那麽幼稚!”
    蘇硯承笑罵,然後也往後搓著一撞,等他們要反撞的時候,立馬打斷:
    “好的,現在請看屏幕!”
    屏幕上,一段3D動畫開始播放。
    畫麵是大衛和露西,在高科技感十足的房間,分別從各自的床上醒來,頭上戴著頭戴式的設備。
    然後對視一眼,開始在房間裏轉悠,和各種物品互動。
    在蘇硯承看來,無論人物還是場景,其實都挺粗糙的。
    畫麵效果,頂多也就2001或者2002年遊戲的水準。
    而且同樣需要用3D人物+2D場景進行搭配,隻不過2D場景做了很細致的法線貼圖,所以環境看上去好像3D。
    最後,再以《生化危機》那般的固定鏡頭視角,進行鏡頭上的妥協。
    想要跟隨鏡頭,甚至越肩視角,那更是癡人說夢。
    畢竟以現在計算機的硬件性能,根本做不到隨著鏡頭進行即時的運算。
    動畫很短。
    就是兩人在房間裏,起床後四處溜達,喝喝水,洗把臉,看電視,坐在椅子上看書……
    隻不過每個互動前,畫麵裏都會出現按鍵提示。
    然後起身,兩個人物走到雙扇門前,對視一眼,同樣按鍵提示,隨即合作推門。
    門開,亮光……
    一個全新的世界,展現在眼前。
    接著仰望,鏡頭抬升,整個密集龐大的夜之城,盡攬眼底!
    “OMG!”理查德已經不敢相信自己的眼睛了。
    “所以,到底什麽是真實,什麽是虛幻?”
    渡邊喃喃自語,“我正在感知到,這兩者的界限越來越模糊了!”
    “所以這跟我們有什麽關係?”理查德喘著氣詢問。
    蘇硯承眯著眼笑:“到時候在台上,你們要假裝這是個遊戲呢。”
    “啊?”
    渡邊了然:“所以你才會在互動前,加上奇怪的按鍵動畫?”
    “沒錯,是這樣,”
    蘇硯承小熊攤手,“畢竟咱們遊戲還沒做,隻能先做這一段虛假的實機演示,
    到時候先放京都的動畫,然後動畫一結束,就是我們的遊戲,
    你們假裝在電腦前操作,這樣玩家們就以為是你們在操控。”
    很熟悉對吧?
    當領導們把手掌按在屏幕上,播放很酷炫動畫的時候,記得可千萬別動鼠標,進度條會露出來的。
    “玩家們把動畫視頻當做的實機演示,但其實我們的遊戲連文件夾都沒建,”
    理查德撓頭:“所以這不就是詐騙嗎?”
    “遊戲開發商的事,怎麽能說詐騙呢?”
    蘇硯承認真的說,“而且我們又不是做不出來,
    隻是慢做,緩做,優做,有次序和有規劃的做!
    而且你總要把大餅畫的香,玩家才願意吃,玩家願意吃,才會給我們錢,我們有錢,才能在8月做出畫好的大餅!”
    “……”
    這番話連理查德這個資本家兒子都無語了,更別說渡邊。
    “好啦,就這樣決定了,我接下來再給電視台打個電話,
    正好上次拿了名片,得問問他們來不來采訪!
    哦對,還有預購通道,秋葉原、經銷商和網頁端都要在開展前搞定……”
    蘇硯承扶著後腰,鞠躬盡瘁的模樣,
    “誒,忙啊,忙點好!”
    “滴滴滴!”
    這時,電話又來。
    蘇硯承接起。
    哈,又是你,索尼!
    隻不過這次,就沒那麽激動了。
    那邊上來就開門見山:“聽說,你們星漢有新遊戲了,你上次不是說……”
    喲,急了?
    “抱歉啊,我們公司現在忙的,”
    蘇硯承仰頭輕笑,避開問題,拐彎抹角,“所以不管你要說什麽,
    一切,都等CM展結束後再說!”
    ......