第42章 奴隸阿飛的勵誌人生

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    【這款遊戲很好玩啊,怎麽一進商店全是差評?本人作為一個遊戲老玩家,市麵上大大小小的遊戲基本都玩過,但從來沒有玩過像kenshi一樣遊戲性如此豐富的遊戲,我的評價如下:
    這款遊戲畫麵爛嗎?
    很爛,哪怕放20年前這種畫麵也不到及格線。
    這款遊戲優化差嗎?
    很差,一旦你控製的小人增加了,將麵臨大量的讀條與卡頓。
    這款遊戲爛嗎?
    爛!穿模是常事、打架也抽象、貼圖素材重複利用……
    那,這款遊戲好玩嗎?
    很好玩!
    是的,哪怕這遊戲建模粗的掉渣,無視機子性能眾生平等的稀爛畫麵,沒有劇情主線、垃圾的新手指引,哪怕有以上種種的缺點,kenshi依舊是一款能讓人沉迷且有限潛力的遊戲:
    如果你是一名模擬類遊戲的愛好者,你可以在開局就開始規劃自己的營地,建立城市,收集物資,開設商店,成為kenshi大陸中富甲一方的大財主;
    如果你是一名策略遊戲的愛好者,你可以從最基礎的挖礦開始做起,逐步積累財富,招兵買馬,建立大量城池,最終統一kenshi大陸;
    如果你是一名角色扮演類遊戲的愛好者,你可以一人一狗相伴於江湖,探索人跡罕至的遺跡,逐漸磨礪自身的劍術,成為kenshi大陸中讓盟友舉臂歡呼,讓敵人聞風喪膽的最強劍客;
    如果你是一名生存類遊戲的愛好者,你可以在極度艱難的環境下運用能想到的各種辦法讓自己活下來,kenshi大陸中完全意想不到的突發狀況一定能讓你在成功渡過難關後大呼過癮;
    是的,你可以在kenshi的世界中成為任何你想成為的人,做任何你想做的事。
    當你度過最初的學習期,你會發現,這款遊戲會擁有一種令你上癮的著迷……如今我的遊玩時間不長,隻足夠窺探到這款遊戲的冰山一角,它或許還有更多好玩的玩法沒有被發現。
    不說了,我已經熬了一個通宵,先去睡覺了】
    一條評論,讓韓徹剛剛本就高懸的內心,緩緩輕放了下來。
    他感動的快哭了!
    終於……
    終於有人懂我了!
    韓徹將這個玩家的基本信息看了一眼,隻見其遊戲庫中足有3000多款遊戲,恐怖的數量足以證明這不是童小魚買來的水軍刷好評的,而是真心的評價。
    再往下翻,韓徹也找到眾多好評,好評雖短,但內容也都在韓徹的預期之內。
    【啃屎啃屎,越啃越香】
    【玩不進去,這遊戲真是垃圾;玩進去了,其他遊戲都是垃圾】
    【為什麽這麽多差評,這遊戲自由度是真的高啊!】
    【記住,被敵人KO不要重來,你越挨打你越能挨打……反正就是這麽個道理,這也是這遊戲的妙處】
    【這個遊戲裏麵個個都是人才,說話又難聽、路過還要被搶、狗見了我都要被咬一口,但它……真幾把有意思!】
    【……】
    顯然,此刻的評論區兩極分化的嚴重。
    好玩的說好玩,不好玩的各種吐槽。
    韓徹微微冷靜下來。
    他開始思前想後,認真考慮了一番玩家差評的原因。
    是的,在這個大作內卷的時代,玩家們早已習慣了精良的遊戲畫麵。
    在很多玩家的內心中,依舊是默認畫麵、故事是大於遊戲可玩性的。
    kenshi的畫質和指引,的確十分粗糙。
    韓徹自己沒有感覺出來,那是因為他本來就熟悉這款遊戲的玩法。
    但如果真的一步步把飯喂到玩家嘴裏,卻又少了一份探索的快樂。
    探索,不一定就是探索世界,更是能在遊戲中探索出源源不斷的玩法。
    “或許,我應該中和一下,遊戲的開發,總歸要有取舍。”
    想明白這些,韓徹內心反而微微樂觀了一些。
    就目前評論區的情況來看,能夠玩進去這款遊戲的玩家,基本都會給出好評。
    因此遊戲的遊戲性、玩法方向是沒有任何問題的。
    等再過個一周左右,kenshi的好評率肯定會隨著玩家遊玩時長的增加,而逐漸上升。
    “哎呀,咱們的遊戲似乎出師不利啊!”
    突然間,韓徹鼻尖傳來一股淡淡的香氣,隨之,童小魚歎息的聲音自他耳邊響起。
    韓徹差點被童小魚這死動靜嚇死。
    這小妞走路怎麽連個腳步聲都沒有。
    韓徹轉頭看她,聽出童小魚歎息的話來,但他沒有推卸責任,坦然道:
    “童總,這次的遊戲讓你失望了,現在kenshi的口碑,的確出了點問題。”
    童小魚內心偷摸一笑,從旁邊拉來一個滑輪椅,雙手一攤,小臉一揚,對韓徹一本正經的安慰道:
    “你不要自責,遊戲行業嘛,大家不可能一直盈利的,你已經做的很好了。”
    哈哈哈哈哈!韓徹,你現在已經不是做的很好,而是做的超級無敵巨好啊!
    當童小魚今天早上看見kenshi這款遊戲的銷售數據與玩家評論後,整個人的靈魂幾乎都要舒爽的顫栗起來。
    那是一種無與倫比的美妙。
    是啊,她曾多次的絞盡腦汁,想要通過這種垃圾遊戲破壞掉星塵互娛的口碑,然而換來的卻是垃圾遊戲《劃劃劃》爆火、抽象至極的《模擬山羊》爆火、與傳統戰爭遊戲相悖的《這是我的戰爭》爆火……
    如今,她終於出人頭地,等來了《kenshi》的爆炸!
    有誰懂這種苦盡甘來的感覺啊?
    想到這裏,童小魚都有點熱淚盈眶的感覺了。
    家人們,我終於做到了。
    網友們說的是對的!
    讓韓徹來當策劃也是對的!
    因此她怎麽可能舍得責怪韓徹呢?
    韓徹見童小魚這般言真意切,也是沒有想到,kenshi首發日以差評如潮開始,換來的不是童小魚的責怪,而是她更加貼心的安慰。
    這要是放在其他的遊戲公司,老板不得直接來問責了?
    “童總……你真的,我哭死!”
    果然,他沒有選錯公司!
    有這樣的老板,這樣的工作環境,這樣的工作氛圍,韓徹很願意將自己腦袋裏麵的遊戲在這家公司繼續發光發熱。
    兩人惺惺相惜,此刻宛如知己。
    童小魚有點小飄,拍了拍韓徹的肩膀,還挺結實,繼續說:“哈哈,這有啥,振作起來!現在,我們無需理會這些差評。”
    說著,她繼續毒奶的安慰道:
    “我始終認為,韓策劃你的遊戲是有意思的,好玩的,是這群玩家不懂欣賞而已。說不定再過幾天就會好起來了呢!”
    再過幾天,以你極其強大的自我調節能力,肯定就不會內耗自責了,能夠繼續為搞垮星塵互娛“發光發熱”鴨!
    但是這句話聽在韓徹的耳朵裏,卻是另一番意思。
    他目光炯炯的看著童小魚,仿佛看著一個遊戲天才。
    原來,童小魚你已經看透了一切,什麽都知道了啊!
    這遊戲的確是一款需要玩家時間沉澱的遊戲啊!
    ……
    三天的時間一晃而過。
    而《kenshi》的熱度,正如童小魚所預測的那樣,現在已經下降到了冰點。
    在這期間,無數玩家紛紛失望,在網絡上調侃著《kenshi》這款遊戲如何的垃圾辣眼睛,連帶著,就連星塵互娛的風評,也開始大範圍的受到波及。
    【原以為星塵互娛的遊戲都挺有趣的,沒想到啃屎就是屎啊!】
    【誰懂捏人界麵突然跳出來一個奇行種的衝擊感?】
    【星塵互娛不會想複刻模擬山羊的成功吧?拜托,模擬山羊起碼畫質我們是能接受!】
    【這遊戲真像是星塵連夜趕工趕出來的殘次品,就這麽想要圈錢?】
    【星塵互娛真把玩家當傻子了】
    【……】
    隻是當這一切還在不間斷發生時,悄然之間,在華夏國內著名視頻平台BB站,來自一位知名遊戲UP主“怕上火暴王佬菊”的遊戲視頻,突然進入了萬千玩家的視野之內,而該視頻的標題為:
    《奴隸阿飛的勵誌人生01》!
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