第18章 構造遊戲
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夜色深沉,逍遙城萬籟俱寂,隻有城牆陣法流轉的微光如同呼吸般明滅。
竹韻雅舍內,林逸心神從【逍遙仙府係統】界麵退出,臉上帶著難以掩飾的愉悅。
今日結算,逍遙點淨增五千有餘!
這主要得益於新設施“五行戰車”的開放、第二座戰車場地的投入運營,以及“靈食齋”新品“龍須靈麵”、“赤血靈腸”和“五香鹵靈蛋”帶來的巨大收益。
看著賬戶上再次充盈起來的逍遙點,林逸滿足地躺倒在由清淨蒲草編織的床榻上。
“照這個趨勢,每天穩定五千點進賬,解鎖新設施、升級洞天指日可待。”他翹起嘴角,這種財富穩定增長的感覺,確實令人心安。
然而,這種滿足感持續了片刻後,一絲難以言喻的空虛和無聊感,悄然攀上心頭。
白日裏,看著廣場上修士們或沉浸悟道、或激烈碰撞、或大快朵頤,熱鬧非凡。
可一旦入夜,喧囂散盡,他獨自在這雅舍之內,竟有些無所事事。
前世身為程序員,加班結束後,好歹還能刷刷手機,看看論壇,打打遊戲,讓高速運轉的大腦有個緩衝和放鬆的渠道。
可在這玄幻世界,夜幕降臨後,除了打坐修煉,便是對著係統界麵規劃未來,實在缺乏娛樂消遣。
“唉,連個能刷的‘萬界傳訊玉璧’都沒有……”林逸望著窗外稀疏的星子,輕聲嘀咕了一句此世無人能懂的梗。
修煉固然重要,但一張一弛才是正道,一直緊繃著或單純看著逍遙點增長,也著實無趣。
他需要點東西來調劑一下,不是為了提升實力,僅僅是為了……好玩。
心神再次沉入係統界麵,不過這次不再是查看收益,而是漫無目的地瀏覽著【洞天輔助功能】和那些已解鎖或未解鎖的設施說明。
他的目光掠過【和風拂麵】、【清心檀香】、【道韻仙音】這些營造氛圍的選項,也掃過輪回木馬和五行戰車的介紹。
這些要麽是經營工具,要麽是給顧客用的修煉設施,對他本人而言,並無“玩樂”的屬性。
“難道要我自個兒去坐旋轉木馬?或者開戰車自己撞自己?”林逸失笑搖頭,那畫麵太美不敢想。
他的意識在界麵中遊弋,忽然停在了關於“逍遙仙府”本源法則的描述上。
“……洞天之主可一定程度上調節洞天法則,顯化萬物……”
一個念頭如同電光石火般閃過。
“既然這係統本質是創世法則的碎片,能具現出蘊含大道法則的遊樂設施和功效神奇的靈食……”
林逸的眼睛漸漸亮了起來。
“那它能不能……具現點純粹用來‘玩’的東西?”
“不需要蘊含什麽大道至理,不需要輔助修煉,隻要有趣,能打發時間,讓我樂一樂就行!”
這個想法讓他瞬間來了精神。
前世那些經典的遊戲、有趣的玩具、甚至一些腦洞大開的娛樂方式,能否通過這個係統,以符合此世規則的方式“複刻”出來?
比如,一個能展現萬獸山脈動態景觀、甚至可以模擬簡單狩獵的“沙盤”?比如,一套用蘊含靈氣的玉石雕刻的、規則更複雜的“棋牌”?再比如……
林逸的思維徹底發散開來,臉上露出了躍躍欲試的表情。
無聊?
不存在的!
有這麽一個近乎萬能的“創世神器”碎片在手,自己動手,豐衣足食,還怕搞不出點樂子來?
“明天……不,現在就開始琢磨!”
他一個翻身坐起,眼神中充滿了前世攻克技術難題時的專注和興奮。
“讓我看看,這‘逍遙仙府係統’,除了搞修煉聖地,能不能也給我整點‘電子寵物’級別的快樂!”
“純粹用來修煉的設施,已經有了輪回木馬和五行戰車。
靈食齋算是配套服務。
但這對我來說,還是‘工作’的一部分。”
林逸的意識在係統光幕上流轉,“現在,該給自己弄點‘玩具’了。”
他的思維核心,那屬於前世軟件工程師的邏輯開始高速運轉,不再是考慮用戶需求、商業模式,而是回歸到最本質的規則構建。
“一個有趣的‘玩法’,核心在於規則。
規則要簡單易懂,但衍生出的變化要足夠豐富,具有重複可玩性。”他喃喃自語,仿佛在給自己召開產品需求評審會。
“參考那個幸存者遊戲的精髓……自動攻擊,讓使用者隻需專注走位。
通過擊敗敵人獲取資源升級,在有限時間內不斷變強,應對越來越強的敵人潮水。
還有關鍵的點……隨機性!每次升級出現的強化選項隨機,使得每一局的體驗和成長路徑都不同,這能極大提升重複遊玩的價值。”
思路逐漸清晰。
“那麽,在這個世界,這個‘玩法’該如何包裝?”林逸沉吟著,“不能叫遊戲,那太出戲了。
可以稱之為……‘試煉秘境’?對,一個由我製定的、規則特殊的試煉幻境。”
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“首先,需要創造一個獨立的子空間。”
心念一動,係統界麵切換至【洞天法則】項下。
作為洞天之主,在這方寸之地,他擁有定義規則的權限。
他感知著院落旁側一片未被利用的空地,意識如同編織代碼般,開始構架。
“開辟一個獨立的子空間,與外界物理隔離。
內部空間需要進行拉伸和固化,嗯……不需要太大,初期先設定為百丈方圓即可,邊界設置無形的空間壁壘。”
“環境……要簡單,避免複雜地形幹擾核心玩法。
就設定為一片荒蕪的戈壁景象,天色昏黃,營造一種壓抑的氛圍。
這個可以通過調節基礎的光影和物質法則來實現。”
“核心規則開始注入——”
林逸的意識聚焦,如同編寫核心算法:
“第一條:參與者進入後,修為將被暫時壓製到統一水平,比如……練氣初期。
確保起點公平,凸顯規則本身帶來的成長。” 他設定了一條基礎法則,覆蓋整個子空間。
“第二條:參與者初始將獲得一件基礎‘本命靈兵’的投影。
靈兵會自動攻擊靠近的‘敵人’。
嗯,攻擊邏輯設定為鎖定最近目標,攻擊間隔固定。
這就實現了‘自動攻擊’。” 他細致地定義著這初始“武器”的屬性:攻擊力、攻擊範圍、攻擊速度。
“第三條:引入‘敵人’概念。
敵人由秘境法則幻化而成,形態可以多種多樣,比如……最低級的‘蝕骨風妖’?它們會本能地追逐參與者。
敵人被擊敗後,會消散並留下‘曆練精華’。” 他設定了敵人的生成規則:初始數量、移動速度、生命強度,以及被擊敗後掉落“曆練精華”的概率和數量。
“第四條:參與者接觸‘曆練精華’可吸收其中能量,積累足夠後即可‘突破’,相當於升級。
每次突破,會出現三條‘大道感悟’供其選擇其一,用以強化自身。” 林逸開始構建核心的成長樹,“這些‘大道感悟’就是強化選項了。”
他興致勃勃地設計起來:
“比如,提升本命靈兵威能的‘鋒銳之意’;
增加靈兵攻擊範圍的‘神念延展’;
縮短靈兵攻擊間隔的‘疾風迅雷’;
提升參與者移動速度的‘浮光掠影’;
偶爾釋放一道衝擊波擊退周圍敵人的‘震退罡氣’;
甚至……引入新的自動攻擊單位,比如環繞自身的‘護體真炎’?”
“最重要的是,”林逸眼中閃過興奮的光芒,“某些特定的‘大道感悟’組合,可以引發‘質變’,凝聚出更強大的‘神通’!
比如,將基礎靈兵與‘多重幻影’、‘穿透之力’結合,進化成一次發出數道穿透性劍氣的‘分光化影劍’?這就像合成超武!”
他還設定了時間限製和勝利條件:“試煉持續一炷香時間。
時間到,若參與者未被擊敗,則試煉結束,根據其表現給予評價。
若中途被敵人擊倒,則提前結束。”
“對了,敵人的強度和數量會隨著時間推移而逐步提升,形成壓力曲線。
還可以在固定時間點,比如中途,刷新一個強大的‘精英’敵人,擊敗它有額外獎勵。”
林逸沉浸在這種“創世”般的快感中,不斷微調著各項參數:敵人的生成頻率、升級所需經驗、各種強化選項的具體數值、精英怪的出現時機……
“攻擊力初始值設定為10點,風妖生命值50點,那麽需要5次攻擊才能消滅一個。
升級所需經驗……第一個等級設定為吸收10個‘曆練精華’?會不會太快?嗯,先這樣,可以後續調整。”
“這個‘護體真炎’的傷害頻率要低一些,但範圍傷害效果不錯,可以作為清小怪的有效補充。”
“嗯,這個組合……基礎靈兵加上‘弧光彈射’,再配合‘殺敵延壽’,似乎能形成一種獨特的生存流派?”
他完全進入了狀態,仿佛又回到了前世調試遊戲平衡性的時刻,口中不時低語:
“這個地方的數值需要再平衡一下,否則前期壓力太大……”
“對,隨機算法要確保每次出現的選項池都有所不同,避免固定套路……”
“獲勝獎勵……可以是一些精純的靈氣反饋,或者極低概率掉落一種特殊的‘感悟結晶’,對現實修煉有微弱的啟發作用?
這樣也能稍微貼合一下修煉主題,不然純粹是玩,似乎有點說不過去。”
不知過了多久,林逸長舒一口氣,意識從那種高度集中的狀態退出。
在他感知中,院落旁側那片空地上,一個無形的子空間已經悄然成型,內部規則按照他的設定在默默運轉。
雖然外表看不出任何異常,但他知道,一個充滿了他個人惡趣味和遊戲化設計的“試煉秘境”已經搭建完畢。
“唔,得給這個秘境起個名字……”林逸摸著下巴,“既然核心是生存和變強,敵人又主要是幻化的風妖之類……就叫‘百折不撓試煉場’好了。
聽起來挺像那麽回事。”
他看著那個方向,嘴角勾起一抹笑意。
“框架搭好了,核心規則也注入了。
接下來就是內部裝飾和細節打磨,比如幻化出更逼真的敵人形象,調整戈壁的地表紋理等等。
這些可以慢慢來。”
“不過,最重要的第一次‘內測’……”林逸眼中閃過期待,“看來得我自己親自上了。
正好,檢查一下有沒有什麽致命的‘bug’,順便……也看看我這程序員設計的‘遊戲’,到底好不好玩!”
他站起身,活動了一下筋骨,準備首次進入這個由他一手創造的、畫風清奇的“秘境”之中。
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