第三卷 妖精之舞 第二章

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    克萊因似乎又聰敏地看出我突然猶豫了起來的原因。他那留著胡渣的臉頰上,浮現出勉強做出來的爽朗笑容,慢慢地搖了搖頭。

    「不……我不能再繼續給你添麻煩了。怎麽說我在上一個遊戲裏也擔任過公會會長,不要緊的,有你剛剛教我的技巧應該就沒問題了。

    而且……這些有可能都隻是無聊的惡作劇,馬上就能夠登出了也說不定。

    所以你不用在意我,快到下一個村莊去吧。」

    「…………」

    我保持著沉默,在幾秒鍾之間,內心有了前所未有的強烈掙紮。

    接著,我選擇說出了之後整整讓我痛苦了兩年的話。

    「這樣啊……」

    我點了點頭,往後退了一步,用沙啞的聲音說道:

    「那我們就在這裏分手吧。

    有什麽事的話就傳訊息給我……那我先走了,克萊因。」

    克萊因叫住低下頭準備轉身的我。

    「桐人!」

    「…………」

    用眼神詢問他叫住我的意思,但他隻是微微抖動臉頰骨,沒有再說什麽。

    我輕輕揮了一下手,身體轉向西北——下一個村落所在地的方向。

    當我走了五步左右的距離時,背後再度傳來他的聲音:

    「喂,桐人!

    你這家夥真正的臉還滿可愛的嘛!是我喜歡的類型!」

    我苦笑了一下,背對著他直接叫道:

    「你現在那張落魄武士的臉才真是適合你呢!

    」

    我就這樣背對著在這個世界第一個認識的朋友,專心地直直往前走。

    在往左右彎曲的小路上走了幾分鍾後,回頭看了一下,但當然已經看不見任何人的身影。

    我咬緊牙關,將塞在胸口的奇妙感情壓抑下來,開始跑了起來。

    跑向起始之城鎮的西北門、廣大的草原與森林,以及越過這些地方之後的小村莊——全力朝著今後將不斷持續下去,永無止盡的孤獨求生戰場跑去。

    遊戲開始一個月就有兩千個人死亡。

    最後,還是沒有辦法從外部解決問題。

    更糟糕的是,沒有任何由外部傳進來的訊息。

    雖然我沒有親眼目睹,但聽說終於相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。

    當時有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界,而準備把街道的石板挖起來。

    當然建築物全都是無法破壞的物體,他們的嚐試都隻是徒勞無功罷了。

    我還聽說全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。

    玩家們一開始大概分成了四個集團。

    首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。

    我非常能夠了解他們的想法。因為自己的**明明就還悠閑地躺在椅子或床上呼吸著。

    對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況隻是「虛幻」,隻要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。

    現在的確沒有辦法從選單裏麵登出,但隻要在內部發現任何之前沒注意到的事的話,就可以——

    不然的話,如今在真實世界中,營運公司argus以及政府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家才對。

    其實根本就不需要慌張,隻要待在這裏等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。

    其實他們會這麽想也無可厚非。因為其實我內心也還存有幾分這樣的期待。

    他們所采取的行動基本上就是「待機」。完全不離開街上一步,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣——這個世界以「珂爾」為單位來表示——每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。

    幸好「起始之城鎮」大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。

    但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。

    而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。

    第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。

    而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。

    玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。

    首領自己的集團,則是占領了麵對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。

    這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者製服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。

    第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。

    順帶一提,即使在假想世界sao內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。

    因為腦部沒有辦法辨別獲取的感覺情報,究竟是來自於現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情。

    當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己財力選擇適合的房間然後進去休息。

    擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮裏,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。

    至於食欲則讓許多玩家感到不可思議。雖然實在不願意去想象在現實世界裏,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強製給予身體所需要的營養吧。

    總之,就算因感到肚子餓而在這裏吃東西,現實世界的胃裏也不可能有食物出現。

    但是,實際上在遊戲裏吃進假想的麵包或是肉類等食物後,空腹感確實會消失並且感到飽足。

    但這些現象的原理,我想就得去請教腦部的專家了。

    反過來說,隻要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。

    雖然我覺得應該不至於會因為絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的**,所以玩家們還是每天都衝進npc經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃裏。

    雖然有點多餘,但還是提一下,在遊戲裏麵沒有排泄的必要。至於在現實世界裏的排泄問題,則是比進食更讓人不願意去想象。

    好了,讓我們回歸主題——

    一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由於沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。

    因為隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。

    但不論哪個世界裏都會有缺乏互助精神的家夥存在。

    壓根沒有考慮過參加什麽集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始幹起強盜這種勾當來。

    在城鎮當中,也就是所謂的「安全圈內」,係統將會自動保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為。

    隻不過在城鎮外就沒有這種限製了。這些墮落者聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外麵的區域或是迷宮區裏,襲擊某種意義上比怪物更有油水,而且危險性更低的獵物,也就是其它玩家。

    搶劫歸搶劫,他們也還不至於會去「殺人」——至少剛開始的第一年是如此。

    這個集團的人數一點一點地增加,剛剛也有提過,現在人數推測應該有一千人左右。

    最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。

    以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。

    這些集團被稱為「公會」,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行確實的攻略與戰力增強行動。

    此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。

    剩下不到一百個的人,就是我所隸屬的團體——人稱「獨行玩家」的一群人。

    這是認為不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。

    這些人幾乎全是封閉測試的參加者。利用他們的知識從遊戲一開始就全力衝刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後,老實說,與其它玩家一起戰鬥一點好處都沒有。

    更何況這個名為sao的遊戲,因為沒有「魔法」、也就是「必中的遠距離攻擊」的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。

    隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。

    當然獨行玩家也有其風險性。例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接麵臨死亡。