第三節 墓地

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    這個盾牌在我現在看來雖然激發後可能還行,但這不是最關鍵的。

    象這個墓地這種任務區域都是屬於一次性的,有人接了任務才開放,任務完成就永遠消失了。但這也不是關鍵。

    關鍵是——墓地中有種名叫“凱斯拉爾澤穴居蟲”的暗紅色小蟲子,大概10級左右,長長的隻有手指那麽大一隻,有點象吃多了的蚯蚓。彈跳力驚人但攻擊不高,數量很多,而且殺不盡,會不停的刷出來。

    我剛進墓地還打算把蟲子殺光,後來發現越殺越多,這蟲子即使打不動我也挺惡心人的。我明白了這任務的設定應該是讓玩家不管這些蟲子快速衝過去,於是我舉起盾牌用“高級衝盾”技能一路撞了過去。衝幾步,停一停,回藍,等技能冷卻,再衝。。。。

    當我衝出長長的墓道到達聖騎士棺木所在的墓室時,發現我的“高級衝盾”居然升級為“強化衝盾”了!我記得我的高級衝盾熟練度才20%啊,怎麽就突然升級了捏?

    有問題,絕對有問題。

    我沒有急著跟棺木上撒拉丁的靈魂交談,交談了就觸發任務了,說不定任務一完就會把我傳送出去。而是回頭繼續研究小蟲子,墓地裏就這麽一種怪物,不找它找誰。

    一番研究比劃之後,我終於發現了其中奧秘。

    理論上,盾擊或衝盾應該都是每使用一次技能,算技能熟練度+1點,而到高級衝盾我劃算著升級所需要的技能熟練度怎麽著也得幾十上百萬吧,或許還不止。這個數值是隱藏的,顯示出來的隻有百分比,比如技能使用幾百上千次之後可能看到熟練度從1%升到2%,小數點後不顯示。

    《沉淪》中有很多隱藏的屬性,比如“暴躁”、“誠實”、“高尚”、“堅毅”、“強壯”。。。。都是無法看到的,但卻往往影響著不同的npc對你的態度,據說部分內容要等公測才完全開放。

    而所有的升級經驗包括技能熟練度的數值還是各陣營各部落各城市對玩家的好感度的數值都是不會具體顯示的。各要害部位的攻擊加成是多少,各職業種族之間互相克製的加成傷害是多少,包括生活職業的修煉程度等等等等,全部都是模糊化處理。

    你知道肯定有固定的計算公式,但你不可能把那個公式推導出來。

    所以,這些東西都隻能依靠玩家的經驗來大概的判斷,比如我知道擊中人型生物咽喉的傷害加成大概是3倍,擊中胸口的話大概1.5倍,擊中小腿大概0.6倍同時一定時間內移動速度和身體靈活性略微下降,但這些都隻是依靠經驗猜出來的,而且並不絕對。

    《沉淪》之所以這麽做大概是為了更真實吧,讓遊戲增加更多的隨機性和偶然性而不是變成數據之間的比拚。

    言歸正傳,我發現了技能升級的症結所在。我剛剛每用衝盾技能撞一次,實際上卻是按照擊中的敵人的個數算的。

    也就是說我撞一下如果同時撞到了200隻蟲子的話,係統認為我的技能熟練度+200。

    我以前也考慮過這個問題,比如比盾擊更有代表性的,法師的技能火海一下子燒死許多隻怪技能熟練度+多少呢?

    答案肯定是+1。為了證實這點我還特地用盾擊砸過鐵螞蟻群、砸過毒蜂群、砸過蝙蝠群,結果都表明不論砸中多少隻怪,砸1下技能熟練度隻+1。即使是在一次性的任務空間也一樣。

    現在的這個墓地不知道由於什麽原因出現了異常,計算方式出現了重大誤差。

    我告訴自己,bug,這就是傳說中的bug!

    哈哈,天助我也!

    至於到底是什麽原因導致的就不是我需要關心的問題了。

    於是我又花了點時間在墓道裏試了試別的技能,果然其他的群體攻擊技能如震地擊之類也是熟練度飛升,我壓抑住激動的心情,不敢再過多提升技能等級以免我的數據引起那些技術人員懷疑。

    隨即跟撒拉丁的靈魂交談後觸發了任務拿到獎勵的盾牌被傳送回銀葉森林。

    再一看,果然墓地已經消失了。

    剩下的一天當中我如常作任務打怪生怕被人發現我的異常。還好,混到內測結束了。我被告知可以離開這個呆了兩個月的牢房一般的內測基地。還發了我3000塊聯邦幣,不知道算是“幫”他們內測的工資呢,還是給我的封口費,管他呢,有錢拿就行,還關心那麽多幹嘛。

    我問起張老頭的時候被告知那老家夥早就帶著台盛雪公司專門免費替他定製的保健型豪華養生倉回家去了。

    鬱悶,怎麽就不送我個養生倉呢,咱也不要那種幾十上百w的高級貨,哪怕送個最差的養生倉都好啊。

    不過想想內測的收獲,我對未來的光明錢途充滿信心。

    唯一擔心的就是公測比內測改變太多把我的撒拉丁墓給改沒了,雖說不靠這個我也有其他方麵優勢,但畢竟這麽**裸的bug就這一個不是。

    我絲毫不關心盛雪公司鋪天蓋地的宣傳炒作,隻耐心等待一個半月後的公測。

    得知舊式頭盔可以加一點錢以舊換新後,拿我那舊式的無線頭盔,去盛雪公司設在各大城市的銷售網點換了個最便宜的無線養生倉。加了17000塊。這下可是大出血了。

    《沉淪》,你可不要讓我失望啊。

    等待的這一個多月,我修身養性,保持足夠的睡眠與旺盛的精神。除了偶爾的鍛煉和灌水,就是每天坐地鐵去x大南門的南普陀寺燒一柱香,求佛祖保佑我的bug不要被改掉。

    但同時我也作好了那bug被改掉的心理準備。即使被改了,我仍然有另一個殺手鐧。

    那就是係統信息中從未顯示過,而我到90多級時才發現的跟幸運、悟性、魅力一樣重要的隱藏屬性——五行。

    想想就可以理解,盛雪為了遊戲盡快麵市而選擇了原bl公司製作了一半的遊戲改造成《沉淪》。bl公司作為歐美公司完全按照西式魔幻的特色設定的這款遊戲。而shd作為傳統的華夏公司肯定不怎麽甘心這麽一款注定要在遊戲史上留下名字的巨作完全沒有華夏的特點。雖然迫於董事會追求經濟效益而盡快上市的壓力,仍然在遊戲中添加了“五行”這一隱藏的傳統特色。如果被西方玩家知道肯定要抗議不公,因為古華夏的這些神秘的東西至今讓很多老毛子們丈二和尚摸不著頭。但到遊戲後期,肯定會有敏銳的華夏玩家發現這一秘密。

    卻不想被我早早的察覺到了。

    但我也並沒有弄得十分清楚,隻是知道一定有這個屬性。怪物,npc,玩家都有,甚至裝備材料藥品也可能有。而且不象幸運、悟性、魅力那樣經常會變化,五行基本上是固定的,同一區域的同類怪物的五行大多是一樣的。並且大概的推算出相克五行的傷害加成大約是2%-4%,如果估計得不錯的話那相生五行的治療效果加成大概也應該差不多,等公測後有機會找牧師玩家試一下就清楚了。並且我大膽的懷疑煉藥、打造、雕刻甚至烹飪等等生活職業也跟五行有關,但內測時我忙著搞戰鬥職業的經驗根本沒去練任何生活職業。

    五行——讓我很期待啊。就不知道另外3個走後門的當中有沒有人發現這個秘密。

    未完待續,預知後事如何請登陸章節更多,支持作者,支持正版