第八節 單挑

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    這場追逐持續了好久,我甚至開始懷疑為了殺一隻精英npc浪費這麽長時間是否值得。

    印象中經過兩次上坡下坡,而且還淌過一條不算寬的山澗,不用看地圖也知道,現在的位置肯定已經往西移了一大截。

    追逐途中好幾次遇到小規模的敵人,獸人與精靈都有,大多沒空理我們。不過我們屁股後麵還是遠遠的追著一小撮人馬,不知道是想當黃雀還是單純為聲望而來的。

    卡卡時不時神經質的驚呼“開打了!快來快來!”等到我們剛一緊張,他又突然喊“又逃了又逃了!繼續追!”

    一驚一乍了好幾回,搞得我們神經衰竭。

    這小子不會是趁機耍我們吧?

    後來卡卡委屈的解釋說他自己也被搞得暈頭轉向,那個頂著“傳令官”標誌的npc好幾次被那群獸人玩家追上,但那些玩家中隻有1個是騎士職業,其他人全都得下馬戰鬥,一等他們下了馬,那npc立刻又憑著速度逃脫,於是那些家夥又得花時間重新召喚坐騎繼續追……所謂下馬容易上馬難啊。

    這個事實充分說明,當一隻敏捷型npc一心逃跑時,實在是一件很讓人頭疼的事。尤其這npc還頂著精英模板,血量高,抗性足,既不會被秒殺,又不吃減速,偶爾被遲滯一下也會很快脫離負麵狀態。

    凡事隻怕有心人。說來我們前麵那隊獸人也真夠契而不舍的,大有一直追殺至天涯海角的架勢,換我早沒耐心了。後來我才反應過來人家反正要回去,既然順路,不追白不追……

    這隻屬貓的npc最終還是差了點運氣,慌不擇路之下居然竄到了一大群怪物中,才被獸人玩家趁機趕上。

    我們趕到現場才發現這是個狗頭人聚居地。四周並沒有柵欄,稀稀疏疏的破皮氈搭成一座座矮小的帳篷坐落於這塊林邊空地上,分布相當零亂。土灰色皮毛的狗頭人們三三兩兩在各自的帳篷旁遊蕩,都是30來級的,武器多為木棒、短劍和鏈枷,也有少量長矛,看起來ai不算高。因為我們幾個雖然已進入它們的視野,但隻要不離他們的帳篷過近,就不會遭到攻擊。

    那npc傳令官應該是一路直闖進去的,因此才驚動了如此之多的小怪,若他能一直保持速度直到從另一端穿出狗頭人營地,也就無所謂了,可他偏偏在營地中央被攔了下來,於是身後的數目驚人的火車嘰嘰喳喳著擁上,團團圍了個嚴絲合縫。這個npc顯然隻擅長逃跑而缺少戰鬥方麵的天賦,雖然這些圍困他的狗頭人都才30級出頭,他卻沒法突圍而出。

    那隊獸人玩家也隻七個人而已,難怪數次追上都無法圍住npc,此時他們索性也不清理那些狗頭人,事實上如果不是這些狗頭人幫忙,他們根本無法留住精靈傳令官,兩個弓箭手和3個布衣職業遠遠的站在帳篷與帳篷之間的空地上,不斷用遠程攻擊點射那npc,剩下兩個近戰職業悠閑地在一旁觀望,順便清理一兩隻靠過來的狗頭人,看起來他們似乎並不知道我們幾人的存在。即便傳令官是精英npc,如此境地下顯然也支撐不了多久。也就是說,我們來得正是時候。

    地圖上看,卡卡正隱身躲在圍毆現場的另一側,不知道在幹什麽。

    剛一靠近,對方就發現了我們,5個遠程職業立刻收手,轉身準備戰鬥。拿圓型盾的獸人戰士跑過去與布衣會合,另一個看起來是騎士職業的似乎一直都沒下馬――也許應該說下狼,他騎的是隻渾身黑毛巨狼,戒備的盯著我們,隨時準備衝刺。

    以他們的立場肯定指望我們知難而退,至少不願在此時與我們pk,等他們先把傳令官殺了再說。可惜我們沒那麽善解人意。

    堪堪衝到弓手射程外,唏噓、崔三、小魚下馬,我速度絲毫不減的直撲過去,在對方兩支箭矢釘在我身上之前,小魚和崔三的buff已及時到來。

    那名狼騎士眼見如此,呼喝了一句什麽,然後坐騎加速,針鋒相對的朝我衝來。黑狼的賣相比我的機械鳥凶惡得多,再加上狼身上握著長刀的魁梧獸人,呼嘯而來竟有點一往無前的感覺。

    那家夥故意做出一副惡狠狠的表情盯著我,似乎想在氣勢上先壓倒我。事實上前幾天剛上戰場時麵對類似的情形我還真的“露怯”了,但現在早已有了經驗――

    這種很富古典氣息的“騎兵單挑”絕對是狹路相逢勇者勝,完全硬碰硬,容不得半點猶豫。

    當初首次麵對這種情形時我還存了點取巧的想法,總覺得沒必要這麽傻乎乎的跟對方換血。但幾次體驗下來,卻發現很多時候並不能想當然的。兩騎對衝,隻要坐騎已經跑起來了,無論如何都不能存有“稍稍回避一下”或者“避實就虛”之類的念頭,因為對方肯定不會如你所願。

    直線衝刺肯定比轉向避讓來得快,除非敵人也同時失誤了,否則不可能躲得開;如果躲開了,那肯定是對方故意放過你,而選擇直接殺向你身後的布衣群;也不能舉盾擋,即便成功擋住依然是虧了,因為無論盾牌多好總還是會有傷害的,敵人完好無損而你少血了,那麽這一回合顯然是你輸了。

    戰場的魅力正在於此,讓所有人都有機會體驗這種實實在在的鐵血,不需要多少花頭的拚殺,看的是誰的命更硬。即便明知是虛擬的,在第一視角下,戰馬奔騰起來刺穿空氣的呼呼獵風,與那一刻迎麵而來閃著寒光的鋒刃,依然會令人產生某種身臨其境的錯覺。這是一種現代人也許一輩子都體驗不到的熱血,埋藏在所有人心中的暴力因子會在那一刻轟然響應,不需要太多技巧,隻憑一股膽氣去衝殺,並從敵人的屍體上踐踏過去,這種野蠻的征服感實在是無與倫比,如吸毒一樣,一兩次之後,就會深深陶醉其中。(《騎馬與砍殺》玩過吧?沒玩的快去玩。)

    當然,理性主義者卡卡對此的評價是,“衝第一排的騎兵哪次不是全滅?爽一回就掉一級,很劃算是吧?”

    獸人狼騎士斜舉長刀,眼神淩厲地與我的目光對撞,兩人都似乎恨不得一口把對方吞掉。這就跟現實中打架一般,眼神一定要凶狠,一定要寸步不讓的瞪著對方,一旦下意識地回避對方的目光,氣勢上立刻就弱了一大截。

    算著距離,迎頭而上的兩人很有默契的同時發動“突破”。

    原本似乎還離得很遠的兩人瞬間撞到一塊,高速交叉而過的瞬間,全部注意力都放在自己砍出的那一斧上,沒工夫去關心對方劈中的是不是自己的要害。

    砰砰兩聲悶響,兩騎乍分,絲毫不停的朝對方身後的隊友衝去――待到那匹黑狼又慣性的衝出數米,騎在上麵的主人才一頭栽下,失去主人的黑狼尚保持著騰躍的姿勢,已經化作白光回到了主人的包裹中。如果將血腥效果開到100%的話,此時就能看出地上的屍體是兩截的,那一斧頭從右肩斜斜劈下,帶著那家夥的半個左肩滾落在屍身一旁。衝刺狀態的速度加成下的亂披風,攻擊力恐怕能比得上崔三的暴擊峰值,雖然這個傷害數值是不顯示出來的。

    正如我那次被祝童攔腰兩斷一般,這是我最喜歡的方式,斬首。

    我相信目前的沉淪中還沒有任何玩家能硬扛這一斧。

    當然如果不“硬扛”,應對的方法還是不少的,比如一招風身閃開去,或者用物免類的技能,比如聖靈護體、汽化、放逐之類的,但那種狀態下不可能再騎馬衝刺。騎兵對衝的情況下,或許隻有舉盾格擋才有機會捱過這一記必殺。

    我之所以敢這麽略嫌莽撞的衝上來,正是因為早已從卡卡那得知對方隻有一個騎士。即便這家夥逃過了我的斧頭,隨後也會死在霜晶下,崔三不可能讓他近身的。

    雖然秒了對手,先前的兩支箭矢加上那一刀也砍去我足足一大半的血,幸好衝撞之前小魚就已經很有默契的開始施法,此時奶水剛好送到頭上,我又灌下一瓶紅藥,hp已滿。同時頭頂上升起的“抵抗”2字才剛剛散去。

    火星撞地球那一霎那之前,其實還有些容易被忽略的小細節。比如對方的法師扔在我頭上的這記變羊。如果未被我成功抵抗,恐怕現在倒在地上的就是我了。

    騎兵單挑,法師在後麵變羊,這是典型的陰招。雖然這招在論壇上被大批熱血青年批駁得狗血淋頭,但依然很有市場。你熱血高尚你英雄主義那是你的事,但如果要求敵人跟你一樣具有騎士精神就有些可笑了。大多數情況下,這一招還是很實用的,很完美的職業間配合,可惜老子不吃這個。

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