帝國時代2征服者簡介
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每一個種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有甲胄騎兵、大不列顛有長弓兵、維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理。《帝國時代2:征服者》中共有18個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。
大不列顛 great britain 長弓兵(長弓手)(英國)
拜占庭(拜占廷) byzantine甲胄騎兵(拜占廷聖騎兵) ,適合攻擊步兵(土耳其、希臘)
凱爾特(塞爾特)celtic 靛藍突襲者(菘藍武士),適合攻擊建築,移動速度快(愛爾蘭境內)
中國china 諸葛弩(中國連弩兵),連射5箭(中國)
法蘭克france 擲斧戰士(擲斧兵),但本民族騎兵較強勢(德國、意大利和法國)
哥特 goth近衛軍(哥德衛隊),適合攻擊弓兵(由羅馬尼亞等地西遷至中歐)
日本japan 日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊以及建築(日本)
蒙古mongolia 蒙古騎射手(蒙古突騎),適合攻擊攻城武器(蒙古高原一帶)
波斯parsa 戰象,適合攻擊建築(伊朗)
撒拉遜 saracens馬穆魯克(阿拉伯奴隸兵),適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵(沙特阿拉伯敘利亞) 注:不是撒克遜!
條頓(日耳曼)teutoni* 條頓武士,適合攻擊建築,行動緩慢但近戰力量十分強大(德國、波蘭、奧地利)
土耳其turkey 蘇丹親兵(土耳其火槍手),需要大量士兵結隊攻擊才能發揮優勢(土耳其)
維京viking 龍頭戰艦(大戰船)、狂戰士(狂暴戰士),狂戰士可自動回血(挪威、瑞典、丹麥、冰島)
朝鮮goryeo(高麗)馬戰車、龜船(龜甲船),攻擊近距離戰艦(朝鮮半島)
瑪雅mayan 羽箭手 價格便宜,裝甲較強(尤卡坦半島、洪都拉斯、危地馬拉)
西班牙spain 西班牙征服者(馬上火槍手)傳教士(馬上僧侶)(西班牙)
匈奴huns 韃靼騎兵(匈奴騎兵)對建築具有很高攻擊力,尤其對城牆(源於古代蒙古大漠,後遷徙至並興起於匈牙利平原)
阿茲特克aztec 美洲虎戰士(豹勇士)對其他步兵額外攻擊力(墨西哥中部盆地)
兵種之最
最佳護甲(減少肉搏傷害):精銳條頓武士護甲10+3
最佳盾牌(減少弓箭傷害):精銳哥特近衛軍盾牌8+2
血最厚:精銳戰象,hp600+20
最佳弓箭:精銳諸葛弩,8+6,精銳龍頭戰艦9+4
性價比較高:精銳日本武士:12+4,對特殊兵種+23攻擊
克製王:精銳甲胄騎兵:12+2,對所有步兵+22攻擊+40%速度
射程最遠:日本投石機射程16+1 攻擊速度最快:精銳噴火戰艦,1擊/0.25秒
兵種相克
比較明顯的相克關係有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓手克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城武器
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城武器
攻城武器克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型戰艦克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;
在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。
在這裏推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也隻是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城衝車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害隻為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊範圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付衝車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡裏訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊範圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全麵的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的es消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭隻對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的的,畢竟城堡不會有很多的……
上段說的人基本是在教唆,中國的諸葛弩不是一個人一個人慢慢打人海戰術,要集合起來才有用不然誰可以用一個人滅一國我就和他姓,連個弓兵都不會用。諸葛弩要和勁弩手一起配合,這樣才可以發揮最大威力,我以前可是用一隊諸葛弩一次性的把敵方的十頭精銳戰象不留活口的全部射死,所以說一隊諸葛弩才可以發揮威力,如過有人要用中國打人海戰術的話那就是笨蛋。
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這隻是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊準確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限製。不過西班牙的炮艦基本上彌補了除最小射程外其他的缺陷,可以說是海戰之王。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介 在1.0b中
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的hp都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵hp45 at 3.df 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵hp55 at 4.df 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率、科技、地形等等。
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,隻是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
奇觀作用:
遊戲中每個民族都可以建造各不相同的奇觀,正常獲勝模式下玩家建一個奇觀並保存400年後就會獲的勝利。
帝國時代18文明奇觀(18張)同樣,對手建一個奇觀並保存400年後你就輸了。所以當玩家建了一個奇觀之後對手就會主動瘋狂地向你的奇觀進攻(電腦一般都這樣),若對手建了一個奇觀玩家就要在四百年內將它消滅。如果勝利模式選了征服,則奇觀就完全成了一種擺設。
奇觀名稱
阿茲特克:特諾奇蒂特蘭大金字塔great pyramid of tenochtitlan(墨西哥城,建於1325年——15世紀)
不列顛:亞琛大教堂aachen cathedra——805年)
拜占庭:聖索菲亞大教堂hagia sophia(土耳其伊斯坦布爾,建於532——537年)
凱爾特:凱袖宮rock of cashel(愛爾蘭蒂珀雷裏郡,建於12——13世紀)
中國:天壇祈年殿temple of heaven(中國北京,建於1420年)
法蘭西:沙特爾大教堂catherdral of chartres(法國沙特爾,始建於公元1145年)
哥特:西奧多裏克陵mausoleum of theodoric i (意大利拉文納,建於520年)
匈奴:被破壞的奧古斯都拱門arch of augustus(意大利羅馬,建於315年)
日本:東大寺todai-ji temple(日本奈良,建於728年)
高麗:皇龍寺hple(韓國慶州,建於646年,已毀)
瑪雅:蒂卡爾大美洲豹神廟temple of the great jaguar(危地馬拉蒂卡爾,建於約500年)
蒙古:成吉思汗的大營帳genghis khan tent(蒙古哈拉和林,建於13世紀,已毀)
波斯:泰西封拱門(塔克·基斯拉)taq-i kisra pa0——560年,大部被毀)
撒拉遜:薩邁拉大清真寺great mosarra(伊拉克薩邁拉,建於848-852年)
西班牙:金塔torre del oro(西班牙塞維利亞,建於13世紀前期)
條頓:瑪麗亞拉赫本篤會修道院maria laach abbey(德國萊茵蘭—普法爾茨,建於1093年)
土耳其:蘇萊曼清真寺suleymaniye mosque(土耳其伊斯坦布爾,建於1550——1557年)
維京:博爾貢木板教堂borgund stave church(挪威博爾貢,建於12世紀末)
2001年秋天,官方又出了帝國時代2征服者1.0c版補丁,共有以下變化:
阿茲特克免費升級織布機
拜占庭級城鎮瞭望
中國開始少50食物,(共少了200食物) .
法蘭克擁有了戟兵科技 .
封建開始,哥特步兵便宜25% .
封建開始,日本步兵攻擊速率高25% .
高麗戰車射程-1
神聖力量投石車射程-1
噴火船對龜船+2點攻擊力
高麗村民視野+1
龜船新的外形 .
西班牙火槍兵和火炮攻擊快15%,西班牙征服者和精銳西班牙征服者也得到了提高
所有的弓箭係軍隊(除了火槍手)對槍兵係具有一點附加攻擊 .
駱駝和持矛兵訓練速度一樣快 .
維京狂戰士和長槍兵移動速度一樣 .
凱爾特鬆闌突襲者現在移動速度和沒有升級護衛的雄鷹戰士一樣快 .
炮塔對建築有+80的額外攻擊 .
條頓武士、龍頭戰艦、匈奴騎兵、日本武士訓練時間縮短
城堡建造時間加長
炮塔現在是弓箭傷害而不是肉搏傷害(主要是針對衝車的) .
騎射手射程現在和重裝騎射手一樣 .
偵察騎兵封建時代增加兩點攻擊力
偵查船製造時間為60秒,(戰艦和大艦時間仍然為45秒) .
噴火船和快速噴火船遠程防禦+2
高麗的戰車價格提升到120木頭60黃金
升級織布機村民額外增加一點盾防
木柵欄增加3點盾防
腳踏車,石匠,建築學,圍牆、增強城牆,警戒塔升級需要的石頭將用木材和食物代替。 .
神權僅消耗200黃金 .
造船工人同樣減少造船的時間 .
帕提亞戰術增強了騎射手和蒙古騎射手對長槍兵的攻擊力 .
攻城槌和重型攻城槌升級不需要黃金
漁場采集食物的速度將加快
小地圖上的空地將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙
黑森林將不在是隨機陸地地圖的一個選擇
農田序列將達到40塊
bug修複
瑪雅男農民現在和女農民一樣
帝王時代房屋和普通房屋的裝甲相同
農田bug 修正
僧侶將不能治療守衛的部隊
電腦玩家的ai將會提高
條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了
遊牧地圖上,中國、波斯、匈奴和瑪雅有了正確的開始資源
電腦玩家會在竹林邊造伐木場
冰川地圖上,玩家開始地點不會在冰上
未知地圖模式中,玩家不會一開始就被樹林包圍,這個地圖也進行了一些調整
朝聖地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源
在天堂地圖上玩弑君模式時,玩家不會自動投降
男獵人不再增加1點視野
條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵
戰車不再對攻城武器有攻擊獎勵