兵種相克,特有屬性及加成攻擊

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    步兵

    民兵

    +2點對雄鷹戰士 +1點對建築

    長劍士

    +4點對雄鷹戰士 +2點對建築

    雙手劍士

    +6點對雄鷹戰士 +3點對建築

    冠軍劍士

    +6點對雄鷹戰士 +3點對建築

    持矛兵 3/45

    +15點對騎兵 +7點對駱駝

    長槍兵4/55

    +22點對騎兵 +11點對駱駝

    戟兵 6/60

    +32點對騎兵 +16點對駱駝

    雄鷹戰士(6/9)

    +8點對僧侶(精銳+10) +6點對衝車(精銳+8) +3點對弩車

    弩炮(精銳+5)

    +1點對火炮(精銳+3)

    快速移動/極佳的準確性爆破者(25)

    +500點對建築 +63點對衝車 +60點對投石機

    投石車,弩車,爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦衝車攻擊的很好選擇。

    狂戰士(9/14)

    +2點對建築(精銳+3)

    生命值會隨著時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢複得更快,維京的特色科技) -狂戰士升級到精銳後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。

    近衛軍(10/12)

    +6點對弓箭兵(精銳+10)

    升級無政府後可從兵營生產(哥特特色科技) -精銳近衛軍的盔甲和對弓箭部隊的額外攻擊都有很大程度的提高。

    美洲虎武士(10/12)

    +10點對步兵(精銳+10) +12點對雄鷹武士(精銳+12) +2點對建築(精銳+3)

    -美洲虎武士升級到精銳後對額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時代他是步兵係的惡夢。

    日本武士(8/12)

    +10點對特色兵種(精銳+12) +2點對建築

    快速移動/攻擊條頓武士(12/17)

    +4點對建築(精銳+4)

    條頓武士是所有步兵係裏麵對建築額外攻擊最大

    擲斧戰士(7/8, 遠程攻擊) +1

    對建築(精銳+2)

    靛藍突襲者 +2點對建築(精銳+3)

    騎兵

    快速移動騎兵輕騎兵/強力輕騎兵 (7)

    +10點對僧侶

    駱駝兵(5)

    +10點對騎兵 +5點對駱駝

    重裝駱駝(7)

    +19點對騎兵 +9點對駱駝

    甲胄騎兵(9/12)

    +9點對步兵(精銳+12) +5點升級後勤後踐踏傷害(拜占庭特色科技)

    免除馬穆魯克的額外攻擊

    馬穆魯克(7/10, 遠程攻擊)

    +9點對騎兵(精銳+12)升級狂熱後

    +30點生命(薩拉遜特色科技)

    馬穆魯克對甲胄騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長槍兵和投矛兵的攻擊

    匈奴騎兵

    +8點對建築(精銳+10) +21點 對城牆(精銳+22)

    -城牆的額外傷害包括城牆的八點裝甲,匈奴騎兵拆城牆的速度是所有騎兵係裏麵最快的。

    戰象(15/20) +7點對建築(精銳+10)

    弓箭部隊

    火槍兵(17)

    +10點對步兵

    投矛兵(2)

    +3點對弓箭兵 +3點對馬穆魯克,西班牙征服者 +2點對長槍兵

    精銳投矛兵(3) +4點

    對弓箭兵 +4點對馬穆魯克,西班牙征服者 +2點對長槍兵

    諸葛弩(8+2*2/8+3*2)

    +12 對衝車

    升級火箭術後增加兩點攻擊(中國特色科技) -諸葛弩是整個遊戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點攻擊,之後的兩支箭各2點攻擊(精銳3點)。聚集的精銳諸葛弩對抗步兵團是非常有效的。 -依靠僅具有盾防的兵種和諸葛弩戰鬥都是非常困難的,因為密密麻麻的箭雨對投矛兵、強力輕騎兵,甚至是建築物的攻擊都是非常快的。具有高生命值的部隊可以嚐試與集團的諸葛弩進行對抗。

    蒙古騎射手(6/8)

    +3點 對攻城武器(精銳+5)

    -蒙古騎射手對付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的

    攻城武器

    投石車/中型投石車

    +20點

    對攻城武器(近似)

    2倍攻擊

    對建築(近似)

    -投石車是麵殺傷武器,對目標附近一個小區域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個概念也就足夠了。

    攻城衝車

    +40點

    對投石機,投石車,弩車

    +43點

    對衝車

    +125點

    對建築

    +200點

    對城牆

    中型衝車

    +50點

    對投石機,投石車,弩車

    +53點

    對衝車

    +150點

    對建築

    +330點

    對城牆

    重型攻城棰

    +65點

    對投石機,投石車,弩車

    +68點

    對衝車

    +200點

    對建築

    +380點

    對城牆

    -在衝車中駐紮單位可以增加衝車衝車10點的攻擊和使移動速度更快。在城堡時代,4個長劍士駐紮的衝車中以後,攻擊建築將更加有效。但是該附加的攻擊力對其他的攻城武器無效!當然速度的提高不會受到影響。 -中型衝車和重型攻城棰對城牆都有具有震蕩攻擊性,被攻擊的城牆的旁邊和後麵的建築都會受到傷害。比如修建在緊靠城牆的箭塔,建築物或者是緊帖修建的雙層城牆都會和實際被攻擊有相同程度的傷害。中型衝車對被攻擊城牆的旁邊和緊帖其後的建築能構成傷害,而重型攻城棰能對被攻擊城牆周圍2格的建築造成傷害。

    弩車(12)

    +7點

    對建築

    重弩(16)

    +12 點對建築 5點

    對衝車 所有弩車

    -由於城牆具有10點的盾防,弓箭係部隊每次攻擊隻能造成1點傷害,弩車分別是2點和6點

    火炮

    +20點

    對攻城武器(近似)

    4倍攻擊

    對建築

    建築

    建築物 3點裝甲

    城牆 8/10 點裝甲 a  c版有點區別,但大同小異。