帝國文明介紹-蒙古
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蒙 古
這些來自西伯利亞大草原的可怕的騎手建立了前所未有的最大的帝國,征服了東起朝鮮、西至羅馬尼亞、下至中東波斯地區的大片版圖。 如同一場迅猛的風暴一般,蒙古人以秋風掃落葉之勢從北方入侵,然後向各個方向展開,他們夷平村莊,擊敗敵人的步兵部隊,讓任何遇到他們的人感到恐懼。善於埋伏和機警的戰術使得蒙古人所向披靡。 龐大的帝國從來都是難於保持長期的獨裁統治的。所以蒙古帝國分裂成了幾個部分並由蒙古大汗(khan)的後裔們接管。分裂後的帝國各部分之間逐漸疏於聯絡,並努力建立穩定的王國。但最終他們還是“由征服者變成了被征服者”,因為將他們同化的不是別人,正是僅在數十年前被他們踩在腳下的民族。在我們的最後的帝王時代文明展示中,我們將看看蒙古人在遊戲中所具有的優勢和他們特有的兵種,並且將詳細介紹他們的市場(marketplace)。
蒙古簡史
蒙古在曆史上以征服聞名,甚至因此而有些聲名狼籍。他們是來自中亞的遊牧民族,分成不同的宗族,散布在西伯利亞大草原上。他們是熟練的騎手,這使得他們能在後來的歲月裏建立起全世界前所未有的騎兵大軍。同他們的祖先匈奴人(huns)一樣,蒙古人由一位偉大的統治者聯合起來並轉化成有著強大武力的征服者。在鼎盛時期,蒙古帝國的版圖裏包括了從朝鮮到波羅地海海岸的絕大部分地域,蒙古人牢牢統治著小亞細亞、伊拉克、伊朗、阿富汗、巴基斯坦、西藏、印度北部、緬甸局部、中國以及越南北部。 統一所有的蒙古宗族並實現宏偉大業的這個人便是鐵木真(temujin),他被尊稱為成吉思汗(genghis khan)。這個名字聽起來更象一本書名,意思是“強大的統治者”。在14世紀早期,他便統一了蒙古各宗族並開始了建立一個橫跨歐亞大陸帝國的宏圖大業。據估計,他最初擁有的軍隊人數大約在25000人左右,但是這個數目裏包括了後來加入他麾下聽從調遣的那些遊牧民族。公元1211年他入侵中國,並在1215年攻占北京,屠殺了大約3000萬人。(老美有沒有搞錯?這麽多!---譯者注)在他繼續深入中國的同時,成吉思汗又開始轉向西方,搗毀了絲綢之路上的bukhara。他把這個城市燒了個精光,殺掉了所有的居民。所有這些使得他在歐洲聲名遠播,而那些與他遭遇的國度也因此更傾向於歸降他,而不是去與之爭鋒。 公元1227年,成吉思汗駕崩後,他的兒子窩闊台(ogodei)接過了大權。在他統治期間,蒙古完成了對中國北部的入侵並開始侵入歐洲,後來,歐洲人稱蒙古為go年,基輔(kiev)被攻占,然後是匈牙利。控製住東歐以後,蒙古人開始放心大膽地攻擊弱小的西歐國家。以這些國家的能力根本無法抵擋住這樣強大的戰爭機器的攻擊,所以到了公元1241年窩闊台駕崩時,未被征服的西歐國家已所剩無多了。直到此時,蒙古人才停止了在歐洲的推進,窩闊台的兒子們被召回蒙古以選舉一個繼承人。 從那時起,蒙古又將他們的精力放回了亞洲和中東地區。公元1258年,成吉思汗的一個叫hulegu的孫子出兵伊拉克,占領了*的首都巴格達,並清洗了*刺客(assassins)。公元1260年,蒙古人進軍中東和埃及時,一支埃及maluks的軍隊完成了一項壯舉--在戰役中擊敗了蒙古軍隊。從那時起,蒙古停止了朝這個方向的推進。
蒙古的衰敗
雖然蒙古曾在早期進入過中國,但並未完全征服中國。宋朝將都城遷到了南方並建立了南宋王朝。可是,在成吉思汗的另外一個孫子忽必烈(kublai)的,中國被占領並徹底納入了蒙古帝國的統治。忽必烈在中國建立了元朝,給中國帶來了穩定和繁榮以及一係列對外貿易和來訪。征服中國以後,忽必烈又瞄向了日本,於是他把強大的朝鮮海軍納入麾下以供調遣。不幸的是,忽必烈的兩次出兵都在登陸日本前歸於失敗,所有的軍隊都在海難中葬身魚腹。公元1294年忽必烈駕崩後,蒙古的勢力範圍開始縮小,到了公元1368年,他的元朝被起義推翻,起義軍建立了明朝。 在蒙古帝國逐漸衰敗的過程中,又崛起了另外一個帝國--貼木兒帝國。帝國的建立者是被歐洲人稱為timur the lame(或tamerlane)的貼木兒(timur lenk)。他自稱是成吉思汗的後裔並試圖重振短暫而強大的蒙古帝國。他帶領10萬騎兵掃蕩了俄國和波斯。公元1398年他襲擊了德裏(de2年他在安卡拉擊敗了土耳其軍隊。在吞並奧托曼帝國之後,貼木兒又轉向中國。公元1405年,他死於東征途中。 與他的先輩們不同,貼木兒似乎僅僅是一個頭腦簡單、行為粗野的武士,他無法建立一個持久的帝國,他帶來的除了征服,更多的是破壞。他所取得的成績是無法同那個成吉思汗到忽必烈執政期間的真正的蒙古帝國相提並論的。
帝王時代中蒙古的優勢
在遊戲中,蒙古是一支快速文明。他們既不能象條頓或者哥特那樣能周詳地安排對你的攻擊,也沒有中國或者拜占庭那樣全麵的科技。他們被設計成快速騎兵射手,能夠極大程度地削弱或者消滅你。sandy petersen說:“蒙古是一支善於閃電戰的文明,他的攻擊快速而無規律。”
速射騎射手(fast-hitting horse archers): 所有的蒙古騎射手攻擊頻率比其他文明的同類兵種高50%。這種優勢使蒙古騎射手成為奪命殺手,能在極短的時間內奪取慢步兵性命或是殲滅村民。peterson這樣說道:“與其他類型的射手相比,蒙古的騎射手擁有的快的多的攻擊頻率是一項獨一無二的強大優勢。這意味著他們能在與弓箭部隊的決戰中勝出,能在高級步兵靠近前將他們殺死,能迅速衝入城鎮,在遭到敵軍防禦工事實質性的傷害前將村民穿糖葫蘆一樣地殺死。
強壯的輕騎兵: 蒙古的輕騎兵生命值高30%,這使得他們比普通的輕騎兵能更持久地戰鬥,實際上,普通的輕騎兵並不比升過防禦的偵察騎兵要強到哪裏去。輕騎兵和速射騎射手是遊戲中最快的兵種,蒙古的這兩種兵種又有上述的速突襲部隊。這使得沒有一個文明能象蒙古這樣,快速掃蕩敵方城鎮並造成重大破壞,然後又在敵方還未能組織好反擊時迅速撤退。不可否認,在同重裝備步兵、重騎兵短兵相接時,輕騎兵仍是很弱的,但是一旦將他們與騎射手以及蒙古特有兵種mangudai混編時,他們就能成為致命的兵種。peterson說到輕騎兵的生命值優勢時稱這是“可能是這一兵種最有價值的優勢,雖然不一定足以對付敵人的武士,但在殺戮敵人的牧師,村民和射手時確實十分有效。” 狩獵的優勢:在遊戲中,蒙古狩獵有一項優勢,使得他們成為唯一能通過狩獵以獲取食物並完成時代前進進程的文明。蒙古的狩獵效率比其他文明高出50%。這意味著他們在獲取肉類食物時比其他文明快得多,在別的文明獵取200食物的時間裏蒙古已經得到300食物了。peterson說:“蒙古擁有巨大的狩獵優勢(+50%的效率)。這是相當重要的優勢,蒙古人能通過搜尋地圖找到成群的鹿,從而獲得食物來源。如果一個使用蒙古的玩家能有效地利用這一優勢的話,他就能迅速結束黑暗時代和封建時代並最終能同其他玩家一起或是更快地進入城堡時代。當然,一旦他們進入城堡時代,他們就能訓練他們的騎射手和輕騎兵了。”
帝王時代中蒙古的特有兵種:mangudai 蒙古特有的兵種是mangudai,一種超級騎射手。mangudai的威力可與重騎射手相媲美。不僅如此,mangudai還有一種極棒的優勢--對圍城武器(siege angudai不僅是極好的騎射手,他們在麵對圍城器械時有著特殊的優勢。尋常的射手對圍城武器是無可奈何的,這使得大多數文明隻能依靠近身部隊來對付圍城器,而蒙古是唯一一支能使用快速兵種幹掉敵人圍城武器的文明。值得一提的是,蒙古的騎射手能通過快速的移動來躲開圍城器的攻擊。”
greg street重述了peterson的觀點:“同huskari是高級武士一樣,mangudai也不是單純的騎射手。與其他優秀的特有兵種一樣,mangudai也有其特殊能力,那就是毀掉圍城武器。攻城武器(rams)、投石器(mangonels)以及投石車(trebuchets)都擁有較堅固的防穿刺武器的裝甲。如果有足夠的時間,那麽大群的諸葛弩(chu kno nu)或長弓射手也能將他們毀掉,但更多的時候這一重任加在了步兵或騎兵的身上。而對蒙古來說,這完全是另外一回事。mangudai能迅速殺進戰圈,快速幹掉投石車,然後又快速撤退。他們極快的速度允許他們實現攻擊--移動--攻擊,這一點正是蒙古文明的特征和靈魂所在。當然,mangudai同其他騎射手一樣也有弱點,主要表現在不敵步弓兵。”
mangudai並不需要太高的訓練價格,而且它實際上比重騎射手更好一些。如果你是一個使用蒙古文明的玩家,那麽你不需要訓練重騎射手,因為mangudai可以作到其他兵種可作到的每件事,許多時候甚至作得更好。設計師greg street說:“我不讚成用騎射手構成整個部隊,相反,我回把mangorpions混編在一起。mangudai善於攻擊部隊,尤其是攻擊圍城武器。但是對建築則有些無能為力。如果我的圍城武器跟不上mangudai,那我隻好等著我的盟軍來做掃尾工作了。” 蒙古是一支強大而快速的文明。他們的的兵種。他們快速采集食物的本領也保證了他們能擁有快速而強大的軍事力量。他們擁有優秀的圍城武器和步兵,能為自己的高機動能力部隊提供強大的支援。但是,同其他的突襲文明一樣,蒙古缺乏穩固的防禦,在科技研究上也較為落後。所以在使用蒙古文明進行遊戲時需要更細致的安排。
greg street講到他使用蒙古文明的玩法:“首先,我派出偵察兵去偷回敵人的羊,並找到盡可能多的野豬。在某些類型的地圖,如阿拉伯半島地形(arabia)和黑森林地形(black forest),會有足夠的豬可供捕殺。我一般不費工夫去建防禦塔,而是造幾個射手來代替。一旦我進入城堡時代,我便會訓練4到6個騎射手或一些偵察騎兵,然後派他們出去突襲,cav archers由於擁有不錯的速度和射程而成為殺村民的好手。這樣可以在短時間內對敵手的經濟造成實質性的打擊。由於cav archers的防穿刺武器裝甲較弱,所以那些建造了很多防禦塔的玩家不是一個好的攻擊目標。相對來講,偵察騎兵和輕騎兵由於防穿刺武器裝甲較強一些,所以他們能繞著城鎮中心和防禦塔打運動戰,殺死敵方的村民卻不受傷害。”
petersen作了這樣一些評論:“蒙古擁有強大的步兵,優秀的圍城武器,但是防禦能力較弱。在麵對裝備重裝甲的防禦型文明如條頓或拜占庭時,蒙古的步兵和圍城武器顯得格外重要。雖然蒙古的騎射手甚至能戰勝包括條頓武士在內的各種兵種,但是他們對敵人的城牆和防禦塔卻有些無能為力,這時便該輪到他們的步兵和圍城武器發揮作用了。” “不可否認,蒙古也有弱點。他們的優勢是需要花高代價的--為了從輕騎兵、騎射手或打獵的村民身上發掘這種優勢,你必須時時關注他們並精心安排他們的活動。當你的騎射手遭到步兵襲擊,你需要不停地調動他們後撤並攻擊;當你在使用輕騎兵圍殲敵人的村民時,你必須不停地躲避敵人城鎮中心和防禦塔射出的弓箭;當你打獵的時候,你必須仔細的控製你的村民,尤其是在獵殺野豬的時候。蒙古這支文明不是為懶惰者設計的,你必須有付出才能有所收獲。”
金子的問題
在遊戲中你可能從未用到過市場(market)這一建築,甚至從來都沒有建造過。因為你完全可以不求助於市場便贏得一局以征服(conquest)為勝利條件的遊戲。但是,對於那些想通過付出時間和努力以了解市場這一建築的玩家來說,有一件事確實是真理,那就是市場往往在遊戲中有著重要的地位甚至決定了勝負之間的差別。
ensemble studios介紹說:“市場的存在允許你同其他玩家通過陸地進行貿易,買賣資源,或將資源作為貢品供給其他玩家。通過市場研究科技,可以提高你與盟軍通訊的能力,降低貿易和貢品稅。建造市場的前提條件是你已經建造過磨房(mill)。”
從基本上講,你會把市場作為一種額外的獲取資源的途徑。一旦你建造了市場,你便能向其他玩家進貢,也能接受其他玩家的進貢。進貢抽稅30%,也就是說,如果你供給盟軍100金子,那麽你將實際付出130金子。通過研究造幣(coinage)和銀行(banking)這兩項科技可以減少進貢稅率。
你也可以通過同其他玩家設置貿易路線來獲得持續不斷的金子收入。為完成這一任務,你需要訓練貿易車(trade carts),這一兵種在你和另外一個玩家的市場間來回。(好象有點象帝國時代中的商船,換湯不換藥。--譯者注)市場距離越遠,你所獲得的金子也越多。你可以同盟軍、中立國甚至敵軍進行貿易。在這種貿易過程中,你實際上不需付出任何資源。你的貿易車也僅是觸一下對方的市場,再觸一下你的市場,你的國庫中便多了一些金子。對方獲得金子總數的10%。比如說你的貿易車帶回100金子,那麽對方就可得到10單位免稅的金子。
在市場中你還可以用金子購買資源,或是賣出資源獲得金子。買賣的價格取決於供求狀況(基本上,如果你大量購買一種資源,它的價格便會上揚)。所以,如果你有大量的食物,你便可把它買掉換取金子。如過你確實需要石頭,你也可用你額外的金子來購買。通過這種方式,你可以降低偶然的不利地形的影響。比如說,如果你所處的地圖位置金子資源匱乏,你便可讓更多的人去種田,然後買掉食物,獲取金子。通過研究行會(guilds)這項科技,你還可以在買賣中出一個更好的價錢。 除了進貢和貿易,在市場中還可以研究改善進貢和貿易的科技。 造幣(coinage) :降低進貢稅率。 繪圖法(cartography) :通過這項科技你可以共享盟友的觀察範圍,共享的前提是你的盟友也研究了這項科技。你的盟友探索過的地圖,即使你未探索過也能看到,而且你能通過盟友的部隊進行觀察。 銀行(banking) :消除進貢抽稅。 行會(guides) :調整在市場買賣資源的價格。
結束語
蒙古是曆史上一支猛烈的變革力量,它統一了歐亞大陸。蒙古給亞洲和中東帶來的除了破壞以外,更多的是穩定。他們在曆史上有著舉足輕重的地位,對西歐的發展方向產生了深刻的影響。在帝王時代中,你將看到我們給予蒙古文明的能力是否能與它曆史上傳奇般的成就相媲美。蒙古這一文明並不適合於初學者,隻有經驗豐富的玩家才能將他們的優勢發揮到極至。但是,隻要你能有效利用蒙古文明的運作特點和能力,你就有可能帶給你對手滅頂之災。