帝國文明介紹-哥特

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    哥     特

    哥特人是古日爾曼民族的一支,大致分布在現在的意大利和西班牙境內,以凶猛的掠奪和襲擊著稱於世。在帝王世紀中,哥特人具備一些非常有特點的文明優勢,充份反映出他們的野蠻天性。當然,把哥特民族單純地理解成為一個殘忍凶暴的征服者未免有些片麵了,但在遊戲中,這卻能夠帶來不錯的效果。在帝王世紀的眾多文明中,哥特人算得上是一個軍事力量強勁的文明。

    雖然和信奉索羅亞斯德教(zoroastriani*)的波斯人相似,哥特文明在中世紀末期滅亡了,但他們卻對西方的曆史起了不可忽視的作用。因此,es工作組希望把他們設計在遊戲中出現。設計師greg street 說道:“帝王世紀的曆史範圍是從公元500年一直到公元1500年,雖然在曆史上,許多野蠻民族在公元1500年之前就已經滅亡了,但是在之前的歲月裏,有許多日爾曼民族的分支曾經活躍在曆史的舞台上,例如昂格魯撒克遜人(anglo-saxons)、汪達爾人(avars)和哥特人(goths)。任何以中世紀為曆史背景的遊戲都不能忽略這些民族的存在。從曆史的角度來看,哥特人之所以在過早的滅亡是由於他們無法應付異族的快速侵襲。而在遊戲中,當你選用哥特文明時就要當心對手的早期進攻,以避免重蹈曆史的複轍。

    在這次的文明預覽中,我們將向您介紹哥特文明的特點,包括優勢和弱點,我們還將分析他們的專有兵種-huskarl 。另外,這次我們將要展示的建築和艦船,分別是騎兵訓練營(stable)和重型炮艦(galleon)。與往常一樣,我們會以較短的篇幅介紹一下哥特文明的興衰史。下麵就請和我們一起回到那過去的歲月,瀏覽哥特人的發展曆史。

    哥特文明的發展史

    哥特人是個歐洲日爾曼民族的一支,大致分布在多瑙河(danube river)流域,也有人說他們其實是分布在現今瑞典境內的原住民。哥特人在歐洲文藝複興(renaissance )前就已經消亡殆盡了,他們在曆史上的跨度大約是從公元四世紀到七世紀。

    曆史上,哥特人是一直以狂暴的作風著稱於歐洲,如果不是匈奴人的入侵,他們甚至有可能攻占整個羅馬帝國。強悍的匈奴人從東方遷移而來,攻擊了許多位處東歐的民族,諸多民族之一的哥特人,也就是在此時被迫開始西遷。為了躲避匈奴人的進攻,哥特人的居住區域不斷地向西移動,逐漸遠離了自己的故鄉。在匈奴人來到前,哥特人原本擁有引以為榮的強大力量,從陸地或是水麵,無人能抵擋他們的攻勢。

    在公元四世紀,哥特民族從內部分裂了。一部份成為了後來的維斯哥特(visigoths),也就是西哥特(west goths),他們居住在現今的羅馬尼亞境內。另一部落則成為奧托哥特(ostrogoths),也就是東哥特(east goths),他們向東麵遷移,一直到達多瑙河下遊區域,在靠近黑海處(black sea)建立了城鎮。當匈奴人出現之後,他們對這兩個哥特族的分支發起了猛烈的進攻。在無力抵禦的情況下,維斯哥特人被迫開始向西遷移,以躲避滅族的命運。奧托哥特族就沒有那麽幸運了,他們終於屈服在侵略者的強大武力下,被異族所吞並,成為匈奴大帝國的一部份。

    維斯哥特人繼續著他們的西遷之旅,不久便在現今的西班牙境內找到了適合生存發展的居住地。在這個時候,羅馬帝國已經漸漸地開始走向衰敗,羅馬人企圖將維斯哥特人也納入帝國的管轄範圍。然而,維斯哥特人終久能夠以武力宣布自身的獨立和強大,而後通過不斷的進攻來建立起本民族的主權王國,他們以不可阻擋之勢掃平了整個意大利和希臘地區,並在公元409年對昔日帝國的王都-羅馬,進行了聲勢浩大的圍攻。在此之後,維斯哥特人繼續向西行進,最終建立起一個以西班牙和高盧為主體的王國。到了公元七世紀,維斯哥特王國的命運開始向著動亂與滅亡的邊緣傾斜,同時還要承受來自法蘭克民族的侵襲。在公元八世紀的前頁,摩爾人(moors)最終征服了西班牙以及整個維斯哥特王國。

    與此同時,奧托哥特人的命運也在演繹著一段盛衰興亡史。他們在匈奴人的統治下生活了數十年,但是仍然能夠通過不懈的努力掙脫枷鎖,獲得獨立與自由,並進一步建立起屬於本民族的王國。新王國的版圖位於奧托哥特人故土的西麵,大約是現今匈牙利、克羅地亞和奧地利的位置。新王國與東羅馬帝國的後裔-拜占庭王國一直有著糾纏不清的外交關係,曾經幾度開戰,又幾度複於和平。在公元488年,奧托哥特人開始了對意大利的入侵,這就如同他們的兄弟在半個世紀前所做的一樣。然而,當奧托哥特人的領袖-西奧德理克(theodoric)逝世後的不久,公元535年,拜占庭將軍貝利薩留(belisarius)率軍發起猛攻,徹底打敗了奧托哥特王國。

    直到公元八世紀,哥特民族完全的滅亡了。

    凶狠殘忍的哥特民族

    在帝王世紀中的哥特民族,擁有很強的步兵軍團。在曆史上,哥特民族是以數次進攻羅馬帝國、搶掠所占領村莊而聞名於世的。在帝王世紀中,哥特的軍團在摧毀城鎮上顯得非常拿手。

    訓練價格較低的步兵

    這一優勢會使得步兵成為每一支哥特軍團所必備的、不可缺少的骨幹力量。從封建時代開始,所有的哥特步兵,也就是所有從步兵營中訓練的單位,訓練價格比其它文明要便宜一些。招募一名哥特的步兵戰士,所消耗的資源在封建時代降低10%,在城堡時代下降15%,在最後的帝王時代減少20%。這一獨特的優勢甚至還延伸到哥特的專有兵種上,因為huskarl同樣是一種步兵單位。對於那些希望在早期就以大規模軍團發動進攻的玩家來說,這是一種非常有價值並且容易體現的文明優勢。步兵原本就是訓練費用比較低的兵種,在加上哥特的文明優勢,選用哥特的玩家就可以在封建時代組織起一支龐大的步兵軍團。當然,這樣一支軍團還需要一定數量的弓箭手和騎兵部隊,不過訓練價格上的優勢,會使得步兵成為哥特民族進攻的主要力量。

    善於破壞建築的步兵

    所有哥特的步兵戰士,都獲得了對建築物更高的破壞能力。試想一下,步兵對建築物的攻擊力原本就比弓箭手要強一些,而哥特的步兵在這一方麵更加有優勢。所有哥特的步兵單位,包括專有兵種huskarl,他們對建築物的破壞力比其它文明的步兵高1。由於哥特民族本來就擁有較龐大的步兵軍團,再加上對建築物的破壞能力,選用哥特的玩家會更容易地摧毀對方的城鎮。

    村民狩獵野豬的優勢

    (說實在的,我真是大吃一驚,這也算文明優勢??)在早期的遊戲中,有多種多樣的采集食物方法:采果子、種田、牧羊、捕魚或狩獵。哥特民族在狩獵方麵要勝過其它民族。當哥特的村民攻擊野豬時,會擁有較大的攻擊力。野豬是一種提供食物資源量比較大的獵物,三倍於鹿或綿羊。然而,狩獵野豬也並非是很輕鬆的工作,野豬擁有較高的生命值,並且會發起反擊。狩獵野豬通常需要數量較多的村民。哥特人在狩獵野豬時會顯得容易一些。狩獵通常要花費更多的時間並且來回路程較遠,在遊戲初期無法作為首選的食物來源。對於哥特人,可以把狩獵野豬作為第二種食物來源,而不需要和其它文明一樣,先進行放牧或果子的采集。

    huskarl

    huskarl是哥特文明的專有兵種。和之前透露的一樣。哥特文明擁有實力強勁的步兵軍團。然而,弓箭手是步兵的克星,而huskarl正是確保哥特步兵優勢的有效手段。

    huskarl,和所有的的專有兵種一樣,在城堡中訓練,出現於城堡世紀。huskarl擁有較高的生命值和優秀的攻擊力,此外還具備了非常出色的護甲,用以對抗弓箭類武器。事實上,huskarl從一開始就擁有4點對抗弓箭武器的防禦力,他們能夠頂住弓箭部隊、手持火炮和塔樓的攻擊,huskarl所擁有的生命值和攻擊力並不比同時代的步兵單位(例如長劍戰士和雙劍戰士)高多少,但他們出色的護甲使他們成為弓箭部隊強有力的敵人。

    此外,和其它的專有兵種一樣,huskarl可以在最終的帝王世紀得到進一步的升級,這一升級會除去huskar),但它在其它所有方麵的提升使得huskarl加強了不少。生命值與攻擊力會變得更為優秀,而原本就很不錯的護甲會從4上升為6。再一次說明,huskarl在升級後還是和同一時代的步兵(champion,終級的步兵單位)力量相當,但是在對抗弓箭部隊時,兩者的差距就顯而易見了。

    greg street說道:“很明顯,哥特文明的死敵將是那些弓箭手們。在huskarl介入之後,迅速組成的步兵軍團將有可能在大批弓箭部隊的攻勢之下,獲得更多的生存機率,從而繼續在戰場上發揮戰力。曆史上,這些優秀的戰士,大多隸屬於貴族或酋長們的侍衛軍團。他們對抗弓箭部隊的優秀能力來自於,所使用的長槍和巨型盾牌。就如同古代馬其頓王國的方陣兵一樣,叢林般密集的長槍隊列能夠有效地防禦弓箭類武器。對於一名選用哥特的玩家來說,如果目標是摧毀敵人的建築物,就應當多多訓練持劍戰士,所消耗的費用和進攻的成效要比huskarl更好。不過,當你將一定數量的huskarl投入前線時,你的步兵軍團會更容易接近敵人陣地,而不會在對方大批的弓箭手和塔樓前倒下。”

    設計師sandy peterson也表示同意這種看法,“升級到科技樹頂端的hhampion所打敗。那我們為什麽還要訓練這種部隊呢?因為對於絕大多數弓箭部隊來說,他們是真正可怕的殺手。除了攻城槌之外,huskarl擁有最好的防弓箭護甲。升級勁弩後的十字弓手,需要攻擊70次才能結束一名hhampion,就隻要12次攻擊就夠了。我曾經做過一個相關的實驗,在一座完全升級的城堡裏駐紮20名長弓手。這些弓箭手們需要5次齊射才能打垮一名huskarl。”

    哥特文明的發展策略

    哥特似乎是一個非常強悍的文明,這一點可以從他們龐大的步兵軍團上看出來,訓練價格上有一定的優勢,而且戰鬥力也被加強了。精英戰士huskarl的出現,很好地保護了步兵們的弱點(原文為achi39; heel,是古希臘神話中的阿喀琉斯的腳踵,意為致命弱點),他們非常適合對抗敵人的弓箭手。加上哥特步兵在攻擊建築時的特殊優勢,使得哥特的步兵成為令人恐怖的力量,然而,這還並非哥特文明的全部實力,哥特人擁有除勁弩(arbalest)之外的所有弓箭部隊,他們還擁有幾乎全部的騎兵係部隊,隻是缺少了駱駝騎士(camel rider)和聖殿騎士(paladin)。當然他們擁有所有的步兵和絕大部份相關的科技。另外,哥特的海軍實力也值得信賴,他們擁有除重型炮艦之外的所有戰艦以及近乎完全的海軍科技。在攻城器械方麵哥特人比較欠缺,他們無法製造投石器(siege onageror)和攻城槌(siege ram)。

    令人遺憾的是,哥特人並不具備遊戲中最強大的步兵和騎兵部隊,從軍隊的實力上來看還是要遜色於其它攻擊性較強的文明的。另外,哥特文明在防禦力量上顯得非常差勁,他們無法建造除了望塔之外的任何防禦性措施,缺乏更好的防禦塔和要塞。哥特人的城牆無法升級到最高級別。哥特人的僧侶也顯得弱一些,僧侶們無法招降敵人的建築和僧侶。

    greg street為我們歸納了哥特文明的特點:“哥特文明體現了遊戲中最強調的平衡-他們的步兵可以說是天下無敵,然而他們的防禦能力也可說是糟糕透頂。要注意的是,哥特步兵的強大,是由於他們較低廉的訓練價格,對建築的高攻擊力,以及他們的龐大數量-哥特步兵並不比其它文明的步兵擁有更高的生命值或是防禦力。為了不給玩家們造出錯覺,以為哥特將成為一個純粹的快攻型文明,我會在這裏詳細分析一下哥特的幾個弱點:一,哥特並不能比其它文明更快地發展,事實上,由於在早期訓練較多的步兵,哥特的發展常常會比其它文明來的慢;二,哥特文明在麵對其它文明快攻時顯得束手無策,尤其是在遭到敵人騎兵的進攻時更是如此;三,他們的步兵非常害怕所有類型的弓箭部隊;四,他們並沒有出色的海軍力量,需要更多地運用登陸作戰;五,他們的防禦設施非常的缺乏,特別是在遊戲的中後期。”

    騎兵訓練營

    騎兵訓練營是帝王世紀中非常重要的組成部份。你可以在這裏訓練所有的騎兵部隊,除了騎兵射手,後者是屬於弓箭部隊的範疇。騎兵係部隊包括視野寬廣的偵察騎兵,用來展開攻擊的騎兵,強大的騎士以及來自沙漠的駱駝騎士。在帝國時代2裏,騎兵部隊的能力被進一步加強了。比如,早期的偵察騎兵和所有的騎兵部隊,都是非常適合偵察的兵種。騎兵部隊擁有遊戲中最高的機動力,可以迅速地衝進敵人的陣地展開進攻。騎兵顯然是一種非常適合奇襲的部隊,他們擁有精良的武器和較高的機動力,盡管騎兵無法與長槍兵相抗衡。騎兵訓練營是從封建時代出現的建築,所有在此訓練的部隊都可以藉由鐵匠鋪中科技的升級而增加戰鬥力。

    greg street補充道:“騎兵是訓練周期較長,消耗資源較多的兵種,但他們的確擁有很強的攻擊力。為了遊戲中的平衡性考慮-我們在遊戲中加入了駱駝騎士這一兵種,那些缺乏駱駝騎士的文明將較容易被敵人的駱駝軍團打敗,但在曆史上並不是每個文明都具有駱駝騎士的。根據所記載的曆史來看,隻有中東地區、蒙古和中國的軍團中擁有駱駝騎士,很難想像日本會有駱駝騎士這一兵種!騎兵部隊能夠相當輕鬆地打敗大多數的弓箭部隊,但他們在對抗特定種類的步兵時顯得力不從心。在遊戲中,往往很難訓練出一支龐大的騎兵部隊,但是如果你擁有了這樣一支部隊,將不會有什麽能真正阻擋你的攻勢。不要忘記升級統率這一項目,它能夠提升所有騎兵部隊的移動速度,包括所有來自騎兵訓練營的部隊、騎兵射手以及騎兵類的精英戰士。”騎兵訓練營中一項非常重要的科技是統率(husbandry),它能夠令所有騎兵部隊移動速度增加10%。此項科技在城堡時代出現。

    輕騎兵和駱駝騎士

    偵察騎兵(scout)

    出現於封建時代,這類兵種能夠很好地完成地圖的偵察勘測任務,他們具有相當廣闊的視野。偵察騎兵在攻防上都較弱,無法投入戰鬥的前列,不過他們擁有較高的生命值和機動力。

    studio的看法是:“運用快速機動的騎兵單位,進行偵察活動的重要性,從古時候就已經充份為人所知,這一兵種一直延續到後來的中世紀。在中世紀,軍隊裏是以重裝騎士作為主戰力量,不過仍然會有一些輕裝的騎兵擔任偵察和行軍中的聯絡任務。偵察騎兵所配備的馬匹需要持久的耐力和優秀的速度。偵察騎兵能夠從較遠處勘察敵情,並且及時向本方回報敵人的動向。偵察騎兵在戰場上發揮不了什麽作用,因為他們的盔甲和武器都是輕型的裝備。”

    輕騎兵(light cavalry)

    輕騎兵是偵察騎兵的升級兵種,你可以在城堡時代進行此項升級。輕騎兵是一種訓練價格較低,攻擊效果較好的騎兵部隊。他們具有比偵察騎兵更開闊的視野,並且對敵方僧侶的招降有較強的抵抗能力。運用輕騎兵攻擊敵人的弓箭手和僧侶會收到比較好的效果,但是重騎兵和步兵將是他們的最大敵人。

    studio的看法是:“當中世紀的軍團規模越來越大,戰場多為開闊地時,偵察的重要性就愈發明顯了。許多軍隊都訓練輕騎兵,一種偵察騎兵的升級兵種,來擔任這項任務。輕騎兵受過更好的訓練,並裝備有較精良的武器,可以直接投入小規模的戰鬥。在戰場上,輕騎兵能夠較好地騷擾敵人,或是與重裝騎兵一起,向敵陣發起衝鋒。輕騎兵身上披掛著輕便的鎧甲,擁有一麵小型的盾牌和一柄長矛,作為戰鬥的武器。一些缺乏良好盔甲和盾牌的野蠻文明,就是以大批的輕騎兵作為戰鬥的主要力量,以壓倒性的數量投入戰鬥,打垮敵人。”

    駱駝騎士(camel)

    駱駝騎士是在城堡時代出現的兵種,隻有少數幾個文明才能夠訓練這種特殊的部隊。駱駝騎士能夠輕易地打敗所有的騎兵部隊。駱駝騎士在對付高等級步兵時會顯得力不從心。

    studio的看法是:“在沙漠裏,駱駝是戰士們最重要的夥伴。因為駱駝有出色的耐力,能夠穿越廣闊的沙漠,並且可以保持長時間的水份。另外,馬匹總是不願意靠近駱駝。撒拉遜人在十字軍東征期間,曾經很好地利用過駱駝的優勢。成群的駱駝騎士常常從大漠的深處出現,對十字軍的哨卡和補給線發起突然襲擊,然後藉由駱駝在沙漠中任意穿行的優勢,跑到一些馬匹無法到達的區域,從而躲過敵人的反擊。”

    重甲駱駝騎士(heavy camel)

    這一項升級是在最後的帝王時代出現的。它能賦予駱駝騎士更強的戰鬥力。

    studio的看法是:“重甲駱駝騎士是那些具有豐富作戰經驗裝備了更好的盔甲所形成的。他們是位處中東沙漠民族的優秀戰士,用來對抗拜占庭王朝的弓箭部隊和來自亞洲大草原的騎兵射手。”

    重型騎兵

    騎士(knight)

    第一種重型騎兵單位,在城堡世紀出現的兵種。他們是快速而又強悍的戰士,適合對抗弓箭部隊、攻城器械和持劍戰士,但是無法抵禦長槍兵和駱駝騎士的攻擊。

    studio的看法是:“騎士擁有重型的裝甲和優秀的武器,在中世紀,隻有完成特定的使命或試練才能擁有騎士這一榮譽。成為一名騎士,必須要有足夠的產業,用以支持自己軍備方麵的開支,並且有義務為自己的領主而出戰。每一名領主都統率這一批忠誠的騎士,他們能夠在必要的時候挺身而出,勇敢地衝向前線。騎士們平時花費大量的時間來訓練自己的戰鬥技能,從而為殘酷的戰場生涯作必要的準備。他們還要在比武或是錦標賽上為榮譽和戰利品而戰鬥。騎士作為一個特殊的階層,在幾個世紀以來,他們完全統治著中世紀的戰場。隨著新的軍事科技不斷發展,長槍兵、長弓手和十字弓手以及後來的*武器,才慢慢終結了騎士的時代。”

    騎兵(cavalier)

    騎士的升級兵種,增強了攻防能力以及生命值。

    studio的看法是:“在騎士之中,也有不同的階層,這取決於世襲的封建等級或是在戰鬥中累積的功勳。一個低等的騎士需要在戰場上有卓越的表現、比武大會的錦標或是與貴族的聯姻,才有機會晉級為高一級的騎士。精英騎士往往是非常重要的人物,在一些重大決策上擁有表決權。他們大多是戰功赫赫的英雄人物,是軍隊的中堅力量。”

    聖殿騎士(paladin)

    終級的騎兵部隊,此項升級需要消耗大量的資源。他們擁有非常高的生命值,無與倫比的攻防能力。然而,升級的昂貴費用使得這一兵種很難在每次戰鬥中發揮作用。

    studio的看法是:“聖殿騎士是最強悍的終級騎兵部隊,他們位於騎士階層的最高點。聖殿騎士是君主們最得力的戰將,是整個軍團的靈魂。他們往往隸屬於國王的侍衛軍團,隨時都準備以犧牲自己性命的代價來保護君王。”

    大型帆船(galleon)

    對於那些想要稱霸海洋的國家來說,戰艦是他們軍隊中最重要的成份。在帝王世紀中,碼頭是製造各種戰艦以及升級有關科技的場所。從黑暗時代開始,你就可以在碼頭製造漁船,當文明進化到封建時代之後,就可以開始製造大型帆船(galleon)。

    大型帆船是最早出現的一種戰艦-速度快但是攻擊力量較弱。它的基本用途是勘察水麵,和陸地上的偵察騎兵頗為相似。在遊戲初期,它還能夠成功地騷擾敵人的漁船,切斷對方海上的食物來源。大型帆船適宜對抗爆破船(demolition ship),但是無法抵禦其它戰艦和陸地上塔樓的攻擊。

    es對大型帆船的評價是,“在黑暗時代,大型的戰艦在歐洲幾乎消失了,因為沒有任何文明能夠對抗東羅馬帝國依靠雄厚資金武裝起來的龐大艦隊,拜占庭帝國擁有各式各樣當時最好的戰艦。在幾個世紀之後,一些小型的戰艦在西方的地中海區域出現。這些小型艦船采取人力劃槳的方式作為動力來源,它們能夠打擊那些妨害貿易通商的海盜,步兵能夠通過木板登上敵艦的甲板,弓箭手們則在後方提供支援。在那個時代,西方最好的戰艦屬於拜占庭王朝,帝國的後裔延續了古時的傳統和優勢,繼續製霸著整個海洋。”

    在之後的城堡時代,大型帆船能夠升級成為戰鬥帆船(war galleon)。es的看法是:“戰鬥帆船是體積更加龐大,更適合戰鬥的艦船,它能夠運載更多的步兵和弓箭手。戰鬥帆船實際上就是一部在船頭船尾裝上塔樓的帆船,這能夠有效地保護弓箭手,特別是在對方戰艦接近的時候。”

    結束語

    peterson對帝國時代2中的哥特文明發表了自己的看法,他認為哥特是“眾多文明中最特殊的一個,在我個人的觀點上,這同時是一項不小的挑戰。曆史上的哥特文明就像是一部充滿光榮與罪惡的交響曲。”

    哥特是以進攻實力強勁著稱的文明,他們能夠以龐大的步兵軍團摧毀敵人的陣地。如果再加上一些優秀的騎兵和弓箭部隊,哥特的攻勢將會是極難阻擋的。然而,如果你能夠及早地對哥特發起進攻,他們在防禦上的劣勢將會暴露無遺。peterson說道,“如果你選用哥特文明,最重要的一點是令戰鬥遠離你的城鎮。你無法建造更好的城牆,塔樓和城堡也是整個帝國時代2中最差勁的。你的軍隊隻適合用來投入進攻,一旦敵人對你的陣地發起猛攻,那你多半就要糟糕……你唯一的希望是訓練優勢數量的部隊,不斷地對敵人發起侵襲。如果你失去了進攻上的優勢或是浪費了太多的時間進行攻城戰,你的命運將無可避免地掌握在他人的手中。”

    和我們以前所介紹的所有文明一樣,哥特文明的平衡性非常的好。他們缺乏經濟上的文明的速度擴張和進步,但他們確實擁有不錯的軍事力量。peterson說道:“你可以這樣想像哥特文明-狂暴的遊牧部落,凶狠的掠奪者,數量有如螞蟻的軍團……這些想法都很適合哥特的戰略風格。盡量擴充你的步兵軍團,配備上足夠的huskarl或是散兵(skirmisher),然後向敵人發起猛烈的攻勢,以獲得光榮的勝利或是悲壯的失敗。